點選即賺在今年主導了加密遊戲領域,透過電報小程式吸引了數億玩家。因此,大多數點選即賺遊戲都在The Open Network(TON)上發行了自己的代幣,TON的受歡迎程度也隨之飆升。
但TON Society的聯合創始人認為,點選即賺應該被視為一種有效的產品推廣方式,而不僅僅是一種遊戲機制。
"接下來我們將看到,專案將使用病毒式的點選即賺機制作為啟動策略,"TON Society聯合創始人傑克·布斯在倫敦最近的Zebu Live會議上告訴Decrypt。"我從未相信它會成為加密領域的一個獨立行業。它只是一種上市策略。"
點選即賺遊戲通常會經歷數月的"挖礦階段",玩家的遊戲進度會計算在未來空投的份額中。這個階段通常圍繞著簡單的遊戲玩法,但許多遊戲還會鼓勵玩家與社交媒體帖子和影片互動、邀請其他玩家,以及嘗試合作遊戲和專案。
布斯稱這種"病毒式機制"使點選即賺專案吸引了數億使用者。例如,Hamster Kombat在空投前就擁有超過3億玩家。而開啟了這一熱潮的Notcoin遊戲,其代幣發行是今年最成功的加密遊戲代幣之一,峰值市值接近30億美元。
"這就是你如何快速建立一個龐大的社群,並儘可能多地將代幣分發給使用者,"布斯在Zebu Live展會現場解釋道,同時紙飛機從TON Society的展位上飛過。"但關鍵是:之後你該做什麼?"
一些點選即賺遊戲已經以類似的遊戲玩法重新啟動了挖礦階段,但可獲得的代幣數量有所減少。與此同時,Notcoin等其他遊戲則更具創意,轉向成為釋出其他遊戲和專案的樞紐。
對於一些玩家來說,新的且收益較低的挖礦階段讓他們感到乏味,尤其是在收到中等空投之後。有時專案也沒有清楚地說明接下來的計劃。因此,許多點選即賺代幣在空投後價格暴跌。這些都是電報加密遊戲和應用快速崛起過程中的成長煩惱。
"這就是TON將要創新的地方。專案在代幣發行後會更清楚地闡述路線圖,"布斯告訴Decrypt。"當我們沒有清晰的路線圖時,我們看到了結果:代幣在空投期間受到懲罰。"
布斯認為Blum就是這種方法的一個很好的例子。目前,該專案有一個電報小程式,使用了其他點選即賺遊戲的許多病毒式機制,同時正在推出一個去中心化交易所(DEX)。
這種點選即賺策略使Blum在電報上擁有超過3100萬訂閱者、YouTube頻道近830萬訂閱者以及550萬推特粉絲。相比之下,中心化交易所幣安的電報訂閱者不到20萬,YouTube訂閱者剛剛超過100萬,而Coinbase的推特粉絲只有600萬 - 去中心化交易所的數字要低得多。
"當他們推出產品的第一天,就會成為這個星球上最大的DEX,"布斯如是說。
在他看來,這就是點選即賺的未來。公司將利用病毒式機制在推出產品之前建立一個龐大的社群,這種使用者獲取模式比傳統方法成本更低。點選即賺是一種在推出更強大產品之前抓住使用者並積累勢頭的方式。
布斯表示,他在Zebu的TON駭客聯賽上遇到了一些正在建設基於電報的專案的人,他們將在各自的啟動階段實施點選即賺機制。這包括一個AI交易機器人和一個類似Fiverr的freelance市場。
"這些人在啟動階段實施點選即賺機制,因為這將為他們帶來使用者,"布斯解釋道。"這就是下一步。現在我們有了一種病毒式機制,可以應用於來到TON的每一個應用程式。所以每個應用程式一開始就有100萬用戶,之後就看應用程式自己能否在鏈上實現轉化。"