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“市場興奮感湧動,Notcoin是解鎖GameFi的新方式嗎?”

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介紹

Notcoin是一款基於Telegram的GameFi遊戲,吸引了數千萬用戶和關注,每日活躍用戶高峰達到600萬。 NOT將於5月16日登陸CEX交易平台,結合TON生態的發展佈局,可望引發GameFi熱潮。

一個設計簡單、過去數據驚人的 GameFi 項目

雖然它融入了遊戲化和有趣的元素,但 Notcoin 的基本遊戲玩法涉及重複點擊來挖掘代幣。正是這種簡單的機制迅速推動了它的流行。上線一週內,就吸引了超過 500 萬玩家。截至4月初,該遊戲已暫停發行代幣準備工作,全球已吸引3,500萬玩家,每日活躍用戶數達600萬,遠超其他加密遊戲。

3月初,Notcoin允許菁英玩家將大量遊戲內貨幣兌換成NFT代金券,並可在代幣正式發布之前進行交易。數據顯示,目前流通的 Notcoin NFT 數量約為 50 萬枚,價值 10M=9TON(以 5U 計算),市值約 2,250 萬美元。總交易量200萬噸,交易金額約1000萬美元。最高成交價出現在3月13日,10M=66TON,最低成交價出現在3月20日,10M=3.7TON。

Notcoin 的受歡迎程度凸顯了遊戲在加密貨幣領域吸引用戶和創造收入的巨大潛力。與許多其他 GameFi 專案相比,Notcoin 簡單的路徑和任務設計使其更加用戶友好和容易上癮。

突出的meme功能,完善 Play to Earn 模式

Notcoin長期以來因其空白的白皮書而受到社區的嘲笑。儘管被標記為白皮書,但該文件除了標題和日期之外基本上是空白的。這種缺乏實質內容的情況引發了人們對該項目的長期可行性及其開發商的嚴肅性的懷疑。然而,它讓 Notcoin 的社群變得更加活躍,似乎是出於對加密世界娛樂價值的好奇和猜測。結合其簡單的 Play and Earn 模型機制,Notcoin 已成為 GameFi 和 meme 的完美融合。

TON生態系統的重點項目,被廣泛期待打破壁壘

目前,Notcoin已獲得TON團隊的官方支持,並擁有龐大的用戶基礎。 Notcoin 透過遊戲任務有效推動 TON 生態內的各類項目,成為 TON 生態中的重要佈局,成為廣泛生態參與的切入點,而不僅僅是一個娛樂項目。

在 NOT 推出之前的幾天裡,TON 網路的 TVL 顯著增加。截至 5 月 10 日,TVL 為 4,116 萬 TON,5 月份增長約 35%,自 2024 年初以來增長了 7 倍,凸顯了 TON 的強勁需求以及 NOT 對生態系統的拉動動作。

TON 生態系統目前處於早期階段,有 Telegram 龐大的用戶群支持,具有不可否認的發展潛力。 Solana和 Base 在幫助 MemeCoin 生態系統打破障礙並提高 TVL 方面開創了先例,Notcoin 被視為可以幫助 TON 超越當前邊界的關鍵項目。與生態系計畫中TVL的開發相比,透過meme來激發興奮是一種更容易實現的短期方法。

然而,風險在於Notcoin作為加密社群新穎性和投機性的象徵性產品的地位,其驅動力更多的是社區參與和炒作,而不是實質的技術創新。此外,在二次上市之前,已經有價值超過 2000 萬美元的 NFT 流通,這可能會導致 NOT 推出後面臨巨大的拋售壓力。儘管如此,從目前的基本面和DEX交易資料來看,NOT上線後仍然具有巨大的潛力。

Pantera Capital創辦人Dan Morehead在社群媒體上提到,Pantera最近對TON區塊鏈專案進行了該基金歷史上最大的投資,增加了人們對TON生態系統的關注。如果專案融資和產品發布能夠及時有效,TON生態的繁榮將會更快到來。

由於不准備在幣安上發布,市場興奮度迅速飆升

據報道,NOT即將上線Binance、 Bybit、 OKX、 Bitget等交易平台。預定於5月13日上線幣安Launchpool,佔總發行量的3%。此外, OKX計劃透過Jumpstart向用戶分發約12.8億枚NOT代幣,佔總供應量的1.25%。

在NOT即將登陸幣安等平台的利多刺激下,AEVO於5月9日開始NOT預交易。價格從0.0056美元上漲至0.01183美元​​,並且NOT代幣出現在DEX的各個鏈上。雖然真實性難以考證,但確實讓NOT的市場興奮度高漲,特別是隨著X相關資訊的爆發,引發了對其在各大交易所上市的期待。 TON生態系統再次成為市場關注的焦點。

Notcoin可能成為解鎖GameFi的新方式

自2021年以來,加密市場掀起一波GameFi熱潮,數百個GameFi專案不斷出現。 Axie Infinity、 Decentraland、The Sandbox 和STEPN成為暫時的焦點,Axie 的日收入超過了巔峰時期的《王者榮耀》。不過,隨著炒作的消退,GameFi始終處於賽道熱度猶存的狀態,只是沒有足夠多的明星項目成為賽道的頂樑柱。

但GameFi有著龐大的潛在市場,從業者和使用者都對它念念不忘。綜觀產業VC的投資記錄,GameFi專案始終位居前三,僅次於基礎設施和DeFi。人們對GameFi賽道和專案的認知已經從“玩到賺”轉變為“玩到賺”,而紮根於傳統遊戲的GameFi專案始終難以滿足現有用戶和增量用戶。

依靠TON生態和Telegram的爆發,Notcoin雖然突然,但似乎是不可避免的。相較於其他「邊玩邊賺」項目,Notcoin顯得更直接,也更符合目前現有市場使用者的喜好與特質。這可能會成為GameFi的新解鎖方式,而NOT的推出也​​可能成為GameFi熱潮回潮的契機。讓我們等著看!

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