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Lex Fridman
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Lex Fridman
03-12
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以下是我与杰夫·卡普兰(Jeff Kaplan)的对话。他是暴雪娱乐的传奇游戏设计师,参与设计了《魔兽世界》和《守望先锋》这两款史上最伟大、最具影响力的游戏。杰夫是我见过最真诚、最棒的人之一:善良、体贴、幽默,而且永远都是一位不折不扣的游戏玩家。 这是一次非常有趣且鼓舞人心的对话。我们畅所欲言:从低谷到巅峰,从网络梗到游戏设计过程的细节,以及他一直在秘密开发的新游戏:《加州传奇》(The Legend of California)。我有幸和杰夫一起体验了这款游戏,它美轮美奂(而且非常有趣)。现在就可以在Steam上把它加入愿望单了。我迫不及待地想和大家一起玩! 完整的对话内容已发布在X平台,其他平台也有(见评论)。 时间戳: 0:00 - 本集亮点 1:27 - 引言 4:07 - 早期游戏:吃豆人、Zork、毁灭战士、雷神之锤 18:33 - 写作生涯 - 170封拒稿信 34:06 - 对《无尽的任务》(EverQuest)的痴迷 47:04 - 加入暴雪的经历 1:02:32 - Jeff人生的低谷 1:08:37 - 《我们中的一员》(One of Us) 1:12:54 - 暴雪早期文化 1:32:36 - 魔兽世界的开发 1:50:20 - 魔兽世界如何改变了电子游戏 2:07:42 - 单人游戏与多人游戏 2:28:35 - 暴雪如何打造伟大的电子游戏 2:54:25 - 网络戕害 3:01:59 - Titan失败的原因 3:19:09 - 六周内完成守望先锋 3:46:07 - 最佳守望先锋英雄 3:54:37 - 匹配机制的挑战 3:58:01 - Rust 4:08:22 - Jeff 离开暴雪的原因 4:30:35 - 暗黑破坏神 IV 4:32:03 - 回归电子游戏制作 4:40:59 - 加州传奇 4:54:44 - 史上最伟大的电子游戏 5:02:51 - 人工智能与电子游戏的未来
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