推動加密貨幣初步大規模採用的三類應用

作者:@nickwh8te;編譯:白話區塊鏈

推廣一項新技術讓其實現大規模採用需要相當長的時間。以美國為例,相關數據顯示:汽車普及率達到92%花費了78年,家庭用電普及率達到100%花費了48年,而互聯網普及率達到88%花費了26年。

儘管區塊鏈技術、加密貨幣的概念已經成功滲透到全球公眾的意識中,但大多數人從未真正使用過加密貨幣的服務,除了技術門檻外,還有現有基礎設施無法支持其大規模應用。

Celestia 在X上發表觀點,他認為對推動加密貨幣初始大規模採用最持樂觀的應用有以下三類,並作出相關分析:

  • 穩定幣

  • 遊戲

  • 社交

1、穩定幣

全球對美元的需求巨大且未得到充分滿足,而穩定幣支付已經比銀行轉賬更好,很快將超過Venmo(一種流行的移動支付應用程序主要在美國使用),最終可能甚至超過信用卡。

2、遊戲

如果你能破解構建一個既有趣又具備加密貨幣支持的內置經濟激勵的遊戲的密碼,那將會非常有趣和令人上癮。全球30億遊戲玩家中僅佔3%就有1億用戶。

3、社交

社交應用天然具備傳播性,而基於加密貨幣的激勵機制可能成為解決新社交網絡啟動問題的關鍵。人們似乎渴望尋找Web2社交網絡的替代品,市場已經準備好了。

殺手級應用可能是以上兩種或更多的結合。無論如何,我認為離我們迎來首個真正突破性的加密貨幣應用案例只有幾年的時間。

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