《Off the Grid》會讓加密遊戲成為主流嗎?

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Decrypt
10-19
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脫離網路目前是遊戲界的熱門話題 - 但它能保持領先地位嗎?

上週,這款大逃殺遊戲(已進入早期訪問)迅速成為Epic Games商店上最受歡迎的免費遊戲,在Twitch上有148,000名觀眾觀看無數的流媒體主播在玩這款遊戲。這款遊戲由Gunzilla Games開發,玩家被投放到一個真人秀風格的線上射擊體驗中,配備有機器人四肢,賦予他們強大的能力。

然而,許多玩家並不知道,脫離網路實際上是一款基於AVAX的加密遊戲。在目前的早期訪問狀態下,加密元素尚未完全實施 - 但該遊戲的GUN代幣正在開發中,並計劃將遊戲內物品鑄造成NFT並在市場上交易。

當然,在Decrypt的GG中,我們對加密遊戲領域瞭如指掌。我們的執行編輯Andrew Hayward和記者Ryan S. Gladwin就脫離網路的初始影響、它如何影響遊戲界的未來發展,以及它能否保持熱度進行了交談。

Ryan:在審查和預覽加密遊戲的過程中,我經常感到遊戲過於努力地試圖成為已經建立的遊戲的加密版本,而不是真正創新。我認為,這阻礙了這個行業的發展。為什麼我要玩一個遊戲的Web3版本,而不是玩原版遊戲呢?

相反,脫離網路為大逃殺型別添加了有趣而獨特的機制。我相信機械肢體機制 - 能夠交換你的手臂和腿部以獲得有趣的能力 - 是這款遊戲如此受玩家歡迎的核心原因。我們還沒有看到該型別的另一款遊戲允許玩家訪問如此廣泛且易於交換的能力。

Apex Legends在角色擁有獨特能力方面接近,但在戰鬥中能夠混合搭配實在是太有趣了。

Andrew:是的,我仍在適應噴氣揹包和肢體以及使脫離網路不僅僅是另一款大逃殺克隆的所有東西,但它確實為這款遊戲增添了獨特的風味,超越了賽博朋克的氛圍。我仍然很糟糕,但這並不讓我感到驚訝。我沒有足夠的時間投入其中!

但看看我們本週早些時候整理的一些亮點,毫無疑問,脫離網路已經具有了推動這類遊戲進入聚光燈的病毒式"它因素"。它能否保持在那裡將很大程度上取決於它新增內容和發展的速度,以及它獲得的拋光程度,但它已經有了如此大的潛力。

Ryan:談到拋光,作為一名PC玩家,我一直在為遊戲的效能和最佳化有多糟糕而苦惱。即使我有一臺12代英特爾i5處理器和RTX 4070顯示卡,我也必須在極低的設定和降低解析度的情況下玩,才能讓幀率保持在30幀以上。如果我這樣的電腦都要這樣做,那我擔心這款遊戲會讓更多的休閒玩家望而卻步。

另一個批評是,我覺得命中目標和受到傷害對玩家來說並不太明顯。當我的射擊命中目標時,我希望那個命中標記能夠"拍打"並讓我感覺自己真的在造成傷害 - 這目前還缺失。同樣,我在遊戲中受到傷害,卻沒有意識到危險的嚴重性,導致我在沒有戰鬥的情況下死亡。但這是很多早期訪問遊戲在這個階段都沒有做好的事情。

Andrew:這就是早期訪問的缺點,對吧?他們可以在遊戲還沒完全準備好的時候貼上這個標籤。在這種情況下,我覺得脫離網路足夠強大,能夠在這些初期缺陷和瑕疵中繼續前進。最佳化肯定會到來,以及其他的調整和升級。幸運的是,到目前為止,我在PS5上的體驗要好得多。

即使脫離網路以這種有限的形式出現並需要更多拋光,它仍然比大多數堅持"公開構建"的加密遊戲成熟得多、準備就緒得多。

我完全理解,這就是去中心化的精神,對嗎?但現在我想起了像DeadropShrapnel這樣的遊戲,它們一直在逐步構建,NFT買家和支持者獲得的是一個緩慢發展的體驗,希望最終能組成一些特別的東西。而脫離網路則保持了相對較低的關注度,然後"砰"的一聲,你就有了一款AAA遊戲,正在產生巨大的影響。這可能會改變加密遊戲的一切。

Ryan:完全同意,第一印象很重要!看看賽博朋克2077,它在釋出時是一團糟,大多數人在修復後都不想再回去玩了。它花了數年時間才達到原本應該在釋出時就達到的水平。

這是我們第一次看到一款Web3遊戲突破行業圈子,我們已經看到人們開始接受加密遊戲的想法。這可能是加密遊戲的突破性時刻。但 - 這是一個很大的但是 - 實施必須有意義。如果脫離網路引入一個感覺剝削或付費即可獲勝的系統,那可能會對加密遊戲造成不可彌補的損害。

我希望Gunzilla保持簡單,只允許在市場上交易皮膚。最糟糕的情況是,他們創造一個經濟,鼓勵鯨魚囤積所有最強大的武器,使普通玩家無法享受遊戲。

Andrew:除了可能顛覆公開構建的概念,脫離網路還可能嚴重影響加密遊戲推出代幣和NFT的方式。我們經常看到小團隊出售NFT或圍繞代幣進行"玩即贈"活動,然後大概 - 希望如此 - 將收益投資到遊戲的構建或拋光上。

脫離網路沒有這樣做。代幣還沒有上線,NFT功能也還在路上,儘管他們似乎確實出售了一些節點,目前正在為所有者在測試網上賺取獎勵。總之,可以說脫離網路還沒有把加密元素放在前面,我們將看到這最終是否會成為一個整體的積極因素。

我確實認為這對於感知來說是一個積極因素。但是,我仍然無法讓Gunzilla Games澄清加密整合計劃,而當我們看到其他加密遊戲宣佈主機發布計劃時,它們不包括區塊鏈元素,我不禁想知道Gunzilla為什麼不說得更多。部分原因可能是為了專注於遊戲性,而不是疏遠Web2玩家。但我也在想,他們可能仍在試圖與索尼和微軟進行協商。

毫無疑問,上週昂貴的營銷轟炸已經使熱潮冷卻下來,這已經引發了懷疑者,質疑脫離網路是否有持久的影響力。這是不可避免的,但也是一個有效的批評。從我玩過的遊戲和玩家的反應來看,我確實認為脫離網路可以成為一個重要的參與者,我期待看到它的成功如何在整個遊戲行業 - 不僅僅是加密遊戲 - 產生漣漪效應。

Stephen Graves編輯

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