在這個"沒有人知道天上有幾朵雲"的時代,Catizen像一顆子彈一樣,毫不拖泥帶水地闖進了Web3遊戲的舞臺,成為了這個賽道里不可忽視的明星。
作為一款基於Telegram生態的超休閒養貓小遊戲,Catizen以其簡單卻讓人慾罷不能的玩法和那句令人印象深刻的“Play for Airdrop”口號,一舉俘獲了玩家的心。自2024年3月公測以來,這個看似平淡的小遊戲在短短一週內就吸引了超過100萬玩家,瞬間成為Telegram平臺的現象級產品。
但這股風潮並不是曇花一現。截至發稿時,Catizen的日活躍用戶已經飆升至700萬人,鏈上用戶超過276萬人,鏈上交易數更是突破了3658萬筆。與此同時,推特粉絲數達到279萬,Telegram頻道訂閱人數高達800萬,勢頭兇猛得讓很多Web3項目都望而卻步。
在這幾個月裡,Catizen接連完成了三輪融資,其中最新一輪由Binance Labs領投。這一切,不僅讓Catizen在Web3生態裡站穩了腳跟,也為即將到來的交易所上線鋪好了紅毯。
9月20日,Catizen將正式登陸OKX、Bybit、Gate、Bitget等多家知名交易所,Catizen的代幣CATI也將迎來更廣闊的市場。
這款超休閒遊戲的玩法表面看似簡單,卻暗藏玄機。玩家將化身貓咖店主,最多可以同時管理12只貓咪。每兩隻相同等級的貓咪可以合成更高等級的貓咪,貓咪還能產出代幣。隨著貓咪等級的提升,代幣產出速度也會逐漸增加,玩家可以用這些代幣在商店中購買更高等級的貓咪,從而加快遊戲進度。Catizen還巧妙地將社交裂變機制融入遊戲,玩家通過邀請新用戶獲得獎勵,用裂變的方式為遊戲帶來了更大的用戶增長和活躍度。這讓人不禁聯想到2018年微信小遊戲生態中的《萌犬變變變》,Catizen在繼承經典的同時,又加入了區塊鏈的元素和空投的驚喜,玩出了新花樣。
就是這麼一個看似簡單的養貓小遊戲,Catizen卻能在各個領域——TG端的產品開發、社區運營、流量變現——都打得漂亮。
Catizen究竟是不是在Web3遊戲賽道里“站著,還把錢掙了”?
CATI代幣的上線,又能給大夥兒帶來哪些驚喜?
今天,我們有幸邀請到Catizen的顧問同時也是Mantle生態的遊戲負責人Geezee,來為大家揭開這款遊戲背後的故事。以下為全部對話內容:
團隊與項目發展:多元化背景、精準戰略融資
MarsBit火星財經:很高興有機會與您深入交流。首先,能否請您介紹一下您的背景?包括您的教育經歷以及在Web3領域的從業和創業經驗,這些經歷如何塑造了您對Web3的獨特視角?
Geezee:我來自遊戲行業,曾領導多個遊戲的發佈團隊,如《英雄聯盟》《雲頂之弈》《TapTap》《仙境傳說》《權力的遊戲》和《變形金剛3》。Web3技術是一個令我非常感興趣的新領域,我相信它有潛力徹底改變遊戲的開發和玩法。我希望站在遊戲行業的最前沿,因此組建了自己的團隊併發布了一些Web3遊戲。同時,我也分享了自己的經驗,支持像Catizen、Metacene和Party Icons等多個項目的發展。
MarsBit火星財經:中國有句俗語叫“一個好漢三個幫”。任何成功的項目背後都離不開優秀的團隊。Catizen是如何組建自己的團隊的?創始團隊背景如何?在組建過程中有沒有發生什麼有趣的故事?
Geezee:Catizen的團隊主要來自三個背景:
- 拼多多——通過社交營銷策略成功吸引了數億用戶參與電商活動,這種經驗為我們在Web3領域的用戶引入奠定了基礎。
- 微信小遊戲——自2017年以來,我們的團隊已經成功發佈了多個微信小遊戲,積累了豐富的社交化運營經驗,特別適合在Telegram小遊戲中應用。
- 休閒遊戲——我個人曾參與過《天天過馬路》和《滑雪大冒險》等休閒遊戲的發行,累積下載量超過3億次,這些經驗對推動Catizen的成功至關重要。
MarsBit火星財經:我注意到Catizen上線以來收入不斷增長,目前總收益已經超過2300萬美元。在這種情況下,為何團隊還要接受各機構的投資?能否分享一下Catizen的融資過程?尤其是最近獲得Binance Labs戰略投資的背景?
Geezee:實際上,我們的收入已經接近3000萬美元。我們計劃將這些資金用於進一步開發Catizen以及壯大社區,目標是將Catizen和Cati代幣打造成為數十億級別的品牌。
我們最初的投資者之一是Mantle,他們的支持讓我們意識到,擁有戰略性投資者的重要性。最近一輪融資,我們拒絕了超過20家基金的投資,只接受了那些有戰略合作潛力的投資者。至於Binance Labs的投資,由於簽有保密協議,細節無法透露,但我們非常珍視他們的支持。
Web3遊戲開發與挑戰:深耕遊戲開發、創新代幣經濟設計
MarsBit火星財經:您在投資和參與微信小遊戲、Facebook小遊戲方面有著豐富的經驗。能否分享這些經歷對您在開發Web3遊戲時的影響?這些經驗帶來了哪些特別的啟示或挑戰?有特別意義的發現嗎?
Geezee:我們在HTML5遊戲的發佈經驗確實幫助了我們在Web3遊戲中的發展。我們借鑑了HTML5遊戲成功的策略,並調整了一些過時的方法,使其更適應Web3環境。其中最大的挑戰之一是設計一個合理的代幣經濟模型,確保代幣價值的同時也能激勵核心用戶。這一過程經過了多次嘗試和失敗,直到我們找到現在的最佳方案。轉折點是在我們得到Mantle生態的支持後,不僅獲得了TON和Telegram的助力,還從他們的幫助中學到了很多。
MarsBit火星財經:CATI代幣即將於9月20日上線交易所。根據代幣經濟學披露,43%的代幣將用於用戶空投。能否分享一下這一設計背後的策略?用戶如何使用這些空投代幣?您對代幣的市場表現有何預期?
Geezee:我們的代幣經濟模型經過了多次試驗和調整,核心理念是確保流通中的代幣數量與持有者的治理權益保持平衡。$CATI是Catizen的治理和功能型代幣,基於Mantle和TON鏈發行。它在生態系統中有多重用途,比如在Catizen遊戲中心購買應用程序,以及社區治理。代幣還將在啟動池、遊戲中心和開放任務中發揮關鍵作用,用戶可以通過質押代幣參與Launchpool並獲得收益。
持有$CATI代幣的用戶將有權決定Launchpool中想要支持的遊戲。考慮到Catizen遊戲中心的高需求,我們已經有數千款遊戲等待使用Launchpool,用戶可以通過$CATI代幣來投票支持他們下一個想玩的遊戲。
MarsBit火星財經:您提到計劃構建一個多層次的生態系統,但許多GameFi項目常常陷入不可持續的商業模式中。Catizen如何確保遊戲生命週期的可持續性與長期成功?面臨的最大挑戰是什麼?
Geezee:任何遊戲的核心都是:它作為一個商業產品,必須有可持續的收入來源。許多失敗的項目都是試圖通過出售代幣和NFT來獲利,但這更像是債務而非收入。Catizen通過創造真正的價值來獲得收入,區別於其他項目。
我們通過提供有趣且富有吸引力的遊戲體驗為玩家創造價值;通過與OKX、Bybit、Binance、Bitget等平臺的合作,為錢包和交易所引入了數百萬用戶;通過幫助構建Mantle和TON鏈,併為這兩個生態系統引入數百萬用戶,進一步推動它們的發展。
通過創造真正的價值,我們擁有一個比前輩們更可持續的商業模式。
Web3生態系統與戰略合作:深度綁定Mantle與TON生態
MarsBit火星財經:Mantle與Catizen的合作備受矚目,您能否分享一下開發者為什麼應該選擇Mantle?Mantle作為Layer2解決方案,如何賦能遊戲的發展?
Geezee:我的顧問工作包括從代幣經濟模型設計、籌資、市場策略到用戶增長、上市及團隊架構的全方位支持。加入Mantle後,我獲得了更多資源,能夠更好地為遊戲開發團隊提供支持。
Mantle的遊戲戰略與大多數其他生態系統不同,我們對所支持的遊戲極為挑剔,一旦選擇了團隊,就會提供全方位的支持,確保他們的成功。我們團隊的目標是與七個團隊合作,將每個團隊的遊戲都打造成一個代表性的作品。目前,Catizen和Metacene已經推出,按照目前的進展,我對實現這個目標充滿信心。
MarsBit火星財經:作為Mantle生態的遊戲負責人,您如何看待TON上的遊戲生態?您認為點擊類遊戲是TON的終極方向嗎?MOBA、FPS、RTS等類型的遊戲在Web3中有前景嗎?未來有哪些值得關注的遊戲方向?
Geezee:TON鏈擁有巨大的潛力,這也是為什麼我們促成了Catizen與TON的合作。點擊類和超休閒類遊戲只是個開始,它們的簡單上手流程非常適合吸引Telegram的9億用戶進入小遊戲。就像微信小遊戲自2017年起逐漸發展一樣,隨著市場的成熟,遊戲的玩法也會越來越深入。至於我特別看好的遊戲方向,大家可以關注Catizen遊戲中心,那裡展示了我們選擇支持的遊戲。