原創

A16z 合夥人:區塊鏈是一種革命性的發明,INTO Web3是巨大的機會

內容源自“Is Web 3.0 Dead”的視頻展現了 A16z 的合夥人 Chris Dixon 圍繞“Is Web 3.0 Dead”(Web3.0 已死)這一主題展開的 Crypto 探討,其內容值得我們深入思考。其內容中大量提到Web2.0中心化網如Facebook、YouTube、Twitter等集中心化社交平臺的痛點。

隨著Web2中心化權力的越來越加劇,只有去中心化才是未來。INTO Web3 社交以技術為核心驅動力,正在這場互聯網變革中嶄露頭角。未來必定是以技術應用落地為導向的,那些能夠真正解決用戶需求、提供優質體驗的 Web3 社交平臺才會脫穎而出。

原視頻“Is Web 3.0 Dead?”發佈於 9 月初,由 a16z 的合夥人、Crypto 的領軍人物 Chris Dixon 主講。自 2013 年加入 a16z 以來,Dixon 不僅幫助塑造了公司的戰略,還在 2018 年創立並領導了專注於 Web3 和區塊鏈技術的 a16z crypto。如今,他管理著超 70 億美元的投資基金,推動下一代互聯網的快速發展。那他如何看待“Is Web 3.0 Dead?”

A16Z 合夥人 Chris Dixon 分享說:目前 Crypto 確實面臨了一些挑戰,尤其是在美國的 FTX 事件和韓國的 Terra Luna 事件上。雖然過去幾年發生了不少不好的事情,但我並不認為 Crypto 已死。

實際上,每項創新技術都會經歷波瀾起伏。直接將“某些技術的用例不當”推斷為“這項技術本身不好”是不對的,因為技術本身並沒有好壞之分。

Web2.0 集中化網絡趨勢的不斷加劇

在進入 2000 年隨著 Web 2.0 的互聯網興起,Dixon 也投身其中。這場運動強調“讀寫”能力,催生了許多相關會議和博客。核心思想是互聯網不應僅僅是被動接收信息的平臺,而是一個互動的平臺,用戶不僅能消費內容,還能創造內容。Facebook、Twitter 等社交媒體平臺的興起,正是這一理念的體現,它們讓互聯網成為了一個真正的參與型媒介。

在 2000 年代,網絡型服務成為互聯網的主導。Facebook、Uber、WhatsApp 等,都是連接人與人的平臺,它們具有強大的“網絡效應”——用戶越多,服務的價值就越大。隨著這些服務的擴張,它們的影響力也隨之增強。

然而,我們正面臨一個風險:互聯網可能最終被少數幾家大型科技公司如 Google、Amazon、Apple、Facebook 等所主導。我認為,這對新興企業和整個社會的創新都不是好事。

互聯網最開始是想建立一個去中心化的網絡,將權力和財富歸還給普通用戶,而不是集中在少數大型公司手中。

在傳統媒體行業,尤其是美國的電視和廣播,資源和收入高度集中,由少數幾個大頻道控制。90 年代,當我和我的許多同行開始涉足互聯網時,我們對互聯網的潛力感到無比興奮——它有望重新分配財富和權力,讓它們迴歸到網絡的邊緣,也就是普通用戶。

90 年代,互聯網確實在某種程度上實現了這一點,但到了 2000 年代,這種去中心化趨勢開始逐漸消失。

快進到今天,前五大科技公司佔據了納斯達克 100 指數市值的 50%,互聯網上的流量和收入有 95% 以上集中在這幾家公司手中,所有的趨勢表明這種集中化還會繼續加劇。

同時 AI 的發展令人矚目,但如果不加以限制,它將進一步加速這種集中化。因為 AI 的技術需要掌握大量資金、數據和強大計算能力的企業,而這些正是大公司所擁有的。在我的書中,我提出了一種解決方案:基於區塊鏈的新一代互聯網服務。

簡單來說,這類服務旨在消除中間環節,比如“看門人”和“收費站”。以 Facebook、Uber、Amazon、YouTube、Twitter 為例,這些平臺都有資金流動,無論是廣告費還是交易費,它們都收取一定比例的佣金,這在互聯網行業被稱為“抽成率”。

而互聯網服務的“抽成率非常高”,通常在 50% 到 100% 之間,大部分流動的資金都進入了這些服務商的口袋。

此外,這些公司還掌控著整個網絡,決定誰能訪問網絡,誰會被封號,決定算法如何運作。它們經常會改變規則,比如你貼的鏈接或內容類型可能會影響到是否被推薦或降權,這些算法是高度不透明的,完全由這些公司控制,而依賴這些網絡的用戶和內容創作者對此卻毫無話語權。

這些中心化的服務商實際上掌握著用戶的命運。這就是為什麼我看重區塊鏈技術的潛力,它能夠為互聯網帶來一種新的屬性——所有權。

Web3.0 還處於非常早期的階段

區塊鏈是一種革命性的發明,它能夠實現許多功能,我將其視為一種新型的互聯網計算機。它們基於雲端,能夠執行多種任務,但其中最關鍵的是能夠賦予數字資產真正的所有權。

以比特幣為例,最有趣的特性之一就是,私鑰的擁有者就是比特幣的真正所有者,這種所有權在 Twitter 或 Facebook 上是不存在的。

比如,我在 Twitter 上積累了多年的關注者,但如果 Twitter 的擁有者明天決定要關閉我的賬戶,明天我的賬號就沒了,從這個角度上來說,我並不是這個賬號的真正擁有者。這種情況在互聯網上已經發生過多次,無論是遊戲中的虛擬物品、社交媒體上的內容,還是你在 PayPal 上的賬戶,在現有的互聯網主流模式中,用戶幾乎沒有真正的所有權。

而比特幣引入了一個新的概念——用戶可以擁有數字資產。自比特幣誕生以來,技術人員已經將這種所有權概念擴展到了更廣泛的領域,比如 NFT。NFT 的核心理念是,你可以擁有一件藝術品、一個遊戲道具,甚至一個代表社交媒體用戶名的 NFT。在這種基於區塊鏈的新模式中,用戶可以真正擁有這些資產,而這些資產是不會輕易被剝奪的。

想象一下,如果我在社交媒體上擁有自己的用戶名和關注者名單,並且對某個服務不滿意,我可以帶著我的用戶名和關注者轉到另一個平臺。在這種區塊鏈的全新模式下的Web3社交,我可以擁有我的用戶名、關注者名單、數據,甚至可以擁有我為 AI 算法提供的一組數據。而在現有的互聯網主流模式下,只有服務商或其背後的公司可以擁有這些數據和資源。

早期的互聯網協議,如電子郵件,也具備類似的特性。例如,新聞通訊(newsletter)的復興就是一個例證。許多記者選擇離開傳統媒體,通過 Substack 等平臺開辦自己的新聞通訊。這是因為當你有了自己的新聞通訊時,你就真正擁有了你的訂閱者名單,你有他們的郵箱地址。Substack 等平臺的抽成比例僅為 10% 左右,這樣的低抽成也吸引了許多人使用它。

如果這些平臺改變了規則,你完全可以選擇離開,轉向其他服務。基於區塊鏈的服務也是基於同樣的所有權概念。

技術在於用在好的目的,還是用在壞的目的

現在,我們正處於一個關鍵時刻,Web 2.0 公司如 Facebook 擁有數十億用戶,而區塊鏈服務的用戶,若算上 Crypto 的人,也不過幾億。儘管使用新興區塊鏈遊戲和社交媒體的用戶數量大約有幾千萬,相對於整個互聯網用戶群體來說,仍然是一個較小的比例。因此,我們在這個發展階段仍處於相對早期的階段,我認為這與幾個因素有關。

區塊鏈是基礎設施。比如,你現在玩一款基於區塊鏈的遊戲,其體驗與非區塊鏈遊戲還是有所差別的。目前這些服務的底層基礎設施仍在早期階段,需要一定時間來降低成本,提高用戶的體驗。但我對未來幾年可能出現的突破性進展充滿期待。

另外,在我書中寫到了區塊鏈存在著兩種文化:一種是投機性質的“賭場文化”,另一種是更注重技術發展的“計算機文化”。

賭場文化更關注於代幣的短期買賣,而計算機文化則致力於構建新一代的互聯網服務,這些服務將數字所有權交還給用戶,降低中間費用,並由用戶掌控,後者是我們更願意推廣和投資的,但遺憾的是,目前賭場文化似乎佔據了主導地位,這不利於行業的健康發展。我期望能有明智的政策和監管措施來抑制投機行為,同時促進技術的積極發展。不幸的是,美國近年來的一些政策決策實際上助長了這種不良風氣。

例如,上個月創建的 Meme 幣數量超過了 50 萬,創下了歷史新高。與此同時,監管政策卻對那些生產性的計算機文化行為施加了限制,這與我們希望看到的明智的監管政策背道而馳。我期待這種情況能夠改變,最近也出現了一些積極的跡象。

儘管 Crypto 領域遭遇了一些挑戰,比如美國的 FTX 事件和韓國的 Terra Luna 事件,但這並不能說明整個領域失敗。

技術可以用於好的目的,也可以用於壞的目的。一把錘子可以用來建造房屋,也可以用來破壞房屋;肥料可以用來種植作物,也可以用來製造炸藥。AI 可以用於欺詐和騙局,也可以用於提升人類的創造力。

區塊鏈同樣可以被用於不正當的目的,但也能用於創造一波新的互聯網服務,將資金和權力歸還給互聯網用戶。確保技術向善使用的方式就是為其設定規則。我認為,將特定技術的應用與技術本身混淆是個錯誤。在《Read Write Own》這本書中,我努力全面描述區塊鏈的生產性用法。從“這項技術有壞用途”跳到“因此這項技術本身就是壞的”是個錯誤。技術本身是中立的,關鍵在於人和政府如何引導這項技術的潛力走向積極的方向。

歷史告訴我們,每一項有趣的技術都會經歷起伏。當人們認為某項技術已經走到盡頭時,往往隱藏著最好的機會。互聯網有它的起伏,Crypto 有它的起伏,如果你想等到情況改善再行動,你將發現自己正與一大群人做相同的事情。無論是互聯網還是 Crypto,它們都會經歷起伏,但成功的關鍵在於在這些波動中保持信念並敢於投資。

INTO Web3 的發展機會

在上述中提到區塊鏈存在的兩種文化:一種是投機性質的“賭場文化”,另一種是更注重技術發展的“計算機文化”。未來一定是屬於將技術應用於落地的“計算機文化”,只有將技術真正應用於落地,才能解決用戶的實際問題,滿足用戶需求,才能成為未來Web3互聯網的主流。而 INTO Web3 正朝著這個方向努力前行,而且做的是互聯網最大的社交賽道–Web3社交,這正式A16Z合夥人最重視的一個賽道。

可以說INTO正是踩在了時代的脈搏,抓住了 Web3 早期發展的關鍵機遇,當然INTO的發展必然也就經歷起起伏伏的波動過程,但正是這些波動,讓 INTO 不斷地調整和優化自身的策略,以更好地適應市場的變化和用戶的需求。

INTO是一個專為Web3打造的高度集成、功能全面的綜合基礎設施,集成了跨鏈加密錢包、Web3社交和多功能小程序生態系統,旨在為用戶和開發者提供穩定、高效的數字化解決方案。

通過集成Web3即時消息的社交、跨鏈加密錢包、AI技術、豐富功能的小程序生態為一體,打造了一個互為支撐、相互促進的綜合商業模式,將為用戶提供一站式的Web3社交體驗。

Web3的即時社交功能,能夠實現用戶之間的實時高效溝通。在這個社交場景中,用戶不僅能夠自由交流,還能基於區塊鏈技術保障信息的安全性和隱私性,以代替傳統Web2社交的價值。

錢包為用戶提供了跨鏈的資產管理服務,極大地增強了社交功能和小程序的使用體驗。在Web3的互聯網中,加密錢包是基礎的載體,訪問Web3的如DeFi、DEX、RWA等Dapp都需要錢包鏈接,因此,加密錢包也是Web3互聯網最大的流量入口之一。

社交平臺藉助內容創作以及互動來激勵用戶,這樣不但能夠增強平臺的黏性,而且還能夠為平臺引入用戶流量。通過激勵機制、DAO治理等方式,用戶的參與度和忠誠度得以提升,為穩定社區和長期的增長髮展奠定了基礎。

小程序生態為開發者和創作者提供創新空間,諸如涵蓋了各類熱門領域,如娛樂、金融服務等,其豐富應用場景滿足用戶需求並帶來商業機會,通過發展小程序生態,將有效促進平臺之間的互動與交易,如在應用內購買、廣告付費,都可以實現盈利與分成等模式,實現了平臺、開發者和用戶的多方共贏。這些都將激勵更多的開發者和創作者加入,進一步豐富小程序生態,推動平臺的持續發展。

在Web3社交賽道,INTO是首個集成將即時消息的社交、跨鏈加密錢包、豐富功能的小程序生態為一體的Web3應用,在行業中具有開創性的意義。隨著Web3互聯網的不斷發展,Web3社交必定會成為未來互聯網社交的主流形式。INTO在Web3互聯網發展的早期開始佈局建設,必將在未來的競爭中佔據有利地位,成為Web3社交領域的領軍者。

總之,Web3正處於一個關鍵時刻,技術的發展雖然會經歷不斷起伏的過程,但只要我們堅持技術的正確應用和創新,Web3社交的未來必將充滿無限可能。

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