在今年10月,Binance Labs 宣佈對 Sophon 進行投資,使其融資總額超過 7000 萬美元。Sophon 主網預計將在下個月啟動,代幣也即將部署。
那麼,Sophon 與市場上大多數新興公鏈相比,有哪些獨特之處?Sophon 將如何吸引消費者的注意力? 為此,加密媒體 Blockmates 與 Sophon 的創始人SEB進行了一次深入對話,探討了為何 Sophon 是未來消費公鏈的重要方向。
以下為播客全文,全文約7000 字,閱讀時間約5分鐘
加密行業現狀
主持人 :
今天,我們邀請了 Sophon 的創始人 Seb 分享見解。Seb,最近怎麼樣?你們的目標是什麼?能否介紹一下你們的項目?
在我們開始深入探討之前,我想聊聊當前行業的狀況——我們正處在金融虛無主義的高峰期。行業似乎在某種十字路口,人們感到迷茫,MEME 幣目前受到熱捧。你怎麼看待目前的行業狀態?我們可以從現狀和未來發展兩個方面來討論。
Seb :
感謝邀請。在與各地朋友的交流中,我能感受到大家現在的心態變化。今年,市場的疲軟狀態較為明顯,儘管有許多新項目推出,但整體變化不大,尤其是在 ECC 大會後。這種情緒始於去年熊市末期,大家對 2024 年的期望很高,但今年市場依然迷茫。
儘管 Web3在2023 年引入了許多熱門概念如賬戶抽象和零知識證明,但市場活力不如預期。尤其是我去亞洲時,很多人都在問“接下來該做什麼?”
MEME幣的興起正是在這樣市場氛圍下的產物,它為人們提供刺激感和新的興奮點,也反映了加密文化的成熟,融合了多種藝術和流行文化元素。
這種文化通過 MEME 幣迅速展現,人們藉此表達自我並試圖獲利。這與前一週期的 NFT 熱潮相似,各種創新項目不斷湧現。我認為,若我們不只是採取虛無主義的態度,而是探究這些現象背後的動因,會發現許多有待探索的機會。
重要的是關注支持這些行為的基礎設施。過去週期中,OpenSea 和 Blur 等平臺支持了 NFT 的金融化。這些建立於牢固基礎設施之上,如今,像 pump.fun 這樣的工具,使文化表達更加容易。稍後我們將深入討論這一點。
Sophon 的目標並非直接提供最終產品,而是專注於打造支持用戶自我表達的平臺和產品。加密貨幣用戶通常具有獨立思考的特質,渴望自由表達。因此,放下虛無主義,看到加密貨幣的潛力,我們將發現許多值得期待的機會。
主持人:
從外界的視角來看,Sophon 的表現獨具吸引力。通過觀察你們的品牌展示和與團隊的交流,可以感受到你們特有的風格。我們的品牌與宣傳負責人通常對項目持批判態度,但對你們讚不絕口,說明你們的品牌確實與眾不同。
即便當前環境充滿變動和挑戰,我們不應忽視其中的亮點。這些現象正是你們團隊能夠深度探討的領域,特別是鏈上用戶和消費者行為模式的變化,即便看似偏題,其實為我們接下來的討論鋪墊了背景。能否為不熟悉 Sophon 的讀者簡述一下 Sophon 的概況?後面我們會深入探討其中的細節。
Seb:
感謝你對我們品牌和視覺工作的認可。這是我們有意的策略,我們的創意團隊擁有充分的自主權,並與頂尖設計工作室合作,創作出令人喜愛的作品。
Sophon 是一個面向消費者和娛樂的公鏈。雖然技術討論必不可少,但我更希望大眾瞭解其非技術性的一面。Sophon 代表著加密領域的下一步,我的團隊專注於利用選定的技術堆棧構建產品。
我將 Sophon 比作早期的 Facebook,它提供了統一的賬戶體系和用戶界面,用戶可以在平臺上進行全面互動。然而,在加密領域,各個方向的分散性對新用戶構成挑戰。Sophon 的核心目標是將 Web2 用戶體驗和直觀性引入 Web3,實現更具價值互聯網的體驗。
用戶體驗和基礎設施的發展
主持人 :
為什麼加密行業一直陷入基礎設施建設週期?這些基礎設施的發展是否為項目如 Sophon 鋪平了道路,並幫助實現更好的用戶體驗?
Seb :
基礎設施雖然枯燥但卻至關重要。像海底電纜連接互聯網或新建築材料支持高樓建設,用戶關注的是直觀、美妙的體驗,而不是背後的技術細節。我們的任務是利用這些基礎設施讓用戶體驗直觀簡潔。我們希望新用戶使用 Sophon 時,通過如谷歌賬號登錄,獲得非託管錢包,並輕鬆進行信用卡充值,不必瞭解技術細節。
我們的目標是像 Web2 應用那樣,讓一切簡單直觀。加密世界常常顯得複雜,我們的工作是簡化用戶的體驗,同時保護他們的隱私和資產。
主持人 :
就像 iPhone,通過優秀的 UI/UX,讓用戶本能地知道如何操作。你們怎樣解決這些問題?有什麼願景和團隊來實現這一目標嗎?
Seb:
我的背景是哲學和歷史,並在傳統金融領域工作過。我專注於研究加密基礎設施如何被直觀地應用,研究用戶與技術的互動,分析科技巨頭的決策對用戶行為的影響,力求借鑑這些經驗到加密領域,使其更貼近用戶。我們的目標是把這些觀察應用到產品層面,使加密貨幣更易用、吸引更廣泛的受眾。
主持人 :
Sophon 的引導體驗是否與現有加密應用有顯著不同?比如,使用 Rabby 登錄應用可能會遇到不少困擾,如判斷網站安全性的問題,複雜的跨鏈操作等。
這是現在加密用戶面臨的問題,Sophon 將如何通過簡化和優化用戶引導流程來改善這些問題?你們是否能在短期內解決這些困難?
Seb :
對於這個問題,有多個層面的答案。通過使用 ZK Stack 和彈性鏈,Sophon 實現了跨鏈資產的一致性,例如 USDC 在所有使用彈性鏈的環境中共享同一合約。這設計簡化了多鏈操作,提升了用戶體驗。
儘管如此,用戶仍可通過像 MetaMask 這樣的工具獨立與區塊鏈互動。技術嫻熟的用戶可以深入查看底層細節,但我們更希望讓大多數用戶無需關心這些複雜性。
我們計劃探索賬戶抽象和支付技術,以隱藏底層複雜性,從而吸引更多新用戶進入加密領域。我們瞭解到,早期採用者已經在場,但吸引新用戶是實現可持續業務的關鍵。這些新用戶是我們的目標群體,他們需要簡單和直觀的體驗。
加密原生用戶通常在不同項目間快速切換,市場競爭激烈。為了構建可持續的業務,我們需要專注於新用戶的引入。通過構建吸引力十足的用戶體驗,我們希望說服更多人嘗試加密貨幣的新體驗。這是我們關注和努力的方向。
Web3 需要怎樣的底層?
主持人 :
Sophon 是否更像是一個類似 Coinbase 或 Binance 的平臺,而非另一個 L1 或 L2?
Seb:
在加密貨幣領域,Solana 和 Base 是最受零售用戶歡迎的項目。Base 是 Coinbase 旗下的 Layer 2 項目,作為北美進入加密貨幣的門戶,它提升了開發者體驗,利用 OP Stack 提供的基礎設施,表現出色。Solana 也在不斷創新,尤其在 MEME 幣等應用上。
雖然協議和網絡層面發展良好,但應用層面仍有許多創新空間。Sophon 結合了協議與網絡的努力,確保加密原生用戶的舒適體驗,並提供必要的基礎設施。
新應用如競拍太空座位的 NFT 和 AI 女友等正被嘗試。雖然並非所有創新都會成功,但它們為領域增添多樣性和趣味。
主持人 :
你認為 公鏈 的核心需要從金融應用開始,然後再構建其他內容嗎?
Seb :
我認為可以同時開發不同業務線。一些關注短期收益,另一些關注中期發展。首批用戶通常是加密原生用戶,他們參與平臺早期流程。
首批用戶將是加密原生用戶,因為他們從一開始就可以在平臺上存在,並參與其中。
例如,如果索尼推出Sonium,並將其整合到PlayStation商店或其他平臺中,他們可能會吸引到非加密原生用戶,但這需要在之後的建設中加以重點考慮。
在用戶與前端進行交互時,他們實際上是在與一個品牌、一個形象、一個文化、一個社區、一個概念互動。這才是最重要的,而不是他們使用的是哪種技術或系統。他們關心的是核心平臺以及基於該平臺構建的應用程序。因此,如果你能以對消費者非常友好的方式提供與消費者相關的產品,那麼就會更有可能在第一天吸引到非加密原生用戶。
舉個例子,我們目前正在與一些移動遊戲團隊合作,這些團隊已經在Google Play或Apple Store上發佈了現成的產品,擁有產品市場契合度並擁有用戶群。他們已經做了數百萬甚至數億次的下載,現在正將業務邏輯轉移到區塊鏈上。與這樣的公司合作,成功地將web 2到web 3的業務轉換使用加密貨幣的實際基礎設施,將會改變遊戲規則。
優先考慮移動設備
主持人:
稍微深入一點, 移動設備對你們重要嗎?經常聽這個話題的人現在可能會笑,因為我總是提起它,目前加密行業裡並沒有多少人推動移動設備,但據我所知,東方世界的大部分人都在使用掌上設備。
Seb:
我不知道這個統計數字是多少,所以我不想編造什麼,但據我記憶所及,百分之八十的活動現在發生在移動設備上 。
看看廣告行業現在你就知道了,傳統廣告有一些困難是因為從消費者的角度來看,廣告現在主要出現在Instagram、YouTube、TikTok等平臺上,以及由具有影響力的人在臥室內拍攝的內容。現在的內容製作作品被廣泛消費。因此,如果我們要建立一個專注於消費娛樂的產品,必須考慮人們當前的消費方式。
特別是要考慮Z世代,他們在千禧一代之下,而Gen Alpha又在他們之下。這就像我侄子的年齡。如果要構建具有前瞻性的產品,必須考慮市場在五年後和十年後的發展方向,以及顧客群體是誰以及他們如何消費產品。他們百分之百地在移動設備上消費內容。
為什麼要構建在 ZK Stack 上?
主持人:
為什麼選擇ZK和Validium作為合適的技術堆棧以實現加密基礎設施的隱形支持,這些技術堆棧能使你們能夠成為更以消費者為中心的應用嗎?而不是像其他人那樣在瀏覽器擴展中打開Phantom錢包並在Solana上操作。
Seb:
ZK Stack具有原生賬戶抽象功能,賬戶抽象是4337合約的實現,適用於除Starkware和ZK Sync之外的所有區塊鏈,存在於應用程序級別,並創建了第二個內存池。外部賬戶無法像ZK Sync和Starkware那樣使用它。
它們使用的賬戶抽象版本是在核心網絡層構建的,這意味著一切觸及網絡的都使用賬戶抽象。因此,在實踐中,當構建類似Paymaster的東西時,可以贊助gas fee,使用不同的代幣支付gas fee等。這為整個網絡做好了準備,更高效,創建了一個內存池,外部賬戶可以使用它。
這一點特別有吸引力,因為鏈的基礎代幣可以是ERC20,所以Sophon的基礎代幣就是Sophon代幣。很少有鏈將自己的代幣作為基礎代幣,例如BNB、Mantle等代幣表現出色,這些代幣不斷發展,因為代幣是Gas Token。
這對你的代幣非常重要,因為代幣是項目的一部分,當然希望它的價值上升。因此,Sophon的設計是圍繞消費者和娛樂應用展開,這些應用會產生大量交易。因此,希望有能夠生成大量交易並直接使用Sophon代幣支付的應用程序。ZK Stack讓我們能夠實現這一目標。雖然我也研究了其他區塊鏈技術棧的情況,但效率要低得多,成本更高。我們必須在後臺購買更多的ETH,燃燒更多我們的代幣,這顯得不夠優雅。
用戶註冊和使用旅程
主持人:
那麼Sophone 用戶引導體驗會是怎樣的?你們會有自己的原生錢包嗎,能否描述一下用戶使用流程?讓大家有個直觀的理解,這樣人們就可以想象它。
Seb:我們有一點不同。沒有人會專門訪問Base.com 來使用 Base,我正在做相反的事情,我希望人們前往Sophon.xyz。
我希望Sophon的構建方式是帶有錢包和網絡應用程序功能,其中包含一些聊天功能。與眾不同的是,各種功能和特點將提供給用戶,使他們能夠建立社區文化並進行目標導向的互動。
當你訪問Sophon.xyz,你可以使用Google賬號、密鑰或安全隔離登錄。所有內容都將在後臺自動為你創建,如果需要查看設置或找回賬戶等操作,當然也是可以的。但通常情況下,引導流程會非常順暢。
接下來,Sophon將作為一個許可鏈推出。這意味著只有得到我們批准的協議、公司和項目才能在Sophon上構建。為什麼呢?因為我們正在打造一條專注於消費者和娛樂的鏈,旨在吸引新用戶。我不希望用戶面臨任何欺詐風險,使用錯誤的協議或向錯誤的人轉賬。因此,生態系統必須是封閉的,至少在一開始階段。
這樣我們才能創建一個友好、安全的環境,讓新用戶能夠首次體驗加密技術。
Sophon 的首日應用和生態合作
主持人:
所以Sophon 上線初期會是什麼樣的?設想第一天的情況。
Seb:最初期的階段,會有一個核心的DEFI生態系統,Sophon並不是一個專注於DEFI的鏈,但DEFI是加密領域的基礎,所以會有一個AMM,一個借貸市場和一個永續合約協議,以保證基本運作。然後我們會關注我們喜歡的不同垂直領域和子領域,選擇一些我們認為是有潛力的公司,盡我們所能支持他們,包括遊戲、加密技術、AI票務、體育博彩、社交博彩等賽道。
即將推出的旗艦協議是Aither,他們正在將所有基礎設施遷移到Sophon平臺上。Aither不僅提供去中心化計算服務,還帶來了許多潛在功能,如支持去中心化或開源的LLM,可以用於各種用途,令人興奮。
此外,還有一些其他項目,包括遊戲、票務協議Open、預測協議Rivalry以及社交協議Mirai,它們將與我們合作推出。還有一些即將揭曉的計劃,我們計劃逐步推出,以展示我們持續建設並取得成果的過程,這對社區是很重要的。
最近,我們宣佈Binance Labs對我們進行投資,這讓很多人感到意外,社區的反饋非常積極,我們也收到了更多人的合作和構建請求。
然而,我不希望一開始就有100個項目生態,因為無法有效管理這些項目。我意識到這一點,因為之前做過類似的事情,你無法同時為100個項目提供優質的服務、反饋和支持。
因此,我們打算慢慢來,逐個與這些項目建立緊密的合作關係,然後再考慮未來的發展方向。對我來說,最重要的是,擁有一個讓人們在其基礎上構建應用的平臺。我認為這非常重要,因為這樣可以讓人們創建自己的社區、文化圈和文化。構建文化時,人們會想要互動,因此如果平臺和產品能讓人們自由表達自己,這將非常有力量。
主持人:
這種方法非常合理。選擇合適的鏈進行部署對合作夥伴和投資公司來說都具有挑戰性。經常有反饋稱,許多鏈承諾在技術支持、核心營銷等方面都未能兌現,管理 100 個項目是不現實的。
團隊通常希望直接與鏈聯繫,因為鏈為他們提供渠道。如果鏈構建了自己的社區,這些社區成員就是首批用戶。用戶不想被剝削,因此要求每人體驗每個項目是不切實際的。
我們可以從 Web2 的經驗中學習如何吸引新客戶、建立社區和進行用戶互動。這些經驗可應用於加密技術,是一個巨大的機會。為了增加用戶粘性和留存,新生態推出時需要提供新鮮內容。Sophon 必須超越其他鏈的用例,成為一個引人注目的平臺。
主持人:
在消費者端有沒有什麼有趣的項目?
Seb:
當前出現了許多引人注目的項目,例如 AI 虛擬女友等,呈現出反烏托邦趨勢,還有一些項目涉及賭博,雖然有些重複類似概念,但有些非常大膽。
一個名為 Sarah 的項目計劃通過 NFT 抽獎,送幸運者上太空旅行,這個概念很有趣。這個活動放在區塊鏈上以 NFT 作為抽獎憑證,確保了活動的透明性和去信任性,激發人們的想象力。
雖然許多新奇理念可能不切實可行,但我支持這種探索創新,而不是投資於第十個 Uniswap v3 的分叉項目。我期待與已有品牌合作,將 Web2 的概念和產品引入加密領域。這種創新展示了對未來的探索和創造力,令人興奮
主持人:
您對當前 Web2 領域的整合興趣有了解嗎?一些小公司通過支付費用獲取全球品牌代言,這種方式可能顯得單調。然而,有些合作項目確實為人們帶來更真實的體驗。您是否瞭解這個領域中對於整合的當前興趣是什麼?
Seb:
在 2021 年,我們看到了一些獨特的情況,比如“Bored Apes”的風靡。知名人士如 Snoop Dogg、Eminem 和 Justin Bieber 都參與其中,甚至在音樂視頻中展示。加密貨幣幾乎觸及普通消費者,Polygon 當時也在積極與星巴克、Instagram 和迪士尼合作,儘管最終無果,但我們確實達到了某種高峰。
這種情景可能會再次出現,未來一兩年內可能會有所不同。重要的是,品牌和公司將有更多選擇,不再侷限於 ETH、AVAX、Polygon 等平臺。公司會考慮不同的平臺、社區和文化,瞭解用戶並擁有貼近的用戶群體。
在 Sophon,我們為迎接這一時刻做準備,建立一個充滿活力的社區和文化,讓用戶參與並享受我們的產品。當大品牌決定轉型時,我們能為他們提供最佳機會。轉型可能發生在汽車、時尚、音樂和電影等行業。我認為遊戲行業將經歷巨大變革,play to earn 概念將實現併成功。
儘管目前這種模式類似騙局,由 DeFi 協議構建,但如果能提供與普通遊戲相同甚至更好的用戶體驗,並增加 play to earn 元素,用戶肯定會選擇這種模式。就像社交網絡一樣,用戶只有在體驗相等或更好的情況下才會切換。
沒有人願意降低體驗。如果 play to earn 內容的用戶體驗和引導體驗不佳,遊戲玩家不會接受。但如果能激活遊戲中的經濟和數字價值,並以同樣的方式實現,這種模式將更受歡迎。
主持人 :
我常說,我們不能因為最初的 Play to Earn 嘗試有問題就全盤否定它。現在有一些嘗試,如 tap to earn 小遊戲,但這些項目往往是加密優先、遊戲其次,這個邏輯是反的。正如您所說,行業的發展和你們的構建方向,用戶不必意識到自己是在使用加密基礎設施。
用戶只需按步驟操作,用通行密鑰或其他方式登錄,就可以領取或交易物品。一旦有幾個人通過這種方式獲取收益,消息傳播開來,相應的激勵和獎勵機制就會發揮作用。我覺得在遊戲環境中,這一點還沒有得到穩固的實施。雖然有如 Godzilla 和 Off the Grid 的突破,但還不夠。誰能破解這個市場和潛力,都將獲得驚人的成果。
Seb:
這個市場巨大。我們有一個未公佈的合作公司,他們符合所有條件,並且是一款移動遊戲,我很期待接下來的宣佈。這款手機遊戲已有多年曆史,下載量數億。新版本已集成加密基礎設施,並在 Sophon 鏈上進行 beta 測試,結果非常好。我認為與他們的合作成功將證明 Play-to-Earn 和移動遊戲的結合是可行的,未來將從移動遊戲擴展到主機遊戲。
主持人 :
Seb,你們接下來的計劃是什麼?推出進展如何?有人已開始代幣挖礦等活動。能介紹一下當前的進展嗎?
Seb:
我們正準備推出主網,目前日期未定,但會在今年年底前發佈。主網推出的特點是沒有 Gas 費。我們會展示技術的最大潛力,然後進行代幣上市等安排,預計在今年年底或明年年初。
主持人 :
有一件事我忘記問了,關於 DeFi 方面的旗艦項目,它們都是內部構建的原生應用嗎?有沒有其他項目加入並構建的?
Seb:
是的,都是市場上已有產品的團隊希望與我們合作,且是我信任的團隊。