Riot Platforms報告第三季度出現鉅額虧損,原因是成本上升和未實現投資損失,同時下調了2024年及以後年度的雜湊率目標。
在截至9月30日的季度內,Riot實現總收入8480萬美元,其中6750萬美元來自比特幣挖礦業務。比特幣挖礦的毛利潤(扣除折舊)為2840萬美元,毛利率為42%,大幅低於去年同期的181%。電力、人工和保險成本上升是導致利潤下降的主要因素。
Riot報告淨虧損1.544億美元,每股虧損0.54美元,而上一季度為虧損8440萬美元(每股虧損0.32美元),去年同期為每股虧損0.44美元。這大幅低於市場預期的每股虧損0.18美元。
擴大的虧損包括3800萬美元的未實現證券損失、3060萬美元的非現金股票激勵費用,以及6000萬美元的折舊和資產減值。
經調整的非公認會計准則EBITDA在本季度錄得360萬美元的虧損,略高於去年同期310萬美元的虧損。
儘管在4月經歷了減半事件和網路難度上升,但Riot Platforms在本季度仍生產了1104個比特幣,接近去年同期的1106個。該公司此前曾報告上一季度同比下降52%。
"Riot在季度末擁有堅實的資產負債表,持有約13億美元的現金、受限現金、可出售證券和10,427個比特幣,"CEO Jason Les在新聞稿中表示。"展望未來,當我們繼續在德克薩斯州和肯塔基州擴大電力和雜湊率產能時,我對Riot的發展前景感到樂觀,朝著100 EH/s的自營挖礦目標前進。"
Riot Platforms預計到2024年底將達到34.9 EH/s的自營雜湊率,低於此前的36.3 EH/s目標,原因是肯塔基州擴張專案延遲至2025年投產。
此外,2025年的目標也從56.6 EH/s下調至46.7 EH/s。肯塔基州的擴張計劃和科西卡納電站建設將推遲至2026年。Riot預計將在2026年完成科西卡納專案的開發,屆時總雜湊率將達到65.7 EH/s。
Riot股票在盤後交易中下跌約4%,在正式交易中下跌3.6%,今年到目前為止累計下跌約32%。
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Thạch Sanh
來源:The Block