鏈上數據分析 TON 發展現況,有多少人用?鏈上有哪些應用?有賺錢嗎?

三個鏈上數據指標分析 TON 生態

Q:為什麼要直接看鏈上數據?
A:因為這是第一手數據,是直接從區塊鏈運作中取得的數據,相對真實、公開透明且無法竄改。

三個常用鏈上數據指標:

  • 地址數 / 活躍地址 (帳戶) 數量 Active Address

  • 交易次數 Transactions / 交易量 Volume 

  • 總鎖定價值 TVL - 有多少資金鎖定在鏈上

一、TON 有多少帳戶?多少活躍帳戶?

來源:TON Stat

TON 鏈上總帳戶數從一年前的 330 萬成長到目前 5900 萬,一年內成長了 16 倍。

帳戶定義:Within TON, accounts refer to any type of smart contract on the network. These include wallets, NFTs, staking contracts, and other similar entities. 

帳戶的定義較為寬鬆,包含了所有鏈上合約,如果只看一般定義的錢包地址:

 

這數字是曾經活躍過 (至少發起過一次交易) 的地址數量,從 75 萬成長到 1400 萬,一年內成長約 18 倍。

跟其他公鏈比較時,主要比的是活躍狀況,這是幾條主流 L1 公鏈的日活躍地址數:

來源:Chain Compare | Artemis Terminal

TON 是淺藍色那條線,圖中的時間區間是今年至今,可看出淺藍色這條從一開始是最低,逐漸超越 Avalanche (雪崩) 與 Ethereum (以太),目前日活躍地址數約 50 萬,在前幾大 L1 公鏈中排名第四,正逐漸拉近跟第三名 BNB 鏈的距離。

 

另一個鏈上數據工具 Token Terminal 的數字則是已經超過 BNB 鏈,在頭部 L1 公鏈中只輸給 Tron 和 Solana,Ronin 是一條遊戲公鏈。

Axie 遊戲轉公鏈變賽道黑馬! Ronin 活人玩家多!鏈上生態、RON 幣介紹

二、TON 鏈上交易次數 / 交易量

來源:TON Stat

日交易量經歷過兩波突破千萬次的高峰,從一年前的一天 20 萬成長到今天 770 萬,三十多倍的成長非常驚人。

來源:Chain Compare | Artemis Terminal

Transactions:交易次數

從日交易次數來看,TON 也是從最低開始逐漸追上超越,目前一天有 180 萬次交易,在頭部 L1 公鏈中排名第四。

 

Trading Volume:交易量,交易總金額。

如果只看 DEX 交易量,TON 是這幾條頭部 L1 公鏈中排名最後,而且差距很大,可以判斷 TON 鏈上活躍度高,但主力應該不是 DeFi 相關應用,或平均單筆交易額很低。

三、TON 鏈上資金 TVL 成長多少?

 

TON 的 TVL 並不高,DeFiLlama 上只排名第 14,共三億多美金。這呼應了前段判斷:TON 鏈上主力應用應該不是 DeFi。

金額雖不高但成長極快:

來源:TON - DefiLlama

一年內從 1000 萬美金成長到目前 3 億 5000 萬,34 倍成長!

今年 7 月時的 TVL 高達 7 億 7000 萬美金,目前已自高點回落了超過五成。今年這一波 TVL 爆發性的成長,主要原因之一是與 Telegram 的整合,Telegram 是加密貨幣最主流的通訊軟體,活躍使用者高達 9 億,這帶來了非常大的想像空間,也在初期推廣上帶來了不少優勢,另外原因是 TON 上爆紅的點擊遊戲 (例如 NOT),$TON 幣價也在當時創出新高。

接著隨著市場下滑,TON 幣價下跌超過四成,生態中暫時也沒有下一棒可接力的熱門項目,整體 TVL 出現了一波回撤,但相較於年初依然有數十倍成長。

 

灰色顯示的表示該協議會將資金注入其他協議之中,有重複計算 TVL 的可能所以計算時會先排除。

TON 鏈上 TVL 主要集中在兩間 DEX 裡,其他如常見的借貸、收益等協議的 TVL 都很低,DeFi 在 TON 上並不活躍,生態發展的還不是很完整。

TON 上最活躍的 DApp 有哪些?

來源:TON chain | DappRadar

撰文當下 24 H 內 TON 鏈上最活躍 (依活躍地址數) 的五個 DApp,其中三個是遊戲,兩個 DeFi,各 DApp 在 DappRadar 上的活躍度排名也已標註在圖上。

這再次吻合上段提到的判斷,TON 鏈上主力應該不是 DeFi,活躍度排名前幾的 TON 鏈,其最活躍的 DeFi DApp,在總 DeFi 類中也只排到第三十幾。

從 DappRadar 上的排名查看,目前遊戲類頭部 DApp 主要分布在以太坊、Ronin、BNB、NEAR 等 L1 鏈,以及 opBNB、Arbitrum、BASE 等 L2 鏈上。

若細看這幾條鏈上的遊戲類 DApp 數據,TON 表現頗佳,有三個活躍用戶數 UAW 超過一萬的遊戲,超過一千的共有七個,上述這幾條鏈中數據差不多或更高的只有 Ronin、opBNB、BASE 這三條。

再搭配兩個數字:

DeFiLlama 顯示 TON 鏈上只有 24 個協議,以太坊上超過一千個,其他頭部公鏈大多有數百個協議。

DappRadar 顯示 TON 鏈上只有 108 個 DApp,以太坊、BNB 上有數千個,其他頭部公鏈也有數百個。

到這裡可以做個簡單的小結論:

TON 這一年來經歷非常顯著的成長,無論是資金或使用者人數,十幾到幾十倍的巨幅成長,主要來自幾個火熱的小遊戲帶動;在熱門應用吸引大量新玩家進入之後,目前鏈上生態發展尚不完整,協議和 DApp 數量都差其他頭部公鏈一大截,儘管從鏈上交易次數來看,目前並沒有出現明顯衰退,但已不再繼續成長,呈現出的是停滯狀態。

不過活躍使用者數量持續增加,活躍使用者持續增加但鏈上交易次數停滯,這表示 "每位使用者的平均交易次數" 在下降,或許可解讀為鏈上能做的事情並不多,舊玩家雖然尚未離開,但交易次數已下降,活躍程度已降低。

結論:TON 確實吸引了大量使用者,目前尚缺基礎建設,接下來需要更多鏈上協議與應用。

成長這麼多之後,TON 有賺錢嗎?收入狀況?

 

來源:TON|Token Terminal

過去半年,收入 (Fees) 看起來沒有特別成長,整體也持續是虧損狀態,Earnings 是負值,每天虧損 20-40 萬美金,這裡的計算會將代幣激勵視為費用支出,若發出超出收入的代幣激勵,那就不會有獲利而是虧損。

這點不能對 TON 過於嚴苛,還處在成長期間的項目通常都有大量代幣激勵,能達成獲利狀態的 L1 公鏈並不多,我們看一下其他幾個:

 

Solana 的營收 / 虧損更嚴重,大多日子裡一天虧損 2000 萬 - 3000 萬美金。在前幾大 L1 公鏈中,目前能穩定獲利的只有 TRON & BNB。

小結 - 面對大眾的全民公鏈,需要的是持續爆發

TON 一開始的設計,就是憑藉著 Telegram 的數億用戶作為基礎,想把數十億人帶進 web 3,速度和簡單是兩大重點。

多鏈分片結構,TPS 上限能超越百萬,再加上結合 Telegram 的多項應用,例如不需要私鑰直接就能使用錢包,能在 Telegram 中轉帳與支付,搭配之前幾款熱門小遊戲,創新的 tap to earn 等機制吸引了一大批玩家進入。

TON 成為今年成長最快、價格表現最好的頭部 L1 公鏈。

近期 $TON 幣上架幣安,成為幣安 Launchpad 項目,再加上 TON 生態中的迷因幣 $DOGS 先是因其簡單發幣機制而火速成長,接著也上架各大交易所,從這兩個大動作可判斷,TON 的成長還在持續,還在持續吸引更多新使用者進入。

但然後呢?人進來後若沒事做就待不久,後續我們需密切關注的是 TON 整體基礎建設是否逐漸完善?各種應用與協議,無論是遊戲或 DeFi 是否有更多更完整?是否出現  "生態" 而非 "單一熱門項目"?

若觀察到相關基礎應用出現,搭配 TON 本身高速成長的速度,應該有機會出現比其他鏈上更快的發展。

結論:只要 TON 吸引新使用者的成長趨勢持續,就值得投入一些時間關注 TON 上的應用發展。

但如果一段時間後 TON 鏈上的協議與應用數量依然稀少,生態依然沒有完整,單純靠熱門項目帶來的成長很難持續。

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