562萬鏈上地址、250萬下載量、超5萬DAU……一文梳理現象級鏈遊Matr1x治理代幣MAX價值幾何?

24日消息,OKX Jumpstart將上線MATR1X(MAX),BingX 首個Launchpool 也將上線MAX。

這意味著,MATR1X的平臺幣MAX終於要TGE了。這絕對鏈遊賽道的大事,可能影響下半年鏈遊市場的熱度走向:一款好玩又數據表現出眾的鏈遊,市場到底認不認可。

這麼誇張?先看幾個數據:

250萬遊戲APP下載量;
562萬鏈上用戶地址數;
超5萬遊戲測試DAU;
超5500萬美元NFT 市值;
MAX積分活動期間 UAW全Web3第一;
MAX積分活動期間Polygon DAPP第一;
……

250萬次APP的恐怖下載量,MATR1X是什麼?


MATR1X被定義為集遊戲、電競賽事、IP 與 NFT 為一體的 Web3 娛樂平臺。社區的說法是Web3騰訊。

MATR1X最核心產品無疑是其自研的首款遊戲MATR1X FIRE,它對標CSGO、 Cross Fire等射擊類遊戲。研發歷時超2年,經三輪大規模測試。目前支持IOS、安卓下載,總下載量突破 250萬次。

在MATR1X FIRE打開市場後,其圍繞射擊主題,共計推出3款遊戲,以構建獨其宏大的“射擊遊戲宇宙”。目前,第二款自研遊戲,大逃殺吃雞手遊MATR1X BATTLE已公佈實錄視頻,但未上線。

與此同時,MATR1X合縱連橫,以孵化、合作推出其它遊戲的方式塑造遊戲平臺。首個與第三方聯合運營的3A 級放置 Roguelike RPG 遊戲 Castile ,在4月完成了創世NFT MINT。

另外,還有一款5V5 MOBA遊戲Evermoon也頗受市場關注。

電競賽事是MATR1X的招牌,有城市聯賽、冠軍賽、明星賽等諸多賽事活動品牌。這些賽事走得都是傳統的電競路線,極具影響力,這活在Web3裡無人能及。

IP與NFT這塊Web3玩家比較熟悉,MATR1 X 前後上線3類核心NFT。

YATC,總量520,地板價14ETH,平臺最高級NFT;
MATR1X KUKU,總量6666,地板價1.1ETH,平臺高級NFT;
Matr1x 2061,總量2061,地板價0.65ETH,Fire遊戲專屬NFT。

在NFT市場寒冬裡,這些權益型NFT不跌反漲,早期的NFT持有人都贏麻了。由此也聚攏了一大批Web3的核心鏈遊玩家。

單點突破的龍頭遊戲,平臺型的戰略佈局,兼顧Web2和Web3的運營策略……總之,長期佈局和高質量落地讓MATR1X在加密遊戲領域“獨領風騷”。

4輪融資也側面反映出資本市場對MATR1X的認可。Animoca Brands、OKX Ventures、SevenX Ventures、Folius Ventures、ABCDE、Hashkey Capital、Amber Group等知名機構均有投資。

鏈遊強者如雲,為何MATR1X能是24年頂流黑馬?


鏈遊是加密行業的核心賽道,肩負著Web3破圈的歷史使命。整體而言,24年的鏈遊賽道非常熱鬧,高熱度項目頻出,要說哪些遊戲公眾印象最深,認可度高,又屈指可數。

但無論如何,在不同維度的排行榜裡,MATR1 X FIRE大概率會出現在榜前位置。

MATR1X如何成就賽道黑馬?其它鏈遊可以向它學習什麼?我們總結了它的以下幾個特點。

特點一、遊戲品質上乘


MATR1X 團隊成員擁有平均 10 年以上的遊戲開發經驗,曾在全球頂級遊戲公司,如騰訊、網易、米哈遊等擔任重要職位。公眾認知度極高的穿越火線(Cross Fire)就來自該團隊成員。

他們很知道什麼樣的遊戲才是好玩的遊戲,怎楊才能步步為營持續推進遊戲落地、社交裂變。

尤其是創始人Saku,他是鏈遊賽道的頭部KOL,他的那句“鏈遊首先它需要是一款遊戲”深入人心,反應了鏈遊從Play to earn 向 Play for fun思潮轉變。

此前MATR1 X FIRE一測時,小編體驗後著實為項目方捏一把汗。有時莫名其妙被打死,有時槍頭都按到到對方腦門了,就是打不死。但如今三測之後,體驗上跟Cross Fire基本很相似了,精緻且流暢,感動到落淚。看起來完全有能力在強敵環伺的傳統射擊類遊戲領域吸引玩家,如果是鏈遊領域,可玩性上強了不是“一星半點”。


特點二、賽事運營獨樹一幟


射擊類遊戲天然適合競技賽事,而MATR1X 遊戲賽事運營在Web3領域應該沒有對手。擁有包括像城市賽、聯賽、冠軍賽、明星賽等豐富的遊戲賽事。在包括新加坡、東京、洛杉磯、香港、迪拜、曼谷等多個城市開展了線下巡迴賽事。

24年4月,MATR1X 聯合全球知名的電競賽事機構GEDA 在香港舉辦了Web3電競亞洲大師爭霸賽決賽,吸引了包括日韓、大中華、東南亞3個賽區冠軍角逐總冠軍,賽事直播觀看達到了188.4萬次。這也是世界上首個職業 Web3 電競錦標賽。

可以說,MATR1X 正在用自己的遊戲性和電競化運營走出一條獨特的道路,遊戲+賽事,這或是鏈遊破圈殺手鐧,是Web2用戶進入Web3世界的橋樑,可加速Web3鏈遊時代到來。

“我們真正的使命是加速加密技術的廣泛採用,而第一步是打造最大用戶規模的加密遊戲。”Saku說。

特點三、Web2與Web3雙輪驅動


MATR1 X FIRE在玩法層面,大多數用戶實際上根本感知不到這是一款Web3遊戲。官方宣傳時也定位為CSGO類手遊。沒有NFT資產在玩MATR1 X FIRE時毫無障礙,Web2玩家可充分體驗遊戲樂趣。

當前的測試版無法打金,截止至7月中旬有213萬遊戲用戶,巴西、印尼、菲律賓、土耳其是前四大用戶來源國。

但是,Web3玩家要是持有上文提到的NFT資產,則可以吃到項目發展的收益。

在MATR1 X FIRE,掉落的、酷炫槍械皮膚、手套等都能是NFT資產,你想高價賣掉?那就去NFT市場進行掛單,你想買?那就去挑好的買。

皮膚交易是非常成熟的商業模式,槍械類競技遊戲尤其如此。在CSGO體系中,皮膚每年的交易量是380億美金。

MATR1X 成功抓住了Web2的“痛點”和Web3的優點。堪比電報+TON鏈的無雙組合。

目前,該遊戲還是刪檔測試服,打落的資產沒法交易,正式服才能開啟打金。

特點四、更多博弈空間的打金模型


在 GameFi 1.0 時代,打金就是打幣。而在MATR1X生態中,打金模式被整合創新,引入隨機寶箱盲盒的概念,進而動態平衡系統產出。

開箱機制在遊戲領域歷史悠久,在MATR1 X FIRE,玩家打金掉落寶箱,開啟寶箱需要消耗遊戲項目代幣FIRE和穩定幣。開箱資產進入市場交易。

這套組合拳為遊戲提供了更大的博弈空間,增強了系統的反脆弱性。有很大希望打破 Gamefi 的死亡螺旋。

MAX即將TGE,代幣估值多少合適?


Gamefi1.0 時代,一種流行的代幣模型是“雙代幣模型”,而MATR1 X 提出了新的代幣模型,即平臺治理代幣+單一或多項目代幣模型。

目前的落地是MAX+FIRE,FIRE是遊戲MATR1 X FIRE的項目代幣,7月中旬時市值約4100萬美元,已上線BingX、Bybit、Kucoin等交易平臺。

MAX是MATR1 X 平臺的治理代幣,“MAX價值幾何”無疑是鏈遊賽道的焦點。

據悉,MAX總量10億,支持生態系統內的廣泛應用程序和服務。

MAX主要實用用例:

1、參與社區治理:對治理參數和功能擴展提出並投票。
2、 獲取生態系統價值:即通過資金分配、MATR1X 啟動池和其他項目的空投來獲取生態系統中的價值。
3、參與權利:獲得發行遊戲、爭奪俱樂部席位、活動投票、以及在各類生態項目中使用MAX獨家權利。
4、質押和獎勵:質押MAX用於網絡安全和獎勵,為維護區塊鏈做出貢獻的代幣持有者提供激勵。
5、治理決策:授予對 Matr1x 區塊鏈治理決策的投票權,塑造網絡的未來。

創始人Saku認為,平臺治理代幣類似於 Lauchpool 邏輯,用於捕獲整個生態系統的價值,例如來自所有遊戲產品的收入、治理權利以及對平臺內發行的所有資產的訪問權,包括代幣、NFT 和銘文。

通過不斷髮布資產和產品(遊戲/社交/鏈/NFT),治理代幣所有者可以獲得 50% 至 200% 的平均 APY。這意味著產品結構不應該只圍繞一個產品來開發,而應該類似公鏈(Solana/eth.eg)來打造生態。

這是對MAX的精彩定位,捕獲項目核心價值,並且是金鏟子。

以下是官方公佈MAX代幣分配方案。

  • 平臺貢獻:27.6%
  • 生態系統:16%
  • 社區:10%
  • NFT 空投:9.4%
  • 早鳥活動:5.5%
  • 團隊和投資者:30%
  • 顧問:1.5%

以下是當前幾個平臺型遊戲項目的價格數據,我們由同等FDV預估MAX的單價,僅供參考(娛樂)。

圖:數據來自Coingecko,截止至7/18

TGE在即,現在如何獲得MAX?


如何獲得MAX?核心路徑是參與遊戲測試,參與各種活動。簡單粗暴的玩法是購買核心NTF,或購買寶箱後開寶箱。具體分發邏輯,還有待官方公佈。

目前,MATR1X正在開展阿波羅計劃。開啟KUKU紀念品寶箱和MATR1X FIRE先鋒紀念品寶箱,將獲得MATR1X生態第一批頂級紀念品武器皮膚NFT,以及共計5000萬枚MAX。這兩類寶箱已通過此前活動空投完畢,可以在市場購買,或者直接購買玩家開箱後掛單的槍械皮膚NFT,均可獲得MAX空投。

另外,OKX 活動時間是7月29日14:00到8月5日14:00(北京時間)。BingX Launchpool活動時間是7月29日14:00到8月3日14:00(北京時間)。

阿波羅計劃活動地址:https://matr1x.io/max-event/Apollo

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