鏈遊市場迅速增長,談談GameFi的未來與挑戰

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律動
10-23

「遊戲是一種交流方式,也是一座鏈接人們的橋樑。就像一根繩子,將人們緊緊相連。」——小島秀夫,《合金裝備》創造者

引言

區塊鏈遊戲市場正呈現快速增長態勢,預計在 2024 年至 2030 年間將實現約 68% 的年複合增長率(CAGR),到 2030 年,市場規模有望達到 3015 億美元。這一增長主要得益於區塊鏈的去中心化特性,使玩家可以真正擁有遊戲內資產,如 NFT 和代幣。這種所有權使 GameFi 與傳統遊戲生態系統形成了鮮明的差異,帶來了獨特的娛樂與經濟激勵相結合的體驗,這是傳統遊戲平臺難以匹敵的。

儘管各類 GameFi 在未來十年都有望蓬勃發展,但角色扮演遊戲(RPG)尤其適合利用 GameFi 的去中心化模式。RPG 強調角色成長、沉浸式世界和遊戲內經濟的構建。在傳統 RPG 中,玩家往往投入大量時間來培養角色、獲取稀有物品並探索複雜的故事情節,但這些成就在遊戲生態系統之外無法帶來實質性收益。而 GameFi 則使玩家能夠真正擁有並交易這些資產,如稀有物品和角色,通過 NFT 形式實現。這為遊戲內成就賦予了現實價值,並通過額外的成長激勵增強了玩家的參與度。Game7 在 2023 年發佈的報告也進一步印證了 RPG 與 GameFi 的強大協同效應,指出 RPG 是最受歡迎的 Web3 遊戲類型,佔所有 Web3 遊戲的 22%,其次是動作類遊戲,佔 17%。

按類型分佈的 Web3 遊戲

來源:按類型分佈的 Web3 遊戲

Web3 GameFi 領域增長的另一個指標是 AAA 和 AA 遊戲的崛起。AAA 遊戲最低融資為 2500 萬美元,由發行商支持並有經驗豐富的團隊背書,提供前所未有的質量和沉浸感。目前,AAA 遊戲在 GameFi 中僅佔 Web3 遊戲的 1%,而 AAA 和 AA 遊戲合計佔 6%,這比例超過了傳統 Web2 平臺 Steam 上的 AAA 和 AA 遊戲的 4%。這一增長可能受到多種因素推動,包括 Web3 構建的複雜性(需額外瞭解區塊鏈和智能合約)以及 71% 的 Steam 用戶每日與 AA 或 AAA 遊戲互動。這表明用戶對高製作價值遊戲的偏好,意味著 GameFi 中的 AAA 遊戲能夠滿足市場需求。

此外,本報告還探討了 RPG 和動作類遊戲的增長及各大遊戲和鏈之間的比較指標。

Web3 遊戲的核心差異

Illuvium、Axie Infinity 和 Seraph 展示了高質量遊戲玩法與去中心化經濟系統的結合。

Illuvium 專注於打造一個視覺驚豔的 3D 世界,融合了 PvE 和 PvP 機制;Axie Infinity 推廣了「Play to Earn」模式,允許用戶通過遊戲獲得現實收入,但在用戶留存率上面臨挑戰;Seraph 通過引入具有不同稀有度的物品和戰利品箱系統脫穎而出,引入隨機性,使玩家無論投資規模如何都能獲得高價值獎勵。

這種常見的「degen」獎勵結構能夠激發玩家的興奮感,鼓勵用戶持續參與。作為一款 PC 和移動端的基於戰利品的遊戲,Seraph 整合了 NFT 以驗證通過遊戲獲得或購買的稀有虛擬資產,從而實現自由交易和變現,促進了良好的參與循環,增強了玩家的投入感。

以下是 Seraph 提供的動態獎勵系統示例,幸運值反映了獎勵稀有性的顯著差異。

資料來源:Seraph,Mystery of Chaos

不同遊戲的經濟機制比較

在成功的 Web3 遊戲中,遊戲內經濟的結構和機制是推動玩家互動和參與的關鍵因素,其中最著名的雙代幣經濟模型之一是由 Smooth Love Potion(SLP)和 Axie Infinity Shards(AXS)構成的 Axie Infinity。

SLP 是通過遊戲獲得的實用代幣,用於孵化新 Axie,形成一個循環經濟,玩家因參與其中而獲得獎勵。SLP 還可以在二級市場上交易以獲得現實價值,使玩家能夠變現他們在遊戲裡的成果。另一方面,AXS 是治理代幣,使持有者能夠對遊戲未來的重要決策進行投票,並參與質押以獲得額外獎勵。

Illuvium 則在一個強大的 NFT 市場上運作,玩家可以交易稀有資產,如 Illuvials。通過將收集組件與「Play to Earn」模式結合,Illuvium 為其經濟增添了價值和深度。

Seraph 採用單一代幣模型,將實用代幣存儲在鏈下。這一策略促進了經濟的穩定循環,使玩家能夠輕鬆轉移資金,並將用戶的資本和參與集中在同一種貨幣上。

來源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的遊戲內經濟比較(2024)

社會因素

在 Web3 遊戲中,社交平臺的社區參與對於建立強大的玩家基礎和保持用戶興趣至關重要。X、Discord 和 Telegram 是開發者提供升級信息、與玩家互動並在遊戲生態系統內培養歸屬感的關鍵工具。遊戲的受歡迎程度和社區的活躍程度直接關係到它在未來的持續成功,特別是在基於區塊鏈的去中心化生態系統中。

Axie Infinity 在 Twitter 上擁有 86.9 萬的關注者和 59.1 萬的 Discord 成員,擁有該領域最活躍的社區之一。這種活躍的社區幫助推動了 Axie Infinity 的早期採用和先前的相關性。

Seraph 在社交媒體上也保持著強大的社區存在,其 Twitter 關注者達到 37.4 萬,Discord 成員為 32.1 萬,Telegram 成員為 9.2 萬。這種活躍的社區參與為 Seraph 的快速增長做出了貢獻。

雖然 Illuvium 的規模稍小,但依然擁有 39.95 萬 Twitter 關注者、11.6 萬 Discord 成員和 1.7 萬 Telegram 成員,強調了保持活躍溝通渠道的必要性。儘管所有主要競爭對手的關注者數量都很可觀,但 Seraph 在最近的增長中表現突出,過去一個月在 Twitter 上增加了 5.2 萬關注者,而 Axie Infinity 和 Illuvium 則分別增長了 1900 和 2100。

來源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的社會影響(2024)

在多個平臺上擁有大量活躍的受眾,能夠讓遊戲與玩家保持溝通,讓他們瞭解並參與即將推出的功能。同時,最近的關注者增長表明遊戲在短期內成功吸引了玩家的注意。

定量指標比較

儘管整個加密市場面臨挑戰,區塊鏈遊戲的日交易量在 2024 年 8 月上升了 8.94%。2024 年,Seraph 的日活躍錢包(DAW)達到 537,000 個,顯著超過 Illuvium 的 200 多個和 Axie Infinity 的 154,000 個。

然而,Axie Infinity 在 NFT 市場市值上仍占主導地位,市值為 3400 萬美元,Seraph 為 1500 萬美元,Illuvium 為 280 萬美元。在 NFT 交易量方面,Seraph 以 6550 萬美元遠超 Axie Infinity 的 2200 萬美元和 Illuvium 的 310 萬美元。

Seraph 的高 DAW 可能源於其在季前賽期間 66% 的 7 天留存率,表明許多新用戶保持活躍。

來源:Seraph、Illuvium 和 Axie Infinity 的指標比較(2024)

來源:DappRadar, Footprint, CryptoSlam, Immutable.com, ActPass

比較頂級 GameFi 鏈

評估領先的 GameFi 鏈,如 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X 的表現,需要關注關鍵因素,如 gas 費、每秒交易量(TPS)和可擴展性。這些指標對於基於 NFT 的遊戲生態系統尤其重要,因為快速且成本有效的交易是滿足高交易量需求的關鍵。

來源:頂級遊戲鏈的關鍵指標:opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X

以下是關鍵指標的分解:

· gas 費:在 GameFi 中,Gas 費至關重要,因為頻繁的小額交易和 NFT 交易是生態系統的核心。opBNB 在頂級鏈中提供最低的 Gas 費中位數,僅為 0.0001 美元,極具成本效益。Ronin 的中位 Gas 費為 0.00179 美元,Polygon PoS 為 0.00293 美元,而 Immutable X 則在 NFT 鑄造和轉移時免除 gas 費

· TPS:高 TPS 對於處理實時多人遊戲和頻繁資產交易至關重要。截至 2024 年 10 月,Ronin 以10 萬 TPS領先,超越了 Immutable X 的9000 TPS和 Polygon PoS 的7200 TPS。opBNB 以1 萬 TPS的表現也名列前茅,確保了大規模 NFT 交易的可擴展性。

· 平均 TPS:雖然理論最大 TPS 可以反映網絡容量,但實際使用情況往往不同。目前,opBNB 的平均 TPS 為 97,遠低於理論上限 10,000;Ronin 的平均 TPS 為 20,Polygon PoS 為 33,而 Immutable X 則僅為 0.02。這表明,實際 TPS 遠低於理論最大值,因此可擴展性並不是迫在眉睫的問題。然而,隨著遊戲行業的發展和賬戶抽象(AA)的普及,尤其是在複雜遊戲生態系統中,高 TPS 變得至關重要,以便有效管理增加的負載並確保用戶體驗的流暢性。

快速交易、低 gas 費和良好的可擴展性是 GameFi 鏈滿足日益增長的 NFT 遊戲經濟需求的關鍵。opBNB 在 2024 年以平均 TPS 97 筆/秒名列前茅,進一步證明其處理大量交易的能力。隨著 GameFi 的持續擴展,這些鏈將在塑造區塊鏈遊戲的未來中發揮關鍵作用。

GameFi 鏈的評估指標

要評估區塊鏈網絡在遊戲行業中的成功,關鍵績效指標包括每日活躍錢包(DAW)、TVL 和每條鏈上的遊戲數量。比較 opBNB、Ronin、Polygon 和 Immutable X 將顯示這些指標如何反映生態系統的活躍度和用戶參與度。此外,安全性是非常重要的,因為發生在主要區塊鏈上的黑客攻擊會削弱用戶對 GameFi 平臺的信任。

來源:遊戲特定的關鍵指標:opBNB、Ronin、Polygon PoS 和 Immutable X

來源:DappRadar, Footprint, Defillama, Crypto Briefing, CNN

我們發現:

· 每日活躍遊戲錢包:截止 2024 年 10 月,opBNB 的 DAW 實現了72% 的環比增長,達到了 136 萬每日活躍玩家,突顯了其在遊戲領域的可擴展性和表現。相比之下,儘管 Polygon 是一個廣泛使用的平臺,但其 DAW 僅為 68,000,表明其遊戲用戶基礎有所下降。Ronin 和 Immutable X 則顯示出穩定的 DAW,分別為 92.3 萬和 17.3 萬,維持了生態系統內的穩定參與。

· TVL:Polygon 以 9.72 億美元的 TVL 領先,鞏固了其在遊戲領域的重要地位。Ronin 和 Immutable X 緊隨其後,分別為 1.35 億美元和 1.32 億美元。與此同時,作為較新的 Layer 2 解決方案,opBNB 以 2500 萬美元的 TVL 迅速獲得關注。

· 遊戲數量:Polygon 以超過 480 款遊戲領先,鞏固了其作為開發者中心的地位。opBNB 以 20 多款遊戲緊隨其後,展現了在 GameFi 領域的快速擴展。Ronin 和 Immutable X 分別擁有 20 多款和 30 多款遊戲,專注於特定的遊戲領域,如 Ronin 上的 Axie Infinity 和 Immutable X 上的 NFT 驅動標題。

· 主要記錄的黑客事件(損失金額):opBNB 和 Immutable X 沒有經歷任何記錄的黑客事件,保持良好的安全記錄。Polygon 曾面臨潛在的漏洞,但一名白帽黑客發現了這個 bug,並以預防性方式將技術缺陷反饋給了團隊。與此同時,Ronin 面臨了來自安全漏洞的重大挑戰,遭遇了一次 6 億美元的黑客攻擊,使攻擊者能夠破解私鑰以驗證網絡交易。黑客事件後,Ronin 實施了安全升級,如增加驗證者數量和添加硬件安全模塊(HSMs),以防止未來的攻擊。

結論

綜上所述,GameFi 生態系統正在進入一個關鍵的擴展階段,預計本世紀末市場價值將達到 3015 億美元。這一快速增長得益於遊戲內資產(如 NFT 和代幣)的去中心化所有權,這為玩家提供了現實世界的價值和獨特的經濟激勵,而傳統遊戲生態系統無法提供這種優勢。儘管面臨更廣泛的市場挑戰,但 2024 年 8 月的每日活躍錢包增長了 8.94%,進一步突顯了當前 GameFi 領域的韌性。

隨著區塊鏈基礎設施的不斷完善,提供了更大的交易能力、更低的 gas 費和更好的可擴展性。這種改善為 GameFi 項目創造了良好的發展環境,尤其是那些以 NFT 驅動的經濟和具有顯著社會影響的項目,預計將蓬勃發展。像 opBNB、Ronin 和 Immutable X 這樣的領先鏈因其在速度、成本和可擴展性方面的平衡而脫穎而出,吸引了開發者和玩家的關注。

來源:比較矩陣關鍵特徵:Seraph、Axie Infinity 和 Illuvium

免責聲明

Nansen 和 Slice Analytics 根據與 Seraph(客戶)簽訂的現有服務合同生成了以下報告。儘管 Seraph 有權審查並向 Nansen 提供反饋,但 Nansen 對本報告的發佈保持完全的編輯控制。所有觀點均為 Nansen 研究分析師(報告作者)的獨立意見。本報告僅供參考,不構成投資、財務、專業或其他建議。如需更多信息,請參閱本報告末尾的免責聲明及我們的服務條款。「原文鏈接

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