MATR1X FIRE 遊戲機制:長期戰略與動態平衡

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MATR1X
14 小時前
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介紹

自 2021 年以來,我們一直在開發 MATR1X FIRE — 一款旨在將更多用戶帶入加密世界的產品。現在,隨著我們啟動一項無需擦除和玩轉的測試,即 Genesis Flame 測試,它已準備好面向整個社區。我們將其稱為 Genesis 版本 (v0.7.0),它將在很長一段時間內處於“測試”階段,直到產品完全去中心化。在達到這一點之前,我們將與社區合作,改進整個系統的機制。

接下來我們來介紹一下創世紀版本的核心設定。

1. 性格與能量

進入 MATR1X FIRE 遊戲世界後,您可以使用角色 NFT 配置賞金小隊。除了能量,完成排名比賽還能為您贏得挖礦獎勵。

要獲得這些獎勵,角色必須滿足最低等級要求。如果角色不滿足此等級,比賽將不會扣除體力或能量,也不會給予任何挖礦獎勵。

本次測試的最低等級要求為黃金。此要求將根據匹配環境和社區反饋動態調整。

能源消耗

當玩家配置賞金小隊並參加符合條件的比賽時,能量消耗遵循以下公式:

  • 能量扣除(Etotal) = min(T \* E,當前賬戶能量,所有角色剩餘體力總和)

- T :有效戰鬥時長(秒)

- Smax :陣容中所有角色的最大體力總和

- E : 能源消耗效率

- 如果 Smax < 150,則 E = Smax / 2700

- 如果 150 ≤ Smax < 600,則 E = 1 / 18

- 如果 Smax ≥ 600,則 E = Smax / 10800

體力消耗

體力會按照懸賞小隊角色的順序進行扣除,直到扣除的總體力等於該場比賽消耗的能量。這意味著扣除的角色體力總和等於每場比賽消耗的能量。

0級至20級不同稀有度角色的體力上限:

2. FIRE 電源和 Case 電源

每個在比賽期間消耗體力的角色將根據其採礦屬性和體力消耗產生火力能量和箱子能量。

  • FIRE 能力= 基礎代幣產出 * (1 + 效率加成 + 戰術加成) * 信用分數因子 * 等級因子
  • 案例能力= 基礎案例產出 * (1 + 效率加成 + 戰術加成) * 信用評分因子 * 排名因子

公式:

  • 基本代幣輸出= En * (20 + Attr_reputation)⁰.65 * 0.35 * X1 * Z
  • 基本情況輸出= En * (20 + Attr_lucky)⁰.65 * 0.35 * X2 * Z

在哪裡:

  • En :比賽中角色消耗的體力
  • Attr_reputation :角色的聲譽屬性
  • Attr_lucky :角色的運氣屬性
  • 評分:比賽中的表現得分(範圍從[0,2])
  • RSW :比賽中的隊伍行為得分(範圍為[0, 2])
  • X1 :FIRE 功率係數,X1 = 0.006666667
  • X2 :案例功率係數,X2 = 0.006666667
  • 等級:角色等級
  • Z :角色健康生成係數(如果健康 ≥ 50,則 Z = 1;如果 20 ≤ 健康 < 50,則 Z = 0.9;如果健康 < 20,則 Z = 0.2)
  • 信用評分因子:默認為1,如果賬戶的信用評分低於某個Threshold,則會降低挖礦算力。
  • 等級因素:不同等級適用不同因素;等級越高,因素越小。

3. FIRE 和案件獎勵

對於每場比賽,每個角色產生的 FIRE 和案例點數為:

  • FIRE 獎勵= FIRE 力量 / FIRE 難度
  • 案件分數= 案件效力 * 10 / 案件難度

生成 FIRE 代幣和案例獎勵的難度是旨在平衡生產率的系統參數。FIRE 難度和案例難度的值將在 MATR1X FIRE 社區(在 Telegram 和 Discord 上)每天公佈。

4. 獎勵難度的動態平衡

受比特幣難度調整機制的啟發,該機制平衡了區塊生產速度和哈希算力,我們建立了調整 FIRE 代幣和案例獎勵難度的參數。這些調整有助於動態平衡 MATR1X FIRE 經濟中權力和獎勵之間的關係。

初始 FIRE 獎勵難度設置

在挖礦測試開始時,FIRE難度從較低值開始。隨著更多玩家參與和每日總FIRE Power的增加,難度將逐漸上升至平衡值。

初始 FIRE 難度設定為 0.4,每天 UTC 時間 1:00 更新。新難度計算如下:

  • P :前一天的總火災功率(UTC 00:00–24:00)
  • 如果 P ≤ a,FIRE 難度 = 0.4
  • 如果 a < P < b,則 FIRE 難度 = (a — 0.4*b — 0.6*P) / (a — b)
  • 如果 P ≥ b,則 FIRE 難度 = 1

在哪裡:

  • 一個= 15,000
  • b = 37,500

5. 無限遊戲計劃

MATR1X FIRE 的無限遊戲計劃分為三個階段,每個階段都有自己的獎勵難度調整方法。每個階段的提案將由 $MAX 質押者投票。

  • 第一階段:FIREFLY 階段

在 Genesis 版本之後,除非出現特殊情況,FIRE 難度將保持在 1,直到 FIRE 代幣總髮行量達到 2 億,觸發第 2 階段。

  • 第二階段:火烈鳥階段

在此階段,難度將根據系統總FIRE Power進行調整,目標是平衡產出率,直到FIRE代幣總髮行量達到5億。

  • 第三階段:鳳凰階段

在此階段,遊戲的經濟週期將升級,FIRE 難度將更多地受到市場供需的影響,市場動態決定 FIRE 代幣的生產率。

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