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以下內容將帶您詢問我們是否需要更多基礎設施來吸引更多加密用戶,但意識到我們實際上可能需要更少的技術。技術敘事始終是為了獲取更多價值。為了追求這種敘事可提取的價值,我們發現自己處於加密娛樂時代,每個人,包括機構,都想加入。

厭倦了聽到左右資金資助的新熱門基礎設施?加密貨幣的技術摩擦是主流採用的真正障礙嗎?還是我們只是推遲回答真正困難的問題?

我看到一個視頻,Shopify 的創始人說那些錯過資助他公司的 VC 聲稱當時的 TAM 太小了。當時他們統計大約有 5 萬家線上商店。如今,光是 Shopify 就有 100 萬商家。

Shopify 的解決方案透過解決創建線上商店的技術摩擦創造了一個新市場。因此,鏈上經濟的問題是:我們是否需要更多用例來吸引用戶,還是需要更好的技術?或者我們需要更多用例來吸引用戶?或者猜測技術是用例嗎?

目前,為其他建構者建構的建構者多於為實際使用者所建構的建構者。針對 VC 推廣進行最佳化更加容易。你的產品越晦澀難懂,代幣就越具有自反性。目前我們擁有的技術多於用例。

重申上述(至少)其中一項必須為真:

  1. 我們首先需要更好的技術來消除用戶摩擦

  2. 技術無關緊要,首先為用戶構建,然後構建基礎設施(請參閱 Amazon/AWS)

  3. 技術就是產品,創投就是賭場的消費者和贊助商

將 Shopify 的成功故事推斷到當今的鏈上使用狀態,我們可以假設有用應用程式的缺乏可歸因於技術摩擦。 Shopify 創建了新市場,因此之前沒有實際的 TAM。

如果這是正確的,我認為我們需要抽像出複雜性,而不是添加基礎設施。答案似乎是減少技術而不是增加技術。同時,我們需要更好的用例,超越投機來吸引更多資金。

減少技術的案例

區塊鏈的設計很複雜。它們基於冗餘,將狀態保存從門控資料庫中解放出來。塊空間是一個用於更新狀態的容器,它並不容易生產,而且代價是複雜性。天下沒有白吃的午餐。

開發人員和企業家提出了各種形式的鏈抽象。這些解決方案應該使人們更容易與區塊鏈交互,例如以方便的方式捆綁錢包、在鏈與鏈之間架起橋樑,以及更便宜、更快地部署應用程式。從某種意義上說,它們是區塊空間和使用者之間的中介。

在較高的層面上,鏈抽像是將區塊空間與開發人員工具/可組合基礎設施捆綁在一起,然後將其提供給使用者。但我們是否有可能透過過度設計的解決方案來實現中心化?這是否意味著最終我們將得到一個奇特的多重簽名,作為「Web3 的 AWS」?

如果你不認為抽像是解決方案,但你仍然是科技巨頭,那麼你可能正在尋找下一個 ZK/FHE 奇蹟,它將擴展並證明證據,所以 我們的普通鄰居可以使用區塊鏈。因此,當今技術摩擦的解決方案可以縮小為:

  1. 更少的技術:抽象複雜性(妥協)

  2. 更多技術:擴展和橋接(更快、更便宜、無縫傳輸)

這意味著要吸引接下來的 5 億用戶,我們需要可擴展且可互通的區塊鏈和/或用戶和開發人員進行不太複雜的互動來進行區塊鏈

開發者持續推銷錢包和通用應用程序,宣傳更好的用戶體驗,作為吸引新用戶使用加密貨幣或竊取Metamask部分市場份額的手段。在用戶方面,加密貨幣不需要更好的用戶體驗- 它需要新的用例。為人們提供更多樂趣或有用的事情可做。

提出用例比複製已經完成的內容並添加一些邊際變化以使其看起來原始要困難得多。許多應用程式在建置時都考慮到「應該」— 「使用者應該希望擁有自己的資料/使用治理」「Twitter 不應該擁有這麼大的權力」 ,而不是擁抱實際需求。

因此,我不認為問題出在技術上,而是在用例方面缺乏想像力。目前我們需要新的應用程式。鑑於加密領域的資金比正確執行的想法更多,我們最終陷入了加密週期的 Lollapalooza。

Lollapalooza 的專業化

當你不知道要建造什麼時,你就建立了更多技術。如果你不知道如何用錢——你就去做金融。如果您感到無聊,您可以在網路上瀏覽迷因。加密貨幣透過一場逃避現實的運動完成了這一切。

加密貨幣發現自己處於一個我稱之為「退化」的大周期中。這最好概括為“投機是楔子” 。投機正在吞噬加密貨幣,加密貨幣正在吞噬投機。我看待過去和未來的方式是在以下宏觀週期:

  1. 2009-2014密碼龐克運動(構想)

  2. 2014-2020加密貨幣(熵)的啟動

  3. 2020-2025加密娛樂(退化)

  4. 2025+部署階段(負熵)?

目前,該行業陷入了兩極對立的境地:反烏托邦式地擁抱沒有內在價值的迷因,而烏托邦式的技術承諾無法為當前的難題提供解決方案。沒有人專注於回答難題(用例)。這就是退化熵在圖片中的樣子:

雖然在周期結束時,中曲線將再次正確,但這也可能意味著他們不會賺錢(和賠錢)。加密貨幣成為未來的賭博的現實;每個人都是科技和meme投資者,每個人都可以參與時代精神,因為沒有進入障礙。

左曲線和右曲線都繼續玩這個假裝遊戲,因為它可以獲利(中曲線無論如何都會被吸進去,因為它們變成退出流動性)。遊戲規則很簡單。將最多的代幣賣給願意購買的人。難道這有什麼問題嗎?是不是缺乏基礎?

聽起來可能有點像Whataboutism ,但當經濟本身依賴於一種煉金術時,如果不依賴kayfabe的表演經濟學,很少有人能夠證明其合理性,我們如何才能將其錨定在現實上呢?有人可能會說4000 億美元的全球諮詢市場也是一個笑話,但它的成立這一事實讓人們很難停止參與這種特定的假裝遊戲。

事實上,市場在很大程度上已經成為一種娛樂業。這就是 24/7 串流訊息對社會的影響。加密貨幣為這個表現巔峰的時代提供了非常適合的產品市場。我們正在模糊遊戲和現實之間的界線。

這就是生活。這不是規範性分析;我說這很糟糕。我只是指出金融遊戲是如何演變的。這種演變使得一些看似毫無價值但實際上可能變得無價的東西(並且大多數又回到了無價值)。

在當今時代,追隨金錢意味著追隨 Lollapalooza 潮流。如果你能玩這個遊戲 - 恭喜你擁有比 KOL 更快的銷售速度的技能。但就目前而言,在我看來,加密貨幣主要是一個娛樂產業。我們從事銷售代幣的業務。

我不相信這是加密貨幣的最終形式。我猜想,一場大蕭條——真正的幻滅——仍然迫在眉睫。加密網路泡沫的等價物尚未發生。我為什麼這麼認為?

  1. 我們看到的大部分資助都是為了技術而技術

  2. 區塊鏈尚未擴展以滿足主流需求

  3. 面向消費者的用例很少

  4. 機構支援和 TradFi 的採用還為時過早,最終會成為“傻錢”

不管你怎麼想,我們還沒準備好或不值得有意義地吸收數兆機構資金流入。這是我的最後一塊拼圖。如果透過 ETF 啟用並祝福這些流動,我們將允許最終的賭徒老闆進入 2020 年開始的宏觀週期的最後一段。

從較高層面來看,加密貨幣的成功僅取決於將更多資金投入遊戲。從短期來看,它的成功可能會成為一個自我實現的預言,其中金融的墮落使加密貨幣試圖取代的系統著火。長遠來看…

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