游戏改变者:开启 Web3 Gaming 进入 2024 年及以后的史诗之旅

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游戏改变者:开启 Web3 Gaming 进入 2024 年及以后的史诗之旅

全球活跃游戏玩家超过30 亿,游戏行业正在经历大幅增长,预计到 2024 年将达到2820 亿美元超过电影和音乐行业的收入总和。区块链技术使 Web3 游戏成为可能,它为游戏带来了资产所有权、可编程性和可组合性,与过去几十年来从街机到家用游戏机或从家用游戏机到移动设备等之前的转变相比,区块链技术正在为该行业带来更重大的转变。 Decentral Park Capital(“DCP”)预计,随着技术的成熟、过去的投资产生成果以及众多 AAA 工作室加强其 Web3 游戏的努力,2024 年将标志着“游戏之夏”的开始。横向游戏平台和各种类型的个人游戏都蕴藏着令人兴奋的投资机会。 

  1. 游戏现状 - Web2 游戏市场快照

游戏行业正在经历巨大的繁荣,预计到 2024 年收入将达到2820 亿美元,每年以8.76%的速度增长。这超过了电影和音乐行业的收入总和。大型游戏公司,通常被称为“AAA”发行商,拥有数十亿美元的预算,相当于甚至超过大片的预算。游戏的影响力延伸到了电子竞技和流媒体等新领域,这两个领域的年收入达数十亿美元。

资料来源:Forte,2021 年 12 月

游戏行业也拥有庞大的受众群体,全球活跃游戏玩家超过30亿,占据世界人口三分之一以上。

来源: https ://explodingtopics.com/blog/number-of-gamers,2023 年 8 月

游戏行业几乎每十年都经历了重大变革。在硬件方面,游戏行业从 20 世纪 70 年代的街机游戏时代穿越到 2010 年代的移动主导时代。在软件方面,游戏行业已经从基本的图形最少的球类游戏( Pong )发展到具有丰富沉浸式体验的大型多人在线游戏( Roblox ),以及额外的30种不同的游戏类型,以满足不同年龄、性别和地区的不同口味。 。

资料来源:视觉资本家,2023 年 8 月 15 日

游戏行业往往每十年都会见证重大技术突破。 DCP 认为,下一个突破本质上将是更加根本性的。这与人们用来玩游戏的小工具或新游戏类型的出现无关;相反,它是关于如何重新定义游戏玩家和发行商之间的经济关系 - 欢迎来到 Web3 游戏时代。

  1. 游戏会变成什么样子——Web3 游戏的崛起

DCP 认为 Web3 游戏代表了游戏行业的范式转变,其驱动力是三个关键因素,这些因素解决了 Web2 游戏的基本限制并增强了游戏体验:

随着游戏变得越来越流行,Web2 游戏中出现了一个巨大的定制游戏内资产(俗称“皮肤”)的市场。 一项研究显示,69% 的《堡垒之夜》玩家平均花费 85 美元购买了游戏内资产。玩家在游戏中赚取资产或在第三方市场购买资产。在某些情况下,这些皮肤可以卖到数十万美元。然而,最终,玩家并没有真正拥有或控制这些物品——他们受到市场和游戏本身的支配。如果他们的帐户被禁止或丢失,或者第三方市场存在恶意行为,他们的昂贵资产完全有可能永远丢失。

Web3 游戏利用区块链技术并使用 NFT 来实现游戏内资产的真正所有权。每项资产在区块链上都是唯一可识别的,从而赋予玩家控制权,以及在特定游戏范围之外转移、交易或出售其资产的能力。这种所有权概念增强了玩家的自主权,并为虚拟物品提供了有形的价值。

这种对游戏内资产的定制和所有权是 Web3 游戏最大的杀手级应用程序之一。购买和交易游戏内资产的能力可能会为可以维持其物品的可证明所有权的游戏玩家以及可以从后续交易中收取版税的游戏开发商带来巨大的价值。

  • 可编程性和可组合性:

Web3 游戏通过使用智能合约引入了可编程性,这使得游戏内的资产变得可编程和可组合。这种可编程性使开发人员能够实现复杂且创新的游戏机制、规则和经济激励,以根据用户在游戏中的参与程度来奖励他们。例如,游戏可能会使用免费的NFT来实现用户获取。他们还可能使用 NFT 作为令牌门,以允许某些用户访问选定的内容。在可组合性方面,在同一个区块链上构建一系列游戏可以允许用户将皮肤从一个游戏移植到另一个游戏,从而增强皮肤的实用性以及游戏的乐趣。

  • 将玩家转变为所有者

用户生成的内容已成为 Web2 游戏世界的重要组成部分。 Roblox 和 Minecraft 等游戏利用用户生成的内容使游戏变得更加有趣和社交。不幸的是,游戏玩家和创作者很少从他们的内容创作中获得经济利益,而且通常通过 YouTube 或 Twitch 等其他平台获得,很少直接从游戏中获得。另一方面,Web3 游戏可以发行代表游戏所有权的可替代代币。他们可能会用代币奖励早期用户或创作者,以真正协调游戏玩家和开发者的激励。区块链支持对创作者的透明归属和公平补偿,为玩家为丰富的游戏体验做出贡献提供直接激励。用户创建的内容不仅增强了游戏世界的多样性,还培养了社区参与和协作的意识。

  1. Web3 游戏的演变 - 从“玩赚钱”到“玩乐趣”

2021 年 GameFi 的高点让投资者看到了人们对新兴 Web3 游戏领域的巨大兴趣。这种炒作主要是由“边玩边赚钱”模式推动的,在这种模式下,用户玩游戏不是为了娱乐,而是为了通过代币奖励获取经济价值。事后看来,最赚钱的名字——Axie Infinity、Decentraland 和 The Sandbox,市值都超过了60 亿美元——当时并没有经过特别的打磨。他们的成功很大程度上归功于他们是为数不多的几款游戏之一。

后两者在很大程度上依赖于“元宇宙”的叙述,但随着投资者和玩家都认识到元宇宙是一种高度零和的游戏,它们已经失去了吸引力。他们现在面临着将时间和金钱投入到哪个元宇宙的选择。与玩家可以轻松地在 RPG 和 FPS 游戏之间切换的传统游戏类型不同,元宇宙之间的切换不太有吸引力,尤其是考虑到潜在的沉没成本。正如 Web 2 游戏所观察到的那样,对于重要的 Web3 元宇宙的出现,它更有可能建立在已经流行的 Web3 游戏(例如 Minecraft、Fortnite 和 Grand Theft Auto)上。

在 2021 年大幅牛市之后,随着兴趣似乎消失,Web3 游戏行业经历了数月的停滞。为了吸引真正的游戏玩家加入 Web3 生态系统,重点可能会从短暂的经济激励转向让游戏本质上令人愉悦。

幸运的是,在熊市期间,新一波的平台和游戏努力工作,现在,他们的努力成果开始显现。此外,得益于 2021 年的游戏泡沫,大量风险投资资金进入了游戏领域,为 2024 年及以后的新游戏发布奠定了肥沃的土壤。更广泛的加密市场已从 2022 年冬季低点令人信服地反弹,比特币 ETF 已获得批准,加密游戏行业也准备在 2024 年推出大量令人兴奋的游戏。

资料来源:Game7 Research,2023 年 10 月 18 日

  1. 在 Web3 游戏中构建成功的投资策略 - 我们喜欢什么以及为什么

有两种类型的投资策略可以抓住 Web3 游戏的巨大增长机会:支持 Web3 游戏开发和游戏内资产交易的横向游戏基础设施游戏,以及针对已经获得大量收入的游戏的个人游戏。炒作,并准备成为各自类型的市场领导者。

随着更快、更便宜的区块链基础设施的发展,区块链可以针对 Web3 游戏开发进行优化。获胜的游戏“平台”不仅在技术上表现出色,而且还提供生态系统支持,以创建类似于 Web2 的流畅用户体验,并提供开发人员工具来支持快速、轻松的开发。此外,DCP 认为 Web3 游戏的成功与其游戏内资产密不可分。支持和激励活跃的 NFT 市场、具有强大流动性和用户网络效应的平台将在构建繁荣的 Web3 游戏生态系统方面处于领先地位。

DCP 认为特别感兴趣的公司是[1]:

来源:CoinGecko,截至 2024 年 1 月 16 日

- Immutable (IMX) :Immutable (IMX):Immutable 平台上拥有超过 150 款游戏,已成为区块链游戏的市场领导者。他们的第 2 层区块链 ImmutableX 专门用于加载新游戏和现有游戏,并将它们无缝集成到 IMX 生态系统中。凭借《Gods Unchained》等过去的成功、《Illuvium》等当前的重量级游戏,以及《Guild of Guardians》和《Metalcore》等备受期待的名字,IMX 继续大规模吸引玩家。此外,IMX创新的代币经济模型确保代币收取任何游戏内资产交易费用的 2%,确保代币持有者从 NFT 平台的增长中受益。

- Beam (BEAM) :Beam 是由 Merit Circle 构建的与链无关的游戏平台,最初是一个 Avalanche 子网,现在正在扩展到 Immutable zkEVM。此外,他们还与 Immutable 合作推出了 Sphere NFT 市场,该市场已经在快速增长。随着备受期待的动作角色扮演游戏《Big Time》即将发布,除了令人印象深刻的游戏库之外,他们正在将自己打造成该领域的知名品牌。

- Ultra.io (UOS): UOS 将自己定位为 web3 游戏的“Steam”,它构建在专有的区块链之上,与 web2 游戏相比,提供更具竞争力的分发率。他们还推出了一些令人兴奋的即将发布的产品:其中包括与 Ubisoft 合作的第一款 Web3 游戏 Champions Tactics,以及 Ultra 自己的独家游戏 Project Citadel。

- Aurory (AURY) :与前两个名字相比,Aurory 是一家规模较小的游戏工作室,Aurory 凭借其第一个主要版本 Aurory Tactics(一款回合制策略游戏)取得了成功。接下来是《Seekers of Tokane》,以同一个宇宙为背景,它将成为一款有趣且令人兴奋的神奇宝贝风格角色扮演游戏,内置提取元素。

- PLAYA3ULL Games (3ULL) :另一个较小的游戏工作室,建立在另一个 Avalanche 子网上。 PLAYA3ULL 的第一款游戏《Nexus》是一款第三人称射击 MOBA 游戏,拥有数千名每日活跃用户。玩家可以通过玩游戏赚取 3ULL,并可以在 PLAYA3ULL 生态系统中通过多种方式进行消费。

  • 个人赛

与之前的P2E游戏炒作不同,DCP认为成功的Web3游戏从一开始就应该很有趣,而好的游戏能够迅速吸引忠实的游戏玩家群体。我们通过自己作为游戏玩家的视角评估“乐趣”因素来选择游戏,并监控其用户增长。此外,我们认为 NFT 市场蓬勃发展,游戏内资产的底价也健康,这表明了人们对游戏的兴趣。 DCP 对即将推出的几个版本感到兴奋,我们预测这些版本将成为各自类型的领导者[2]:

资料来源:以上信息来自 CoinGecko、Dune Analytics,截至 2024 年 1 月 16 日

- Parallel & Echelon Prime (PRIME) :Parallel 是另一个多年来主导 Web3 和 NFT 时代精神的名字,它终于进入了 Beta 的最后阶段,并将很快推出。这款科幻集换式卡牌游戏在过去几年中的交易量已达到数百万美元,其 NFT 极具收藏价值。玩家通过正面竞争赢得了 PRIME,帮助完成任何必要的平衡调整。此外,Parallel 正在推出一款基于 AI 的实验性游戏,其中自主 NFT“化身”可以探索游戏生态系统并与之互动,甚至可能执行某些任务并代表玩家自主赢得 PRIME。它代表着在区块链和游戏的交叉点上迈出了新的人工智能叙事的独特而新鲜的一步。

- Big Time (BIGTIME): Big Time 与 Beam 合作推出,是近年来最受炒作的 Web3 游戏之一。 Big Time 是另一款经过精心打磨的游戏;这一次,这是一款大型多人动作角色扮演游戏,具有丰富的制作生态系统、可定制的角色和大量的游戏内容。它已经在 Open Loot 市场上产生了9000 万美元的NFT 销售额。 Big Time预计最快今年第一季度上线,期待度很高。

- Guild of Guardians (GOG) :Immutable 的下一款大作 Guild of Guardians 是另一款备受期待的游戏。它在发布前收到了100 万份预注册,预计在第二季度的某个时候发布。该游戏是一款奇幻题材的 Roguelite 游戏;一款在手机上推出的回合制小队角色扮演游戏。这款游戏看起来非常精致,预计会成为更多休闲游戏玩家的赢家。 《Guild of Guardians》将提供广泛的可定制角色和游戏内资产,这将在游戏之上培育一个活跃的 NFT 市场。

- Star Atlas (ATLAS):也许不需要介绍,MMO 太空战斗和探索游戏已经开发了好几年了,并且通过“Seasons”定期进行可玩更新,我们开始看到终点线的一瞥。这款 AAA 级游戏具有加密货币《Eve Online》的特质,DCP 很高兴看到接下来会发生什么。

- Shrapnel (SHRAP): Shrapnel 是另一款基于 Avalanche 子网构建的游戏,是一款经过精心打磨、AAA 品质的第一人称射击射击游戏。它是 Web3 中最受期待的游戏之一,除了是一款精美的游戏外,Shrapnel 正在构建一个独特且复杂的 UGC 系统,如果成功,将有助于保持游戏的新鲜度和相关性。玩家应该能够设计自定义地图和其他内容,使他们能够通过贡献获得奖励。作为Web3提取射手;在短短几年内就变得非常流行的流派; Shrapnel 将允许玩家将他们提取的战利品保留为 NFT,然后可以在 Shrapnel 的市场上进行交易。

结论 - 2024 年游戏之夏

2024年Web3 Gaming之夏即将拉开帷幕。一方面,2021/2022年牛市期间积累的资金,加上过去两年熊市期间的勤奋发展,正在开始结出硕果:我们见证了新一代Web3游戏的出现。这些游戏借鉴了过去的经验教训,利用新的区块链和图形技术,通过精心设计的生态系统创建高效、高质量的游戏。还值得注意的是,2024 年对于 GameFi 的繁荣来说尤其合适。 2022 年中虚幻 5 引擎的推出刺激了游戏开发者不断在其基础上进行开发。

另一方面,区块链技术的进步使链上游戏从理论变为现实。蓬勃发展的开发生态系统不仅增强了用户体验,还简化了 Web2 开发人员的 Web3 游戏开发。虽然之前的许多 Web3 游戏都是基于以太坊构建的,在市场高峰期间面临着拥堵和昂贵的 Gas 成本等挑战,但新一波的游戏和平台主要利用更快的链,例如 Immutable、Solana、Polygon 和 Avalanche 子网。这些替代链具有优势,包括为人才和开发者提供明确的资金、开发者友好的 SDK 以实现更顺畅的入职,以及建立(或利用)可互操作的生态系统以培养忠诚和专注的玩家基础。

此外,主流采用正在实时发生。在排名前 40 的游戏工作室中,有 7 家已经拥有区块链游戏,另外 22 家也有区块链计划,这表明游戏行业向区块链整合的切实转变。 DCP 预计更多 AAA 工作室将在不久的将来推出Web3 游戏,并在 Web2 游戏商店中提供更多 Web3 游戏。对于游戏玩家和投资者来说,2024 年将是激动人心的一年。

资料来源:CoinGecko,2023 年 10 月

关于去中心公园

Decentral Park 是一家由创始人领导的加密资产投资公司,其团队成员作为技术企业家、运营商、风险投资家、研究人员和顾问磨练了自己的技能。

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脚注
[1] 本文阐述的观点仅代表 DCP 的观点,未经第三方来源验证。它们根据 DCP 的经验讨论基于市场活动和行业或部门趋势的一般投资兴趣,不是也不应被解释为研究或投资建议。 DCP对游戏行业的看法必然是主观的,并不反映所有投资者的投资方式。这些意见并不是未来业绩或机会的可靠指标,实际事件可能与本文所述有所不同,并可能产生重大不利影响。 DCP 的投资方法只是该策略可能的投资组合和投资方法的一个示例。无法保证投资将属于所提出的类别或实体,或者如果进行,此类投资将有利可图,或者此类投资如果完成将用于任何特定的去中心化工具。投资需接受持续的尽职调查,并且不能保证此类投资将会完成或将用于为任何未来的 DCP 基金提供种子。
[2] 本文阐述的观点属于 Decentral 的观点,未经第三方来源验证。它们根据 DCP 的经验讨论基于市场活动和行业或部门趋势的一般投资兴趣,不是也不应被解释为研究或投资建议。 DCP对游戏行业的看法必然是主观的,并不反映所有投资者的投资方式。这些意见并不是未来业绩或机会的可靠指标,实际事件可能与本文所述有所不同,并可能产生重大不利影响。 DCP 的投资方法只是该策略可能的投资组合和投资方法的一个示例。无法保证投资将属于所提出的类别或实体,或者如果进行,此类投资将有利可图,或者此类投资如果完成将用于任何特定的去中心化工具。投资需接受持续的尽职调查,并且不能保证此类投资将完成或将用于为任何未来的去中心化基金提供种子。
[3] 上述预测数字基于 Decentral 做出的某些假设,该假设可能不准确,因此实际数字可能存在重大差异。纳入 DCP 的估计数据不应被视为表明 Decentral 认为它们是未来事件的可靠预测因素,投资者不应依赖这些估计。请参阅标题为“某些风险/披露”的页面,了解有关预测数据使用的更多讨论。

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