Taiko社交和遊戲主管:Web3遊戲應耐心打磨質量,為了代幣激勵而玩遊戲不是長久之道

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律動
09-17

9 月 17 日,Taiko 社交和遊戲主管 Pigi 在參與亞洲首次大型 Farcaster 生態線下活動——FarCon Asia,進行「在線社交探討之策略與靈感」主題圓桌時發言表示:

當前很多代幣經濟學確實存在問題,但這是另一個話題。這不能否認,直接獎勵在遊戲中是非常有效的。我認為直接從自己其他項目中籌集資金也是一個非常有效的事情。例如《黑神話·悟空》,開發花費了 7 年時間,團隊甚至設立了另一部門發佈手機遊戲,只為《黑神話·悟空》本身的開發來提供資金,如果你能提前從一個支持你項目的社區獲得這些資金,那就會輕鬆很多。

過去的行業習慣是快速推出產品,非常短的產品週期,但遊戲需要幾年時間,尤其是好的遊戲,所以我們應該耐心等待質量。另外,我認為一個非常重要的點是,不要把進入門檻設得太高,如果你在沒有產品的情況下,就敢把你的 NFT 賣到 0.4 ETH,那真的行不通。就算是需要籌集資金,也應該降低買家的門檻。

比如購買一款像《黑神話·悟空》的遊戲要花 70 美元,但他確實很棒。那麼我為什麼要花 1000 美元(0.4 ETH)去購買一個只有預告片的東西呢?而且也許我還得等三年才能加入私人測試,可能還得擁有正確的 NFT。人們花費大量時間玩遊戲,他們的生命時間是寶貴的。時間就是金錢,因此獎勵是一個不錯的補充。但如果一個代幣或激勵是玩遊戲的主要目的,那捨本逐末了。

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