當前市場堪稱處於吸籌階段,投資者情緒低迷,市場缺乏流動性和博弈。為了為最具爆炸性的牛市季節做好準備,我們現在需要的是從2024 年5 月到現在的可玩遊戲、可投資趨勢。
Tap-to-earn(T2E)引發了社群的興趣,使市場逐漸重新活躍起來。那麼這種T2E趨勢真的是持久的還是隻是暫時的?趨勢引領市場的因素有哪些?讓我們通過Allinstation來了解一下吧!

什麼是Tap to Earn(T2E)以及這一趨勢的起源!
最初, Tap-to-earn實際上起源於鏈遊的一個分支,隨著Telegram上Mini-app的開發而發展。伴隨著Notcoin的誕生,一款小遊戲讓用戶可以通過點擊屏幕犁地+遊戲的任務系統來賺取積分。

Notcoin誕生於 2024 年初,在很容易耕耘和消磨時間的時候,給社群帶來了新鮮感。然而, Tap-to-earn標籤在很大程度上是名義上的,因為為了獲得更多積分,用戶需要花錢做任務或耕種Ref(推薦)。
Notcoin已經實現了超過3500萬的海量用戶 + $NOT list 幣安 + 對用戶非常慷慨的空投=>小應用點擊賺錢運動正在爆發,不斷跟風項目一起上線區塊鏈認可TON和 Telegram 本身
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是什麼讓“點擊即賺”趨勢變得“FOMO”?
Notcoin事件之後, Tap-to-earn已經擴展並轉變為更多的遊戲,很多遊戲,總的主題不僅僅停留在Tap上,而是在Telegram的小應用程序+ Plough上擴展為遊戲趨勢鋤頭,來回點擊,不費太多力氣。

Tap-to-earn爆炸式增長的主要原因是,用戶意識到這些都是簡單的項目,不需要花費太多精力或金錢,但有希望收到大量真金白銀的空投=> 越來越多的人。加入這一趨勢。
此外,fomo還來自空投挖礦團隊,有數十萬個賬戶運行該工具參與該項目,導致該項目的用戶數量越來越多,這對項目有利。就是當用戶的數據量很大的時候,相反,用戶很可能會被空投。
趨勢T2E尚未取得巨大成功?
雖然 Fomo 趨勢就是這樣,但在Dogs空投之後,目前的溫度已經下降,這是另一款受Telegram 首席執行官支持的meme啟發的點擊賺錢遊戲。

當所有Telegram用戶根據使用 Telegram 的年數或多或少地獲得空氣時, Dogs創造了比Notcoin更強大的浪潮。然而,幣安上市後,隨著後續項目無法像前輩那樣表現出色,Tap-to-earn浪潮幾乎消亡。 Only Dogs既抓住了點擊賺錢的趨勢,又樹立了模因幣的形象。
Dogs背後的團隊可能相當強大,因為空投非常酷且公平,大約30-50鎂/1 個帳戶,而用戶只需要花費少量費用即可完成任務。和Notcoin一樣,或許Dogs的策略是將海量用戶數據拉到telegram平臺+區塊鏈TON是重中之重。

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模式不創新
後來的項目幾乎不可能做像《Dogs》和《Notcoin》一樣的事情,這使得這個敘述看起來停滯不前,因為用戶對遊戲相當厭倦,沒有其他因素比遊戲機制尤其是獎勵更有吸引力。後來的Tap-to-earn項目也基本上基於這樣的主題:
- 犁頭絲錐
- 執行點名任務,...
- 拉參考
- 累積積分
該項目吸引用戶很大程度上是因為希望“空投代幣”,但除此之外不會有其他獎勵,沒有其他因素可以給用戶更多的耕耘動力。


項目內部實力不夠
由於潮流的模式很難創新,很多項目沒有足夠的潛力或願意花錢來吸引用戶加入遊戲。用戶加入遊戲的目的是為了空投=>用戶要對項目評估,看看潛力有多大,如果沒有的話,還有其他獎勵嗎? NFT、WL 插槽……
但像Blum和Tonmarket這樣的項目,除了用戶加入和玩遊戲積累積分之外,用戶還會獲得其他獎勵嗎?這顯然不是這樣的。不僅如此,這些項目的融資、收入、支持者等信息都沒有公佈,那麼用戶靠什麼來獲得繼續耕耘的信心呢?
缺乏龐氏經濟因素
回顧DeFi 和鏈遊趨勢的成功,所有的玩法和經濟模型都是高度龐茲式的,當新人加入時,老用戶獲得的利潤更大。
通常情況下,在AXS 和RACA遊戲中買賣 NFT 時,加入的人越多 => 購買 NFT 參與遊戲的需求上漲=> 推高NFT價格門檻。或者 Defi 中的流動性挖礦模型,當流動性次時,該模型為參與者提供非常高的利率。

至於點擊賺錢,這是一種高度個性化的趨勢,主要模式是每個人自己的賬戶,沒有後者給前者錢的機制。 Tap-2-earn的Ref機制可以被視為獲得更多空投的動力的一部分,但並不像之前的趨勢那樣被視為導致龐氏騙局和收益泡沫的因素。
因為要有很多ref,用戶必須是有影響力的人或者使用工具,這意味著它需要來自用戶的影響力,而不是來自內部項目模型的龐氏因素=>使用戶對工作不感興趣,因為加入遊戲。由於您不使用該工具,獎勵不夠高或無法獲得。
幫助趨勢成功的因素
龐茲經濟學是主導因素
Trend T2E僅吸引了新人加入並賺錢,例如仍在使用 Telegram 的非加密用戶。但由於獎勵太低,用戶可能根本不關心,或者即使關心,也只會關心犁空氣,而不會投入太多錢。
過去像鏈遊這樣的趨勢的總體模式是:
- 高回報+龐氏經濟 => 吸引新用戶 => 讓新人在市場上投資 => 整個利基市場的高回報。
而T2E只能做兩步:有獎勵=>吸引新用戶加入遊戲=>個人用戶獲得更高的獎勵
回顧2018年的Defi、2020-2021年的鏈遊 、2021年底的M2E 。這些趨勢有兩個要素:
- 用實際應用繪製的蛋糕: DEFI——金融、 鏈遊遊戲、 M2E——體育。這些東西讓用戶有事可做、有事可玩,並且有更多的目的,而不僅僅是坐在那裡耕耘和點擊,這需要耐心。
- Ponzinomic: Defi有Staking 、 Yield Farming , 鏈遊有NFT 、遊戲內貨幣模型+強制遊戲挖礦,M2E也有類似元素
回顧Tap-2-Earn ,目前我們還沒有看到任何可以導致用戶數量和Fomo趨勢爆發的玩法元素。
Tap-2-earn 的未來是什麼?
正是以上這些因素,使得過去的趨勢吸引了很多用戶參與,因為耕耘、炒幣+賺錢的高回報、機會彷彿就在眼前、透明的團隊、項目現金流、項目經濟模型。與投資。
回頭看T2E,其實就是靠“免費錢”的元素來吸引用戶+只是基於希望空投就能有錢的感覺。但當沒有有關團隊、支持者或籌款的信息時,希望就不夠強烈。更不用說,對於不使用該工具達到的用戶來說,這種趨勢的獎勵水平絕對不高。
未來,如果Tap-2-earn趨勢引入更多獎勵更高的龐茲經濟機制,那麼這很有可能仍然是一種趨勢,能夠引起用戶的fomo浪潮,並吸引非加密用戶。 。




