TON 甚至可以處理“Hamster Kombat”Telegram 遊戲空投嗎?

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Decrypt
08-31
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本週, Telegram 點擊賺錢遊戲玩家得到了令人興奮的消息,病毒式加密遊戲Hamster Kombat的開發商宣佈,HMSTR 代幣開放網絡(TON) 上的發佈現定於 9 月 26 日,此前原定於 7 月發佈,但後來有所推遲。

但該聲明背後隱藏著大量關於該網絡的負面消息。上週末,Telegram 聯合創始人兼首席執行官 Pavel Durov 在法國被捕,導致 TON 價格暴跌,並引發了與 Telegram 相關的網絡的不確定性。

然後在週二,在 Hamster Kombat 宣佈之前,由於需求激增,TON 停止處理區塊數小時。服務在夜間恢復……但網絡在週三再次出現這種情況,並崩潰了幾個小時。

經過數月的網絡增長勢頭和 TON 價格在過去一年中仍超過 200% 的飆升,過去一週的事件對開放網絡來說是一記重拳。雖然 Hamster Kombat 代幣日期為支持者帶來了一場預期的事件,但它也可能為 TON 在壓力下崩潰提供更大的機會。

TON 的核心開發人員將本週網絡擁堵和宕機歸咎於對 DOGS 的大量需求,DOGS 是一種meme代幣,通過空投提供給 Telegram 應用的 1000 萬用戶。儘管存在網絡問題,但 DOGS 週三短暫進入了市值排名前 100 的代幣行列,前一天的交易量達到 18 億美元。

過去一年,隨著Telegram 內部整合度的提高以及Notcoin隨後的加密遊戲的成功,開放網絡的崛起為 TON 帶來了前所未有的流量。週五,開發人員在 Telegram 上表示,該網絡創下了每日用戶數 110 萬的新紀錄——本週有三天用戶數超過 100 萬。

需求激增給網絡帶來了前所未有的壓力,TON 無法應對本週 DOGS 帶來的壓力測試。但 Hamster Kombat 的玩家基礎要大得多,截至 7 月底,其創建者聲稱玩家人數已達 3 億,而 Telegram 小程序本身截至本週早些時候的月活躍用戶數已超過 8000 萬。

即使 9 月 26 日渴望上鍊並立即領取代幣的玩家數量比上述兩個數字少得多,但仍有數百萬用戶可能在敦促該鏈獲取他們的齧齒動物幣並進行交易。這還不包括任何試圖趁機在交易所購買它們的外部觀察者。

當被問及本週的問題時,TON Core 開發團隊的一位發言人表示,這不僅僅是對 DOGS 代幣的需求問題,而是在鏈上運營出現問題的情況下產生的需求。他們表示,本週 DOGS 的鏈上持有者數量接近一百萬,交易量達到數千萬筆,但其他變量導致了性能故障。

他們告訴Decrypt“本週的問題主要歸因於兩個關鍵因素。首先,我們推薦的驗證器配置包含錯誤,其次,一些 TON 驗證器在較差的硬件上運行。項目仍在研究大規模分發代幣的最佳方式,這加劇了這些因素造成的問題。”

關於驗證者,即保護網絡和驗證交易的節點運營商,該團隊表示,他們正在致力於增強一個系統,他們說這個系統將推動運營商在更高的水平上運行,而不會引入集中化風險。

他們表示:“我們正在改進網絡的去中心化懲罰系統,以幫助我們更好地識別和懲罰表現不佳的驗證者。”“這將有助於我們加強網絡的整體穩定性,因為我們將繼續吸引數百萬新用戶加入 TON 和加密貨幣。”

此外,隨著越來越多的此類代幣(在 TON 上稱為“jetton”)通過 Telegram 小程序向大量受眾發行,開發人員表示,他們正在改進技術,以使此類代幣在代幣生成活動(TGE)期間既實用又價格合理。

他們向Decrypt解釋道:“隨著我們從這些 TGE 觸及的空前數量的用戶中瞭解到更多信息,我們正在不斷更新網絡。” “我們最近開發了一種新的 TON Mintless Jetton 技術,這將有助於緩解未來代幣生成事件中的網絡壓力。這項技術將允許項目以不到一美元的網絡費用向數億用戶分發代幣。”

正如 TON Core 開發人員所指出的,創建者設計掉落的方式也會影響網絡處理負載的能力。Hamster Kombat 未能實現其原定的 7 月目標,因為匿名開發團隊表示,他們仍在計劃如何執行如此大規模的索賠流程,並與 TON 團隊合作解決這一問題。

本週,該遊戲的開發人員向Decrypt證實,他們“確實在與 TON 團隊密切合作,以實現空投,並確保所有玩家儘可能無縫地獲得自己的份額。” 考慮到玩家群的規模,這肯定會產生巨大的吸引力。

Hamster Kombat 團隊告訴Decrypt“我們預計 Hamster Kombat 的 TGE 將帶來歷史上最大的空投。” “我們對技術實現進行了大量思考,這就是我們不得不將日期改為 9 月 26 日的原因。”

迄今為止,TON 上最大的空投案例是 Notcoin,這款點擊賺錢遊戲為 Telegram 加密遊戲樹立了典範。今年春天,它吸引了 3500 萬玩家,但隨後削減了一段時間沒有登錄的流失玩家的遊戲內收入。它還鼓勵用戶在遊戲中質押(或鎖定)代幣以獲得未來的收益,而不是將其取出並加入鏈上領取熱潮。

總體而言,這些舉措可能減少了那些希望認領並在第一天就拋售所持股份的玩家數量。然而,Hamster Kombat 的玩家基礎要大得多——而且開發人員還沒有準備好透露認領的具體方式。

他們將“在未來幾周內分享我們開發的技術解決方案的更多細節。”然而,聽起來他們並不打算減少能夠領取代幣的玩家數量,除了剔除他們認為與試圖利用系統漏洞獲取更大份額代幣的自動機器人綁定的賬戶。

他們告訴Decrypt“對於索賠分配,我們希望獎勵所有參與的玩家,因此除了機器人之外,每個玩家都有機會獲得它,包括那些剛剛開始遊戲的玩家。”

距離發佈只有大約四周的時間了,Hamster Kombat 和 TON Core 團隊正在抓緊時間想出解決方案。也許本週的技術故障會讓我們明白哪些事情不能做,但最終,我們不知道區塊鏈構建者精心制定的計劃是否能堅持到關鍵時刻。

“這次空投是史無前例的,”Hamster Kombat 團隊補充道,“但我們希望它能夠順利進行。”

Ryan Ozawa編輯。

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