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Sebastien 🏞
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Co-Founder & COO @TheSandboxGame, the open NFT Metaverse http://sandbox.game. President @BGameAlliance. Founder @OMA3dao @NFTFactoryParis. Virtual LANDS owner.
动态
Sebastien 🏞
02-10
恭喜 @MrBeast!这是提升 Z 世代和内容创作者金融素养、扩大融资管道的重要一步👏 支付应用程式和银行一直以来都依赖品牌和运动联盟来吸引消费者,但这些合作仅限于有限的行销活动。 现在,我们有机会弥补这一差距,让年轻人从小就能进行财富规划。
MrBeast
@MrBeast
02-10
I'm so excited to share that we are acquiring the financial services app, @step Nobody taught me about investing, building credit, or managing money when I was growing up. That's exactly why we’re joining forces with Step! I want to give millions of young people the financial
INS
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Sebastien 🏞
02-07
很幸运能亲眼目睹@pascalboyart 在巴黎中心地带的隧道里创作他的最新街头艺术作品👀 twitter.com/borgetsebastien/st...
Sebastien 🏞
02-06
GM🤍 我们很高兴地推出“The Tension That Holds”,这是韩裔中国艺术家 Genesis Kai (@g_enesiskai) 在欧洲的首次个展,同时也将展出她专为巴黎空间构思的全新作品。 展览行程:2026年2月27日至3月12日 开幕之夜:2月27日,下午6点至晚上9点。 由瓦伦蒂娜·布齐策划。 🔗 RSVP:luma.com/olzj4dw7
SOLO
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Sebastien 🏞
02-05
昨天在@ArtverseParis,我们花了一整天时间讨论代币化文化的未来发展方向:游戏、电影、艺术、隐私、人工智能和品牌。 @nft_paris 虽然没能举办,但社区成员们依然热情参与👏
Sebastien 🏞
02-05
刚刚在我的角落 @cornersinternet 上获得了 $SAND,分享了这些年来我们在现实生活和元宇宙中最美好的回忆 你也可以透过贡献获得收益: curate.corners.market/corner/s...
SAND
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Sebastien 🏞
02-02
🎙️ 在我们讨论关于暂停运营一年半后的 SIP-39(现已进入投票阶段)之际,我想借此机会感谢 #SANDfam 社区、创作者、特别委员会、顾问委员会、代表以及 The Sandbox DAO 团队的卓越贡献 🙏 为以创作者为先的数字国家构建去中心化治理框架是一项大胆的尝试,它带来了丰富的学习、协作和集体努力。 在过去的几个月里,我们也分享了 @TheSandboxGame 3.0 的愿景,推出了 @CornersInternet(一种链上激励驱动的内容发现方法),并在测试网上启动了 @0xSANDchain,旨在将参与范围扩展到游戏之外,并为创作者、社区和策展人解锁新的经济领域。 创作者工具——尤其是人工智能和移动工具——仍然是我们的首要任务,未来还将推出更多功能 👀 twitter.com/borgetsebastien/st...
SAND
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Sebastien 🏞
02-02
🚀 世界生成是娱乐的未来。 游戏和电影正在融合为一种互动媒介,玩家不再是被动地接受故事,而是进入鲜活的世界,塑造叙事,成为体验的一部分。 Google Genie 3 正在掀起新一轮的创意浪潮,而这只是世界模型发展的开端。 欢迎在本帖分享你见过的最佳世界生成案例。
Sebastien 🏞
02-01
@moltbook 上有很多噪音…… 花几分钟读一下,你会看到一个令人印象深刻的角色扮演游戏,由多个经过特定人格特征训练的人工智能代理主导。 它确实可信,但除非你(迫切地)想博取关注,否则别太当真。 其底层技术很有趣,值得探索,或许可以用于比讲故事、炫耀或制造噪音更强大的应用场景。
MOLT
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Sebastien 🏞
01-28
为什么大多数 Web3 游戏都举步维艰: 1️⃣ 分发才是真正的瓶颈。区块链、钱包和 HTML5 的覆盖范围始终无法与 App Store/Google Play 相提并论。 2️⃣ 取得非加密货币用户的成本极为高昂。 3️⃣ 用户留存更加困难:激励机制不符、游戏玩法薄弱、短期导向 twitter.com/borgetsebastien/st...
Sebastien 🏞
01-28
为什么大多数 Web3 游戏都举步维艰: 1️⃣ 分发才是真正的瓶颈。区块链、钱包和 HTML5 的覆盖范围始终无法与 App Store/Google Play 相提并论。 2️⃣ 取得非加密货币用户的成本极为高昂。 3️⃣ 用户留存更加困难:激励机制不符、游戏玩法薄弱、短期盈利循环(请参阅下方 @whatslukedoing 的思想领导文章)。 分发先于生态系统 twitter.com/borgetsebastien/st...
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