《黑神話》橫掃全球遊戲社區,而 Web3 遊戲其實也在吹“國產風”

作者:0xFacai,BlockBeats 

2024 年 8 月 20 日,百萬玩家翹首以盼的國產 3A 大作《黑神話·悟空》終於正式上線,遊戲在線人數一度突破 140 萬人,位列 Steam 歷史最高在線人數第四位。不僅是在中國區,目前 Steam 全球熱銷商品中,《黑神話·悟空》也持續霸榜第一名,另外在今天的 Youtube 直播首頁,也幾乎清一色是黑神話的遊戲直播。

作為第一款真正意義上的 3A 大作,黑神話首戰就獲得 IGN 等外媒的相對高分,也讓無數中文玩家感嘆:「玩遊戲的時候,終於不用上網去搜文化歷史資料了」。顯然,《黑神話·悟空》的出現在國際遊戲產業吹起了一股「國產風」,黑神話爆火後,諸如《猿公劍:白猿覺醒》《影之刃零》《代號:錦衣衛》等國產單機遊戲均獲得了業界更高的關注,而這股國產風,也正吹向 Web3 遊戲領域。趁著黑神話的熱度,BlockBeats 盤點了幾款值得關注的「國產 Web3 遊戲」。

「騰訊系」

去年底,在 GameFi 敘事日漸式微的大背景下,一小批製作精良的遊戲突然出現,重新喚起了行業對 Web3 遊戲的關注和思考。這些遊戲品類大多集中在 FPS、棋牌以及占卜等休閒競技領域,除了對遊戲研發的深刻理解、產品細節的嚴格把控以及賽道選擇的成熟考量外,這些項目還有一個重要的共同點,即它們都是出自前騰訊員工之手。

2021 年,「Axie Infinity 流水超越王者榮耀」的新聞橫掃遊戲圈,這吸引了騰訊的注意,此後一段時間,騰訊內部的 Web3 事業迅速發展,至信鏈基建、鏈遊實驗、以及幻核等業務先後出現,使騰訊一度成為大廠探索 Web3 方向的佼佼者。而在「大廠裁員潮」期間,許多來自騰訊,且擁有一定遊戲製作經驗的優秀開發者們都紛紛轉戰 Web3,在經過一年多的開發後,他們當中的一些遊戲已開始嶄露頭角。

Matr1x Fire

Matr1x Fire 是 Web3 文化娛樂平臺 MATR1X 旗下的一款 FPS 射擊手遊,主打 PVP 多人競技和 PVE 休閒玩法,團隊目前有核心成員 7 人,大部分來自前騰訊 CODM(使命召喚手遊)/ PUBGM team(和平精英手遊)、Cross Fire 端手遊等團隊,主要由前天美工作室和光子工作室背景成員組成。由此可以看出,團隊非常擅長射擊類手遊的遊戲開發,而且有 Web 2 領域大型遊戲的開發和規模化運營經驗。

官方數據顯示,MATR1X FIRE 的全球遊戲用戶已突破 300 萬,用戶主要分佈在巴西 / 印度尼西亞 / 菲律賓 / 土耳其 / 泰國 / 獨聯體等區域。同時,MATR1X FIRE 在部份地區的 Apple Store 也已開放下載,如新加坡、香港等。

Matr1x Fire 項目資金較為充足,公開融資超過 2000 萬美元,投資者包括 Hana Financial Inverstment,HashKey、Amber Group、Folius Ventures、SevenX、Find Satoshi Lab、Jambo Ventures 以及最新的北美頂級遊戲基金 Makers Fund 等。

Mahjong Meta

去年 8 月,基於以太坊網絡的 Web3 麻將遊戲 Mahjong Meta 宣佈完成 1200 萬美元融資,Dragonfly、Folius Ventures 以及 StepN 母公司 Find Satoshi Labs 均在參投名單中。Mahjong Meta 是一個致力於麻將電競的 Web3 遊戲平臺,也是一個面向所有玩家的鏈上麻將主題公園。核心團隊由來自騰訊、網易、莉莉絲等領先遊戲公司經驗豐富的專業人士組成。

麻將與 Matr1x 這樣的射擊類電競遊戲不同,屬於泛棋牌娛樂,更能夠擁抱長線用戶,「比如一個玩家 25 歲開始喜歡打牌,他很可能會一直打到 60 甚至 70 歲,再結合一些電競機制,就會非常適合長線運營,通過一個個新的賽季去提升整個的遊戲觀感。」

據團隊提供數據,Mahjong 於 2023 年 5 月啟動 Beta 測試,並在隨後的兩個月裡吸引了超 1.5 萬名玩家,完成超 49 萬場比賽,其遊戲 NFT 在 Opensea 實現了近 500 ETH 的總交易量。

正式開服後,Mahjong 團隊依舊非常忙碌。團隊目前已經完成了與小林奈緒等日本知名聲優的 CV 錄製,還請了國內外許多藝術家為遊戲創作和篩選場景及 BGM,在 Beta 測試階段,不少日本玩家都找到團隊詢問遊戲背景音樂的曲名和譜曲人。「就是這些細節的體驗,很多玩家對它們非常敏感,所以很多很碎的東西都是我親手在抓,我們希望這個遊戲呈現在玩家面前的是一個完整的、在各方面都做到自洽的敘事閉環。」

「盛大系」

因早年代理韓國現象級網遊《傳奇》,盛大網絡被許多人視為國內網遊產業的「祖師爺」,在《傳奇》時代開創出諸如點卡 + 遊戲內金幣等如今普遍被採用的商業模式。或許是受到自己運營遊戲的品類特徵影響,作為國內網遊行業的先驅,盛大一直對虛擬世界以及遊戲內經濟方面的探索格外感興趣,而在元宇宙、Web3 等熱門敘事出現後,公司內外的元老級人物都對此展現出了格外濃厚的興趣。與騰訊文娛的風格不同,「盛大系」的探索者們更鐘愛從自己擅長的 MMORPG 切入這片新藍海。

Seraph:In the Darkness

Seraph 是由 Actoz 開發的一款基於區塊鏈的黑暗奇幻 ARPG,畫面操作與傳統暗黑風格的 Loot ARPG 大致相同,而 Actoz 正是當初幫助盛大起家的《傳奇》遊戲背後的開發商。Actoz 成立於 1996 年,是韓國知名上市網遊公司,除了《傳奇》外,還推出過《冒險島》、《千年》等知名網絡遊戲,也運營過《龍之谷》等經典作品。2004 年,Actoz 被中國公司盛大遊戲以 9170 萬美元收購 29% 的股權,成為盛大遊戲的韓國控股公司。

Seraph 製作人 Joseph LIM 擁有 20 年的遊戲開發和運營經驗,參與過《傳奇》、《熱血江湖》和《龍之谷》等知名遊戲項目。技術總監 Victor KWON 在遊戲開發領域有超過 20 年的經驗。負責區塊鏈模塊的技術總監 Alan CHU 曾在亞馬遜和 Google 負責加密技術和安全業務。此外,資深代幣經濟專家 Ken CHOUNG 負責主持遊戲的經濟系統設計。

Seraph 前期故事劇情以及中後期的部分地下城均可以免費遊玩,玩家可以選擇 0 成本直接進入遊戲,以純 Web2 網遊的方式體驗 Seraph,甚至也可以從地下城中獲得少量打金收益。玩家完成主線劇情後開啟 Mystery of Depths,可以組隊冒險,分為多個等級,難度隨人數變化而變化。

今年 6 月 Seraph 季前賽發佈,參與度數據顯著提升,遊戲 CMO 葉子表示,「超過 60,000 名玩家參與,其中 30,000 多人擁有高級遊戲角色,超過 10,000 名用戶進行了購買。在這次測試階段,我們實現了 300 萬美元的法幣收入,並且我們能夠根據我們的白皮書條款分配超過 100 萬美元用於代幣回購。」

MetaCene

MetaCene 創始成員主要來自盛大遊戲、暴雪等一眾傳統 Web2 遊戲廠商,其中最引人注目的莫過於譚群釗這個名字。作為盛大遊戲的聯創之一,譚群釗可謂中國第一批網絡遊戲的先行者,在盛大任職期間公司先後推出《傳奇世界》《龍之谷》和《永恆之塔》等知名大型網絡遊戲。「AI 和 Web3 將會顛覆遊戲行業」的理念讓譚群釗再次躬身入局,藉由新技術的發展推出區塊鏈遊戲。

MetaCene 是一款呈現了一個超現實的末世社會,倖存者與各種 NFT 互動、重新定義文明的 MMORPG 遊戲。2023 年 4 月 MetaCene 在香港 Web3 嘉年華上首次正式對外亮相,在演講中,譚群釗提到一個以玩家為中心的新的遊戲時代正在到來。MetaCene 呈現了一個超現實的末世社會,倖存者通過交流、合作、對抗,去創造一個新的虛擬社會,重新定義文明。

遊戲設定了共玩、共創、共治三大核心玩法,並將整個遊戲設定為三個篇章:火種之源,天啟之域,萬物之靈。三個篇章循序漸進,不僅是 MetaCene 遊戲故事的展開,更預示著一個全新元宇宙的進化軌跡。通過創新的 PVE 和 PVP 遊戲玩法、強大的技術基礎設施、公會 DAO 治理、可持續經濟系統和遊戲內編輯,以玩家為中心進行娛樂、治理和創造。

今年 3 月,MetaCene 宣佈完成 1000 萬美元 A 輪私募融資,Folius Ventures 和 SevenX Ventures 領投,The Spartan Group、Mantle Network、Animoca Ventures、Longling Capital、Comma3 Ventures、IGG 等參投。

MetaCene 於 2023 年 8 月開啟一測,同年 11 月二測,鏈上交互達 17 萬次,鏈上資產持有者超過 6000 人,活躍玩家比重達 83%,次日留存高達 75%,14 日留存保持在 50% 的水平。今年三月開啟三測,七月底開啟了第四次不刪檔測試,提供了高達 300 萬美元的達金收益。

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