《黑神話:悟空》於今早10點正式推出,上線一小時內,同時在線人數突破100 萬,截稿前峰值更達143.7 萬,超越了《電馭叛客2077》和《艾爾登法環》 ,創下了Steam 單機遊戲的新紀錄。受該遊戲的高人氣影響,Solana 鏈上的同名迷因幣$Wukong 一度飆漲超440%。
中國國產遊戲《黑神話:悟空》於今早10 點正式推出後,迅速引發玩家熱潮。據Steam 官方數據,該遊戲在上線一小時內,同時在線人數突破100 萬,截稿前峰值更達143.7 萬,超越了《電馭叛客2077》的104 萬和《艾爾登法環》的95萬峰值,創下了Steam 單機遊戲的新紀錄,顯示出其爆棚的受歡迎程度。
中國網友:畫面絕美、無敵好玩
對於《黑神話:悟空》的遊玩體驗,有不少中國網友滿意地表示:
「好玩,有難度,但確實很好玩。」
「早上用ps5 玩到刀郎教頭,只能說無敵」
「無敵好玩啊!!!」
「還沒遇到bug,畫面絕美」
「你別說,黑猴的氛圍感確實挺足的,雖然小妖有點湊數,但NPC 對話基本上不重複的。boss多倒是真的。」
「音樂無敵、輕重棍和蓄力棍的手感很好。這還是剛開始,技能系統都沒解鎖呢。…有條件的,推薦用手把玩」
更有網友推論,黑悟空線上人數破140 萬, 比2077 最高峰還高40 萬, 且現在是週二的白天,是不是到週末晚上就上看線上200 萬了?唯一懸念就是能不能破絕地求生的300 萬記錄。
不過也有網友反應:「黑神話的戰鬥沒什麼意思,就一根棍子從頭打到尾,不知道後面會不會有什麼變化?」,對此其他網友回應:「體驗主要靠探索撿的妖怪技」 、「只狼也是從頭到尾一把刀啊,說實話我比較喜歡其他魂那種試新武器的感覺,但一把武器做得好的話也不錯」。
另外《黑神話:悟空》的地圖設計缺陷引起了不少網友抱怨,他們表示:
不錯,但沒地圖也確實容易迷路;
地圖引導確實是垃圾,漫天的空氣牆;
地圖過於真實,引導不太清晰;
不認同,因為確實會迷路。要是地圖引導做的好我也不會說啥,現在這樣嘛,一言難盡。
$Wukong 暴漲逾 400%
隨著《黑神話:悟空》的高人氣,幣圈也湧現了多個相關迷因幣。
其中,成交量最活躍的是Solana 鏈上的同名迷因幣$Wukong。昨日該幣最大漲幅達441%,近24 小時內則上漲超過127%,市值目前約為14.6 萬美元,現報價0.0001467 美元。
此外,也出現多個Wukong 同名代幣,有的近24 小時暴漲1003%,但也有大跌33%。迷因幣價格波動極大,投資風險極高,提醒切勿盲目跟風,應謹慎投資。
目前推測這些代幣與《黑神話:悟空》官方並無任何關聯,且尚無法確定代幣的創建者是否與遊戲開發商遊戲科學有關。
《黑神話:悟空》:中國首款3A 遊戲
《黑神話:悟空》是由中國遊戲開發商「遊戲科學Game Science」採用虛幻5 引擎製作,以古典名著《西遊記》為藍本開發、打造充滿仙佛妖怪神話世界的動作角色扮演遊戲。
昨日開放預載導致Steam 下載頻寬飆升至70Tbps,打破了2020 年底《Cyberpunk 2077》創下的50Tbps 紀錄。
該遊戲憑藉其高開發成本和較長的開發週期,被稱作中國首款3A 遊戲大作,備受中國玩家期待,稱其為「國產遊戲之光」,號稱如中國版《戰神》、《艾爾登法環》,玩家將扮演中國神話小說人物孫悟空,擊敗肆虐人間的妖怪。