Ronin 从精心策划的以太坊游戏到“普遍无需许可”的道路

avatar
Decrypt
05-02
本文为机器翻译
展示原文

当谈到 Web3 哲学时, Ronin却反其道而行之。

对于加密领域的许多人来说,区块链的美妙之处在于它是无需许可的,任何人都可以构建,无需集中管理。相反, 以太坊侧链游戏网络目前选择了一种封闭的、精心策划的方法。

该团队表示,这种早期方法的原因是——而且考虑到近几个月Ronin玩家数量的大幅增加,以及在最近市场降温之前的 3 月份其价格飙升至历史最高水平,这种方法无疑是成功的。

未来还有一条通往“普遍无需许可”的Ronin网络的道路。

Sky Mavis和Ronin联合创始人Jeff “Jihoz” Zirlin 告诉Decrypt“开发人员太多了,应用程序太多了,游戏也太多了。应用程序、游戏和开发人员的数量,比实际使用这些应用程序的人数还多。”

Zirlin 认为,许多开放区块链都存在“游戏过剩”的问题,而在这个领域玩游戏的玩家数量相对较少,很难筛选出好游戏和坏游戏。为了解决这一难题, Ronin对其网络上允许的游戏进行了筛选。

在个人时间里,除了加密游戏之外,Zirlin 只玩任天堂、暴雪和 Supercell 的游戏。他们是业内巨头,以发行少量游戏而闻名,而且往往是深受喜爱和广受欢迎的游戏。

通过管理 Ronin 的游戏库,他认为该网络正在与这些游戏发行商保持一致。事实上,他认为 Web3 元素通过激励游戏玩家通过其代币支持网络,“在顶层增加了另一层”。

“这一策略强调质量而非数量,使我们能够与更少的团队密切合作,并确保他们在不断发展的 Web3 游戏领域取得长期成功,”Zirlin 解释道。“[一项 Twitter 民意调查]显示,40%的 [Axie] 游戏玩家都是由朋友或家人加入的。所以这是疯狂的传播水平。”

反过来,根据Footprint Analytics 的数据, Ronin占所有活跃 Web3 游戏玩家的 30%,份额最大, Polygon位居第二,占 17% 。尽管该模型对Ronin有效,但大多数 Web3 都选择不采用这种方法。

“为了取胜,你需要做一些非共识的事情。这就是大多数战略杠杆的作用所在,”Zirlin 解释道。“我想,人们希望 Web3 中出现混乱。但对于采用一项新技术,你需要更加冷静。你不想让人们感到困惑,因为这项技术已经足够让人困惑了。”

到目前为止,精心策划的方法似乎对Ronin很有帮助。然而,大门只会关闭一段时间,因为 Zirlin 承认,从长远来看,开放模式确实有优势——而Ronin确实在着眼于更加开放的未来。

展望未来, Ronin面临的一个主要障碍是可扩展性。Ronin 声称,目前该网络每天可以处理 750 万笔交易,不会出现拥堵。一旦网络向所有构建者开放,这可能还不够,因此 Sky Mavis 正在积极探索扩展解决方案,以增加Ronin 的处理能力。但 Zirlin 表示,扩展不仅仅是技术上的飞跃,也是一项文化挑战。

“最终,可扩展性的关键因素不仅仅是技术优势,还有用户的接受度和忠诚度,”Zirlin 解释道。“与过去的游戏机大战类似,玩家根据朋友所在的位置选择平台,我们的重点是策划吸引玩家加入Ronin 的游戏。”

Zirlin 表示,一旦Ronin实现“普遍无需许可”,他预计Ronin上部署的游戏数量将加速增长。他希望这些游戏中的一款能够推动网络增长,就像当前的Pixels游戏和Axie Infinity在 2021 年边玩边赚热潮期间所做的那样——但这一次Ronin不会采取如此强硬的手段。

Ronin计划何时开放网络尚未确定。一旦这条道路结束, Ronin开放,网络将开始着眼于下一个重大转型——拓展游戏以外的领域。

“最终目标是创建一个将游戏与电子商务和支付应用无缝融合的生态系统,”Zirlin 告诉Decrypt 。“我们相信,实现这一目标的途径是通过游戏引导采用和关注,然后扩展到支付和电子商务,从而颠覆掠夺性的银行系统和信用卡行业。”

安德鲁·海沃德(Andrew Hayward) 编辑

来源
免责声明:以上内容仅为作者观点,不代表Followin的任何立场,不构成与Followin相关的任何投资建议。
喜欢
2
收藏
1
评论