以下內容將帶您詢問我們是否需要更多基礎設施來吸引更多加密用戶,但意識到我們實際上可能需要更少的技術。技術敘事始終是為了獲取更多價值。為了追求這種敘事可提取的價值,我們發現自己處於加密娛樂時代,每個人,包括機構,都想加入。
厭倦了聽到左右資金資助的新熱門基礎設施?加密貨幣的技術摩擦是主流採用的真正障礙嗎?還是我們只是推遲回答真正困難的問題?
我看到一個視頻,Shopify 的創始人說那些錯過資助他公司的 VC 聲稱當時的 TAM 太小了。當時他們統計大約有 5 萬家線上商店。如今,光是 Shopify 就有 100 萬商家。
Shopify 的解決方案透過解決創建線上商店的技術摩擦創造了一個新市場。因此,鏈上經濟的問題是:我們是否需要更多用例來吸引用戶,還是需要更好的技術?或者我們需要更多用例來吸引用戶?或者猜測技術是用例嗎?
目前,為其他建構者建構的建構者多於為實際使用者所建構的建構者。針對 VC 推廣進行最佳化更加容易。你的產品越晦澀難懂,代幣就越具有自反性。目前我們擁有的技術多於用例。
將 Shopify 的成功故事推斷到當今的鏈上使用狀態,我們可以假設有用應用程式的缺乏可歸因於技術摩擦。 Shopify 創建了新市場,因此之前沒有實際的 TAM。
如果這是正確的,我認為我們需要抽像出複雜性,而不是添加基礎設施。答案似乎是減少技術而不是增加技術。同時,我們需要更好的用例,超越投機來吸引更多資金。
減少技術的案例
區塊鏈的設計很複雜。它們基於冗餘,將狀態保存從門控資料庫中解放出來。塊空間是一個用於更新狀態的容器,它並不容易生產,而且代價是複雜性。天下沒有白吃的午餐。
如果你不認為抽像是解決方案,但你仍然是科技巨頭,那麼你可能正在尋找下一個 ZK/FHE 奇蹟,它將擴展並證明證據,所以 我們的普通鄰居可以使用區塊鏈。因此,當今技術摩擦的解決方案可以縮小為:
這意味著要吸引接下來的 5 億用戶,我們需要可擴展且可互通的區塊鏈和/或用戶和開發人員進行不太複雜的互動來進行區塊鏈。
因此,我不認為問題出在技術上,而是在用例方面缺乏想像力。目前我們需要新的應用程式。鑑於加密領域的資金比正確執行的想法更多,我們最終陷入了加密週期的 Lollapalooza。
Lollapalooza 的專業化
當你不知道要建造什麼時,你就建立了更多技術。如果你不知道如何用錢——你就去做金融。如果您感到無聊,您可以在網路上瀏覽迷因。加密貨幣透過一場逃避現實的運動完成了這一切。
加密貨幣發現自己處於一個我稱之為「退化」的大周期中。這最好概括為“投機是楔子” 。投機正在吞噬加密貨幣,加密貨幣正在吞噬投機。我看待過去和未來的方式是在以下宏觀週期:
2009-2014密碼龐克運動(構想)
2014-2020加密貨幣(熵)的啟動
2020-2025加密娛樂(退化)
2025+部署階段(負熵)?
目前,該行業陷入了兩極對立的境地:反烏托邦式地擁抱沒有內在價值的迷因,而烏托邦式的技術承諾無法為當前的難題提供解決方案。沒有人專注於回答難題(用例)。這就是退化熵在圖片中的樣子:
雖然在周期結束時,中曲線將再次正確,但這也可能意味著他們不會賺錢(和賠錢)。加密貨幣成為對未來的賭博的現實;每個人都是科技和meme投資者,每個人都可以參與時代精神,因為沒有進入障礙。
左曲線和右曲線都繼續玩這個假裝遊戲,因為它可以獲利(中曲線無論如何都會被吸進去,因為它們變成退出流動性)。遊戲規則很簡單。將最多的代幣賣給願意購買的人。難道這有什麼問題嗎?是不是缺乏基礎?
聽起來可能有點像Whataboutism ,但當經濟本身依賴於一種煉金術時,如果不依賴kayfabe的表演經濟學,很少有人能夠證明其合理性,我們如何才能將其錨定在現實上呢?有人可能會說4000 億美元的全球諮詢市場也是一個笑話,但它的成立這一事實讓人們很難停止參與這種特定的假裝遊戲。
事實上,市場在很大程度上已經成為一種娛樂業。這就是 24/7 串流訊息對社會的影響。加密貨幣為這個表現巔峰的時代提供了非常適合的產品市場。我們正在模糊遊戲和現實之間的界線。
這就是生活。這不是規範性分析;我說這很糟糕。我只是指出金融遊戲是如何演變的。這種演變使得一些看似毫無價值但實際上可能變得無價的東西(並且大多數又回到了無價值)。
我不相信這是加密貨幣的最終形式。我猜想,一場大蕭條——真正的幻滅——仍然迫在眉睫。加密網路泡沫的等價物尚未發生。我為什麼這麼認為?
不管你怎麼想,我們還沒準備好或不值得有意義地吸收數兆機構資金流入。這是我的最後一塊拼圖。如果透過 ETF 啟用並祝福這些流動,我們將允許最終的賭徒老闆進入 2020 年開始的宏觀週期的最後一段。
從較高層面來看,加密貨幣的成功僅取決於將更多資金投入遊戲。從短期來看,它的成功可能會成為一個自我實現的預言,其中金融的墮落使加密貨幣試圖取代的系統著火。長遠來看…