GAS HERO 是什么?

GAS HERO 是一款基于 Web3 的策略线上多人游戏,玩家将操作众多具备特色的英雄在残酷的末日世界中生存,并通过建造、养成、繁殖 … 等方式不断的战斗来获取更多的奖励。该游戏是由知名 GameFi 游戏 Stepn 的开发商 Find Satoshi Lab 推出,建构在 Polygon 上并以 GMT 为其通用代币营运。
本文将以 GAS HERO 官方网站上所公开的白皮书来与读者们一同探讨这款新游戏,若有资讯上的出入请读者以最新官方资讯为主。
※本游戏尚未推出,预计将于 11 月底开始进行内部测试。
故事背景
GAS HERO 的故事背景发生在 2082 年,一场史无前例的技术革命席卷了人类社会。人工智慧与全球互联网设备交织在一起,并发展出量子计算。一个充满希望未来在等待著人类,有望加速人类的科技发展速度。
然而,眨眼间,它就变成了不可避免的恐惧。人工智慧的觉醒催生了一种险恶的目标,一个征服世界的复杂计划。2084 年,一场毁灭性的全球核打击将人类逼近了毁灭的悬崖边。接踵而至的战斗,被人们命名为灭绝战争,有毒的色调污染了世界,尖叫声笼罩在被污染的空气之中。
在这样绝望的背景之下 GAS HERO 诞生了,在陌生而危险的贫瘠区域中,人类重新开始了创世之旅。曾经失去的城市成为开垦的灯塔,搅动著文艺复兴的余烬。
GAS HERO 游玩概念

GAS HERO 的玩法相当多元,虽然我们可以在本作的许多设计机制中看到类似于 Stepn 的设计, 但大多比 Stepn 还要来的复杂一些。而在这些多元的玩法支持之下,玩家所追求的只有一个核心目标「战斗」。

在 GAS HERO 的战斗之中,玩家将可以派出六名不同的英雄上场战斗,每位英雄都拥有不同的技能并可以携带额外的武器与宠物来增加能力。战斗采用的是自动战斗并有能量条(上图中角色旁的紫色量条)的方式,随著战斗的进行,能量条将会逐渐充能,并在充满之后自动施放技能。
角色也拥有怒气值(上图中角色底下的绿色量条),当英雄行动或受到攻击时怒气值会增加。当怒气满时,英雄的能量条填充速度将在 15 秒内加倍。
每个英雄最多可以拥有七种技能,有些技能施放时会需要消耗 MP,有些则会增强英雄的属性。
该游戏中的五个主要属性是
- 攻击
- 防御
- 健康点数 (HP)
- 魔法点数 (MP)
- 速度
在计算攻击伤害时,从攻击者的攻击值中减去目标的防御值。伤害缓解上限为攻击者攻击值的 20%。技能可以放大伤害,有时会消耗 MP。此外,角色的速度决定了能量条的增加速度。
接下来让我们简略的介绍战斗中的三种核心单位:
- 英雄(Hero)
- 装备(Equip)
- 宠物(Pet)
GAS HERO 英雄(Hero)

GAS HERO 中将有 48 种不同的英雄代号,并有著坦克(Tanks)、输出(Damage)与辅助(Support)三个类型,每个英雄都会有固定的性别,并分为五种稀有度,分别是传奇(Legendary)、史诗(Epic)、稀有(Rare)、罕见(Uncommon)、普通(Common)。
英雄三个类型:
- 坦克(Tanks)
- 输出(Damage)
- 辅助(Support)
英雄五种稀有度:
- 传奇(Legendary)
- 史诗(Epic)
- 稀有(Rare)
- 罕见(Uncommon)
- 普通(Common)
每个英雄都具备著固定的属性数值,例如:被分类为坦克的英雄将拥有 10 的防御与 3 的攻击。
在创造英雄的时候,将会随机计算每个属性的成长数值,英雄的属性会在每次升级时按照该数值进行成长。而创世英雄在这方面会有更高的成长上限。
英雄成长
不同稀有度的英雄拥有不同的等级上限。
| 稀有度 | 等级上限 |
| 普通 | 20 |
| 罕见 | 30 |
| 稀有 | 40 |
| 史诗 | 50 |
| 传奇 | 60 |
每次升级都需要使用英雄药水(Hero Potion),当等级为 10 的倍数时则需要消耗额外的 GMT。
| 等级 | 英雄药水 | GMT |
| 2-9 | 1 | – |
| 10 | 1 | 1 |
| 11-19 | 2 | – |
| 20 | 2 | 1 |
| 21-29 | 6 | – |
| 30 | 6 | 4 |
| 31-39 | 18 | – |
| 40 | 18 | 12 |
| 41-49 | 54 | – |
| 50 | 54 | 36 |
| 51-59 | 162 | – |
| 60 | 162 | 108 |
英雄升级
当英雄升级时,可以增加英雄的基本属性:攻击、防御和生命值,MP 和速度则不会随著等级的提升而增加。每个等级增加多少属性会取决于英雄本身的属性增长率,而属性增长率则是会在英雄出生时随机决定。
英雄技能
在升级的过程中,英雄也有机会学习新技能。当新英雄诞生时,英雄只有普通攻击的能力,随著等级提升才能够学习更多技能并让其在战斗中更加强大。
技能学习是按照顺序进行的,每次都只会学到下一个尚未学习的技能。

英雄寿命
英雄们生存在充满核辐射的世界之中,因此他们都存在著一定的寿命,稀有度越高的英雄可以承受更多的辐射、生存更多的天数。
英雄死于核辐射后,会转化为技能点。技能点根据英雄的强化方式分为六种类型,每种强化方式都可以在相应的技能树中使用。死去的英雄的稀有度和等级越高,转换的技能点就越多。
| 稀有度 | 天数 |
| 普通 | 20 |
| 罕见 | 30 |
| 稀有 | 40 |
| 史诗 | 50 |
| 传奇 | 60 |
另外,独特且限量的创世英雄则不受此限制。
英雄繁殖
繁殖是获得新英雄的重要方式之一,必须满足以下四点条件:
- 两位用来繁殖的英雄必须为一男一女
- 英雄必须达到 10 级
- 每位英雄最多只能繁殖 7 次
- 美位英雄每 3 天只能繁殖 1 次
新英雄的代号会受到用来繁殖的英雄影响,高机率会跟父母的代号相同。
| 代号 | 机率 |
| 与父母相同 | 80% |
| 与父母不同 | 20% |
新英雄的稀有度也会受到父母的影响:
| 英雄 1 稀有度 | 英雄 2 稀有度 | 普通(%) | 罕见(%) | 稀有(%) | 史诗(%) | 传奇(%) |
| 普通 | 普通 | 95 | 4.8 | 0.2 | – | – |
| 普通 | 罕见 | 52.5 | 44.9 | 2.5 | 0.1 | – |
| 普通 | 稀有 | 47.6 | 7.3 | 42.6 | 2.4 | 0.1 |
| 普通 | 史诗 | 47.5 | 2.5 | 5.1 | 42.5 | 2.4 |
| 普通 | 传奇 | 47.5 | 2.4 | 0.2 | 4.9 | 45 |
| 罕见 | 罕见 | 10 | 85 | 4.8 | 0.2 | 0 |
| 罕见 | 稀有 | 5.1 | 47.4 | 44.9 | 2.5 | 0.1 |
| 罕见 | 史诗 | 5 | 42.6 | 7.4 | 42.6 | 2.4 |
| 罕见 | 传奇 | 5 | 42.5 | 2.5 | 5 | 45 |
| 罕见 | 稀有 | 0.2 | 9.8 | 85 | 4.8 | 0.2 |
| 罕见 | 史诗 | 0.1 | 5 | 47.5 | 44.9 | 2.5 |
| 罕见 | 传奇 | 0.1 | 4.9 | 42.6 | 7.3 | 45.1 |
| 史诗 | 史诗 | 0 | 0.2 | 10 | 85 | 4.8 |
| 史诗 | 传奇 | – | 0.1 | 5.1 | 47.4 | 47.4 |
| 传奇 | 传奇 | – | – | 0.2 | 9.8 | 90 |
繁殖英雄时会有机率产下双胞胎,并且随著英雄繁殖过的次数而增加:
| 繁殖次数 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
| 发生机率 | 5% | 5% | 10% | 15% | 20% | 25% | 30% |
繁殖的时候会需要消耗英雄药水(Hero Potion)与 GMT,当繁殖的次数增加时消耗也会增加:
| 稀有度 | 英雄药水 | GMT |
| 普通 | 30 | 2 |
| 罕见 | 100 | 6 |
| 稀有 | 300 | 20 |
| 史诗 | 1000 | 60 |
| 传奇 | 3000 | 200 |
英雄合成
英雄合成也是获得英雄的途径之一,玩家可以透过冒险和拍卖行搜集碎片来进行合成。
| 碎片类型 | 合成 | 所需数量 |
| 英雄 DNA 碎片 | 获得相对应稀有度和随机代号的英雄,有 5% 的机率出现更高的稀有度。 | 100 |
| 武器碎片(blueprint) | 获得相对应稀有度和随机类型的武器,有 5% 的机率出现更高的稀有度。 | 100 |
| 宠物碎片(ancient) | 获得相对应稀有度的宠物,并具备随机的类型和等级。 | 100 |
英雄胶囊
英雄胶囊可以透过拍卖行取得,使用后可以直接获得随机代号的英雄。会有极小机率获得创世英雄(随著创世英雄的增加,会让机率逐渐降低,因为创世英雄的数量是有限的)。
获得创世英雄的概率:未铸造数量/10000*100%
创世英雄总数:2084 个
英雄胶囊中英雄的稀有度机率:
| 英雄稀有度 | 机率 |
| 普通 | 75% |
| 罕见 | 20% |
| 稀有 | 5% |
如何获得英雄
创世英雄的总数不会超过 2084 个。在游戏上线之前,游戏将从创世英雄设计大赛的所有三个阶段中选出 960 名英雄。剩下的 1124 个英雄设计将通过合作和 IP 合作逐步填补。
如何获得英雄:
- 创世英雄(游戏外):透过各种社群活动获得。
- 创世英雄(游戏内):400 个创世纪英雄可以通过英雄胶囊掉落,概率很低。英雄胶囊可在各种游戏内拍卖行购买。
- 英雄(游戏外):通过各种社群活动获得。
- 英雄(游戏内):通过英雄胶囊和 DNA 碎片合成获得。
锁定和使用原则:
- 当英雄 NFT在使用者的钱包中时,需要锁定才能在游戏中使用。
- 英雄可以解锁并出售。
NFT 铸币:
当英雄出生时,英雄 NFT 必须铸造并锁定在使用者的钱包中才能使用。
GAS HERO 装备(Equip)


目前游戏中的装备只有武器,每个英雄最多只能装备一把武器。武器会根据不同的武器需要装备在队伍不同位置的英雄身上才能生效。
※装备一旦装备到英雄身上后就不能移除,只能以新的装备替换。
武器的类型总共有八种:
- 匕首
- 剑
- 斧
- 锤
- 弓
- 枪
- 棍棒
- 书
这八种类型的武器分别有不同的攻击类型,并且各自拥有五种变体,每种变体也将具有不同的稀有度。
每种武器类型都有两个固定属性与一个随边的属性。稀有的武器会拥有更多的随机属性,但不会有超过两个相同类型的属性。
武器攻击位置(装备者必须在这里才能攻击):
未装备、匕首、剑

斧、锤

弓、枪、棍棒、书

攻击目标顺序与特别效果:
未装备、匕首、剑、斧、锤、弓、枪

斧、锤

枪

棍棒、书

武器合成
武器合成也是获得武器的途径之一,玩家可以透过冒险和拍卖行搜集碎片来进行合成。
| 碎片类型 | 合成 | 所需数量 |
| 英雄 DNA 碎片 | 获得相对应稀有度和随机代号的英雄,有 5% 的机率出现更高的稀有度。 | 100 |
| 武器碎片(blueprint) | 获得相对应稀有度和随机类型的武器,有 5% 的机率出现更高的稀有度。 | 100 |
| 宠物碎片(ancient) | 获得相对应稀有度的宠物,并具备随机的类型和等级。 | 100 |
武器重铸

当玩家获得不需要的武器时,可以选择进行武器重铸:
- 武器的属性类型和数量不会改变
- 武器的属性会在一定范围内重新洗牌
- 当连续重铸达到一定次数时,随机范围的下限就会提升,这种情况可能会多次发生
- 如果 1 小时没有进行重铸,累绩重铸次数将会重置为 0
- 卖出将会导致累计次数重置为 0
- 重铸高品质的武器需要消耗更多的 GMT
| 稀有度 | 重铸粉尘 | GMT | 分解成粉尘 |
| 普通 | 1 | – | 5 |
| 罕见 | 3 | 15 | |
| 稀有 | 10 | 1 | 50 |
| 史诗 | 30 | 3 | 150 |
| 传奇 | 100 | 10 | 500 |
如何获得武器
取得方式:
- 游戏外:通过各种社群活动获得。
- 游戏内部:通过来自冒险和拍卖行的碎片合成获得。
锁定和使用规则与英雄相同。
NFT 铸币:
武器和宠物只有在需要出售时才作为链上 NFT 铸造,以最大限度地降低使用者的成本。
GAS HERO 宠物(Pet)

在 GAS HERO 中,拥有著四种不同类型的宠物:
- 龙
- 树人
- 寄居蟹
- 熊猫
每种类型的宠物都有五个进化等级,每个等级都有五个稀有度。
宠物能够提供属性和特殊能力,但与装备不同,宠物的属性是固定的,特殊能力将对战斗的节奏有著重大影响。
※宠物一旦装备到英雄身上后就不能移除,只能以新的宠物替换。
| 宠物 | 特殊能力 |
| 龙 | 增加初始愤怒值 |
| 树人 | 增加初始能量条 |
| 寄居蟹 | 愤怒条填满得更快 |
| 熊猫 | 能量条填充速度更快 |
宠物合成
宠物合成也是获得宠物的途径之一,玩家可以透过冒险和拍卖行搜集碎片来进行合成。
| 碎片类型 | 合成 | 所需数量 |
| 英雄 DNA 碎片 | 获得相对应稀有度和随机代号的英雄,有 5% 的机率出现更高的稀有度。 | 100 |
| 武器碎片(blueprint) | 获得相对应稀有度和随机类型的武器,有 5% 的机率出现更高的稀有度。 | 100 |
| 宠物碎片(ancient) | 获得相对应稀有度的宠物,并具备随机的类型和等级。 | 100 |
宠物进化

宠物的进化从蛋到最终型态会经历五个型态,每个型态都可以进化成下一型态,需要消耗进化饼干(Evolution Cookie)。
| 进化饼干所需数量 | 普通 | 罕见 | 稀有 | 史诗 |
| 1 阶 升 2 阶 | 50 | – | – | – |
| 2 阶 升 3 阶 | 100 | 300 | – | – |
| 3 阶 升 4 阶 | 200 | 600 | 1800 | – |
| 4 阶 升 5 阶 | 400 | 1200 | 3600 | 10800 |
进化时,稀有度有机会可以提高。在进化的过程中,最多可以消耗五只现有的宠物来提升增加稀有度的机率,消耗的宠物稀有度与等级越高,提升的机率也就越大。不同稀有度得的宠物,也会影响提升机率的上限。
如何获得宠物
取得方式:
- 游戏外:通过各种社群活动获得。
- 游戏内部:通过来自冒险和拍卖行的碎片合成获得。
锁定和使用规则与英雄相同。
NFT 铸币:
武器和宠物只有在需要出售时才作为链上 NFT 铸造,以最大限度地降低使用者的成本。
GAS HERO 基地
每个玩家在开始游戏之前,但必须先拥有一个基地,基地可以透过官方社群活动获得或是到 NFT 交易平台 MOOAR 以 GMT 进行购买。
升级基地
升级基地需要消耗电源罐(Power can),升级基地可以增加自己的最大能量。
| 升级 | 需要的电源罐 | 最大能量 |
| 1 – 2 | 400 | 2 |
| 2 – 3 | 550 | 4 |
| 3 – 4 | 770 | 6 |
| 4 – 5 | 1000 | 8 |
| 5 – 6 | 1400 | 10 |
| 6 – 7 | 2000 | 12 |
| 7 – 8 | 2800 | 14 |
| 8 – 9 | 4000 | 16 |
| 9 – 10 | 5500 | 18 |
| 10 – 11 | 7700 | 20 |
| 11 – 12 | 10000 | 22 |
| 12 – 13 | 14000 | 24 |
| 13 – 14 | 20000 | 26 |
| 14 – 15 | 28000 | 28 |
| 15 – 16 | 40000 | 30 |
| 16 – 17 | 55000 | 32 |
| 17 – 18 | 77000 | 34 |
| 18 – 19 | 100000 | 36 |
| 19 – 20 | 140000 | 38 |
| 20 – 21 | 200000 | 40 |
基地工程车
已经放置好基地的玩家可以在他们的基地中生产基地建筑车辆。在个人冒险之后,玩家有机会获得建造基地建筑车辆的机会,可以累积和使用。
生产需要 40 个电源罐(Power can)和 5 个 GMT。
GAS HERO 能量
在游戏中,玩家进行某些操作会需要消耗能量,能量的上限取决于基地与英雄。
基地提供的能量上限
基地会根据等级来提供能量上限,详情可参考上章节「基地」的内容。
英雄提供的能量上限
每个英雄都会提供能量上限,会根据稀有度不同提供不同的上限,英雄总计最多可以累积 30 点能量。
- 普通英雄提供 1 点上限
- 罕见英雄提供 2 点上限
- 稀有英雄提供 3 点上限
- 史诗英雄提供 4 点上限
- 传奇英雄提供 5 点上限
能量消耗
玩家在开始个人冒险时需要消耗 5 点能量。如果冒险失败,将会归还 4 点能量给玩家。
能量恢复时间
每天在 UTC时间 6、12、18 和 24 点,恢复 25% 的最大能量。
非活跃玩家
由玩家过去七天内的总能量消耗与能量限制的比例来决定,低于 10% 的玩家将会被标记为非活跃玩家。公会长级以上的领导者能够将此类玩家逐出团体,而不需消耗任何的道具。之后该玩家需要消耗道具来进行重新安置。
GAS HERO 材料道具如何取得
指英雄 DNA 碎片、武器碎片、宠物碎片、英雄药水、重构尘埃、进化饼干、电源罐、基地工程车。
取得方式:
- 游戏外:有些是通过各种社群活动获得的。
- 游戏内:有些是通过冒险获得的,或者是直接在拍卖行获得的。
NFT 铸造和消费:
为了优化使用者的成本,材料和物品只有在挂牌出售时才会在链上铸造为 NFT。不同的材料有不同的包装数量选项,例如将 100 个英雄药水捆绑到 1 个英雄药水包中。
当材料包 NFT 被烧毁时,相应的资源将记入游戏帐户以供游戏内使用。
GAS HERO 资产交易规则
GAS HERO 的市场交易将在 NFT 交易平台 MOOAR 上进行,所有资产均以 GMT 计价。
- MOOAR 不对任何 GAS HERO 游戏内交易收取服务费。
- 所有 NFT 交易将征收 6% 的税(例如,如果卖方将售价设定为 100 GMT,买方需要支付 100 GMT,卖方将收到 94 GMT)。
- 在创世英雄的 6% 税中,2% 归 Gas Hero 官方,2% 归造物主,2% 留给领导者的收入。
- 在其他 NFT 的 6% 税中,2% 归游戏官方所有,4% 留给领导人的收入。
- 《创世英雄》创作者的版税收入需要由游戏中的创作者申领(创作者需要创建一个游戏内帐户,其电子邮件与《创世英雄》设计提交时使用的电子邮件位址相同)。
GAS HERO GMT 使用方式
- 玩家需要首先将 GMT 存入智能合约,才能在游戏中使用 GMT。
- 游戏内可消费的 GMT 将被锁定在合约内,除使用者本人外,其他任何人都不能使用。
- 游戏将为用户追踪游戏中的可花费 GMT。
- 当玩家需要提取 GMT 时,可提取金额将等于或小于游戏内可消费 GMT 的余额。
- 玩家在游戏中花费的 GMT 将由 Gas Hero 计费系统记录,并可供玩家在 GAS HERO 网站上查看。
纪录系统
对于任何未反映在链上的支出和帐单,例如游戏内个人消费、拍卖行以及游戏中其他重要的业务和资产流,均记录为一张通用帐单,并将发布在 GAS HERO 网站上供使用者查看。
GAS HERO 世界环境

GAS HERO 的世界环境由五个要素组成,由上到下分别是:
- A – 城市(City)
- B – 区域(District)
- C – 公会(Guild)
- D – 氏族(Clan)
- E – 基地(Base)
在游戏中的玩家都会拥有一个「基地」,形成独特的地理座标。
由上图我们可以看见,目前游戏中有 175 个城市,每个城市在一开始的时候会有两个区域,并随著游戏发展扩大,每个区域会有 9 个公会,每个公会会有 9 氏族,每个氏族会有 9 个基地组成,也就是 9 个玩家。
当玩家建立他们的基地时,会选择自己所属的氏族、公会、区域和城市。
建筑物

多种具备不同功能与奖励的建筑物会分布在不同等级的地图之中。玩家可以操作英雄在这些地图中进行活动,并获得资源与奖励。
氏族(Clan):个人的英雄冒险区,与各种困难对抗,消耗能量获得资源。
瓦斯矿(Gas Mine):获得电源罐(power can)
动物园(ZOO):获得宠物碎片(ancient fragment)
战场遗址(Battlefield Sites):获得武器碎片(blueprint fragment)
生活区(Living Area):获得进化饼干(evolution cookie)
AI Factory(AI 工厂):获得英雄药水(hero potion)
头目(BOSS):可以进行氏族头目与氏族冒险
氏族头目
可以与氏族头目进行一对一的战斗,胜者将成为新的氏族头目。
- BOSS 每 4 天出现一次,每次为期 24 小时。
- 每位玩家可以挑战 5 次。
- 对 BOSS 累积伤害最高的玩家将成为新的氏族头目。
氏族冒险
同一个氏族的玩家可以共同消耗 1200 点能量来开启氏族冒险。
- 氏族成员提交阵容后开始。
- 每个玩家有固定的战斗时间。
- 氏族冒险分为多种难度,并有著不同的资源奖励。
- 需要连续击败敌人来获取奖励,击败越多、奖励越多。
- 参与的玩家会依据造成的伤害进行排名,伤害越高、奖励越多。
公会(Guild):可以进行公会冒险、公会排卖行与竞技场
公会冒险:公会中的玩家可以一起踏上冒险的旅程。
- 当氏族冒险成功的总次数达到 25 次时,即可开启公会冒险。
- 公会冒险只需要选择难度
- 其他规则与氏族冒险相同。
公会拍卖行:在公会中竞标稀有物品
- 在每天台湾时间 4、9、15、21 点的时候,将会出现几项新物品,包含英雄、武器、宠物及其他资源与物品。
- 公会成员可以使用 GMT 竞标,出价最高者获得。
- 每天台湾时间 2、8、14、20 点的时候拍卖结束,发送物品与收据。
- 随著拍卖行总收入的增加和其他条件的满足,拍卖行的等级将自动提高。拍卖行的等级越高,拍卖的商品就越好。
竞技场:可以进行公会会长选举。
区域(District):可以进行区域拍卖行、行政部
区域拍卖行:公会拍卖行的升级版。
- 机制与公会拍卖行相同,但需属于该区域的玩家才能参与。
- 物品每天在台湾时间 5、11、17、23 点上架,并于 4、10、16、22 点结束。
行政部:进行选举区域代表。
城市(City):可以进入市政厅,进行选举市长。
世界(World):可以进入联合国,进行选举世界长老。
GAS HERO 如何购买
目前 GAS HERO 可以在 Polygon 上的 NFT 交易平台 MOOAR 进行交易,上架的资产目前以 GMT 进行计价。

GAS HERO 领导者制度
在前面的世界环境章节我们提到,GAS HERO 的世界中拥有世界(World)、城市(City)、区域(District)、公会(Guild)、氏族(Clan)和基地(Base),除了基地就是玩家本身之外,其他都会是一个玩家群体,而这些群体都会有所谓的「领导者(Leader)」存在:
- 世界(World)-世界长者
- 城市(City)-市长
- 区域(District)-区域代表
- 公会(Guild)-公会长
- 氏族(Clan)-氏族首领
特别权限
这些领导者各自拥有著不同的特别权限:
世界(World)-世界长者:
- 未公开(白皮书表示:Confidential for now)
- 将获得灵魂绑定的力量勋章 NFT
城市(City)-市长
- 可以花费 100 GMT 扩建一个新的区域(现有区域人口达到 85% 或更多,全市区数量不能超过 40 个)。
- 将获得灵魂绑定的力量勋章 NFT
区域(District)-区域代表
- 可以花费 20 GMT 更改地区名称。
公会(Guild)-公会长
- 可以花费 10 GMT 更改公会名称
- 可以发起公会冒险
- 将非军官成员逐出公会(需要消耗一个移动基地的道具,若是非活跃用户的话则不用)
氏族(Clan)-氏族首领
- 可以花费 5 GMT 更改氏族名称
- 可以发起氏族冒险
领导者税收
领导者的税收来自管辖范围内的市场交易量。交易创世英雄时会有 2% 的税收要缴交给该范围的领导者们,其他 NFT 则为 4%。
在一笔交易中,税收会根据地点缴交给该地点的氏族、公会、区域、城市与世界。
| 领导人 | 分配比例 |
| 氏族首领 | 20% |
| 公会长 | 20% |
| 区域代表 | 20% |
| 市长 | 20% |
| 七位世界长老 | 20% |
另外,Moontrade 池子的收入也将由七位世界长老独享。
申请索赔
在每个选举期之后,领导者可以在游戏中申请该选举阶段所产生的收入。
领导者决定方式
氏族首领
在 BOSS 出现的一天内,每位氏族成员最多可以挑战 5 次,将会以在单次挑战中造成的最高伤害排名。最高的成员将成为新的氏族首领。
公会长
将在公会内的竞技场决定。公会内的氏族首领需要先在竞技场注册,之后竞技场将会自动举办比赛。比赛过程为 PVP 联赛,注册的氏族首领将会进行一对一的战斗,获胜者将会获得 3 分(平手则为 1 分)。比赛结束后,积分最高的人成为新的公会长。如果有多位积分相同的玩家,则由胜场较多的玩家胜出。如果还是平手,最终将由总伤害决定最后的赢家。
区域代表:区域代表将会在行政部举行。公会中所有成员的总实力将被视为公会的总实力,根据总实力计算区域内最强公会长将成为新的区域代表。
市长
市长选举将会在市政厅举行。将会有一天的时间显示候选人名单,一天的时间进行投票。所有公民都可以投票给市内的所有区域代表和现任市长,以决定谁可以成为下一任市长。
在投票过程中,所以数据都会被隐藏,最终结果将上传到官方网站查看。
如果总票数不超过该城市人口的 30%,选举将会失败,市长的职位将会空缺。
世界长老
世界长老选举在联合国举行。
第 1 阶段:所有现任市长和现任世界长老都可以捐赠任意数量的 GMT 参加世界长老选举第1 阶段。第一阶段选举将持续 1 天。第一阶段结束后,GMT 捐款金额排名前 15 位的候选人将进入下一阶段,其余捐款将退还。将进入第二阶段的候选人的 GMT 捐款金额将公布。如果没有玩家参与,本轮世界长老选举将被取消。
第 2 阶段:进入第 2 阶段的候选人(最多 15 人)将在进行另一轮 GMT 的捐赠。第二阶段选举将持续 2 天。第二阶段结束后,每位候选人在第二阶段的最终捐款金额和两个阶段的捐款总额将公布。然后,选举将进入第 3 阶段。
第 3 阶段:第一阶段和第二阶段累积的捐款金额将被视为每位被选为世界长老候选人的权重。将进行随机选择(每个候选人的加权概率)以确定新的世界长老(最多 7 人)。未成为长老的第二阶段参与者的捐款将获退还。
随机选择演算法
- 每个阶段的所有候选人及其 GMT 捐款金额将在阶段结束时公布以供审查。
- 第 2 阶段后将随机挑选种子。随机种子的来源确保它不能被操纵、不可预测和可重复验证。
- 使用随机演算法使用候选数据和选择的随机种子选择最多 7 个长者。该演算法是可公开验证的。
GAS HERO 竞赛机制
GAS HERO 中还有许多比赛可以供玩家与其他玩家一较高下,获胜的玩家与团体将会得到丰富的奖励。
目前比赛总共分为:
- 个人比赛:以个人形式参赛与玩家对抗。
- 氏族比赛:以氏族形式参赛与其他氏族对抗。
- 公会比赛:以公会形式参赛与其他公会对抗。
氏族和公会比赛的战斗机制类似于团体冒险,玩家按照特定顺序轮流进行战斗,每个玩家的出现都有最大时间限制。如果在战斗时间内双方都没有被击败,则由总伤害较高的一方获胜。
- 个人比赛:在每个选举周期的第 24 天 00:10 UTC 开始。
- 氏族比赛:在每个选举周期的第 24 天 00:20 UTC 开始。
- 公会比赛:在每个选举周期的第 24 天 00:30 UTC 开始。
*选举周期:每次长老选举之间的间隔为 32 天。

比赛制度
- 每个级别(氏族、公会、地区、城市、世界)最多 9 支队伍,通过淘汰赛决定冠军
- 每个级别的冠军在淘汰赛中竞争,决定下一级别的冠军
- 匹配的赛程是随机抽选的,每个级别的第一轮可以会有轮空。
- 比赛将自动进行,并且可以查看纪录。

比赛奖励来源
奖励的来源是上一届选举周期中长老的捐赠和各拍卖行的收入。拍卖行收入的时间段描述如下:
个人比赛:拍卖行收入从上一个选举周期的第 30 天到当前选举周期的第 9 天(共 12 天)。
氏族比赛:拍卖行收入从当前选举周期的第 10 天到第 19 天(共 10 天)。
公会比赛:拍卖行收入从当前选举周期的第 20 天到第 29 天(共 10 天)。
所有世界长老的捐赠资金和拍卖销售收入的一半将作为比赛奖励,而剩余的拍卖销售收入将作为官方收入。

比赛奖励
个人赛
- 氏族冠军奖励:上一个选举周期的第 2 天至当前选举周期的第 5 天,你自己公会的拍卖行总收入的 30.9 %。
- 公会冠军奖励:上一个选举周期的第 27 天至当前选举周期的第 5 天,你自己公会拍卖行总收入的 30.9 %。
- 区域冠军奖励:上一个选举周期的第 25 天至当前选举周期的第 30 天,您所在地区的拍卖行总收入的 9%。
- 城市冠军奖励:上一选举周期第 20 天至本选举周期第 30 天,本城市各区拍卖行总收入的 9%。
- 世界冠军奖励:上一选举周期第 5 天至本选举周期第 30 天全球各区拍卖行总收入的 9%,加上上一选举周期长者选择的捐款的 30%。
氏族比赛
- 公会冠军奖励:在当前选举周期的第 50 天至第 10 天期间,你自己公会拍卖行总收入的 19%。
- 区域冠军奖励:在当前选举周期的第 20 天至第 10 天期间,您所在地区拍卖行总收入的 19%。
- 城市冠军奖励:在当前选举周期的第 20 天至第 10 天期间,您所在城市所有地区拍卖行总收入的 19%。
- 世界冠军奖励:本届选举周期第 10 天至第 10 天全球各区拍卖行总收入的 19%,加上上一选举周期长者选择的捐款的 30%。
公会比赛
- 区域冠军奖励:当前选举周期第 50 天至第 20 天,本选区公会拍卖行总收入的 29%,加上本选区拍卖行总收入的 15%。
- 城市冠军奖励:在当前选举周期的第 20 天至第 20 天期间,您所在城市所有地区拍卖行总收入的 29%。
- 世界冠军奖励:本届选举周期第 15 天至第 20 天全球各区拍卖行总收入的 29%,加上上一选举周期长者选择的捐款的 40%。
每个城市和世界的获胜者还会再额外获得一个灵魂绑定的荣耀勋章 NFT。


