Starknet 上的 Realms World 的 6 個支柱

avatar
Bankless
2 天前
本文為機器翻譯
展示原文

訂閱 Bankless登入

Starknet 擁有加密貨幣領域最有前途的遊戲場景之一,而對我來說最引人注目的一個新興項目是 Realms World。

Realms World 既是一個遊戲多元宇宙,也是Starknet 上的客製化自治世界協議,後者的架構經過獨特設計,旨在將這種多元宇宙願景變為現實。

美好的一天,新的$STRK領主們!

如果這是您第一次造訪@Starknet ,請讓我們自我介紹一下:

🎲 Realms 是一個鏈上遊戲生態系統,其核心是自治世界。

🧐 關於領域 + $Lords 的關鍵事實: pic.twitter.com/UNfPUzvquu

— Realms.World(針對冒險家)(@LootRealms) 2024 年 2 月 20 日

在這個架構上推出的第一款遊戲將是《Eternum》, 我最近強調了它。然而,Realms World 將成為一個鏈上遊樂場,Eternum、其他 Realms 生態系統遊戲以及其他非 Realms Starknet 遊戲(例如Influence)可以以前所未有的方式結合在一起。

因此,現在是了解 Realms World 準備在 Eternum 和底層協議即將推出後推出的內容的好時機。下面,讓我們回顧一下該計畫的六個主要支柱以及它們的重要性。

1. $LORDS和天鵝絨

Realms World 經濟的核心是其原生 ERC-20 代幣$LORDS ,它用於該生態系統中的幾乎所有交易,從交易資源到構建遊戲內結構。

$LORDS 也支援 veLORDS 機制,玩家和開發者可以透過該機制進行質押 $LORDS收購 veLORDS,授予他們治理權和整個生態系統產生的交易費用的一部分。例如, $LORDS 的一部分用於遊戲內拍賣或交易的資金將分配給 veLORDS 池,用於流動性和資助未來的發展。

另外,$LORDS引入替代客戶端介面的貨幣化機會。開發人員可以在 Realms World 智能合約之上建立自訂 Web 或行動應用程序,然後這些介面可以捕獲透過其使用產生的交易費用的一部分,從而為出色的用戶體驗創造經濟激勵。

當然,像 Realms 這樣的鏈上遊戲基礎設施也準備好被越來越多的人工智慧玩家使用,因此在不久的將來我們可能會看到自動化代理驅動的 $LORDS活動成為這裡經濟飛輪潛力的一個突出面向。

深入研究 AI 代理的炒作@RealmsEternum團隊正在構建 FOCG 和@lordOfAFew ,我決定終於是時候添加一些代理來玩遊戲了
這是使用@ai16zdao堆疊

可能什麼都沒有,目前@LootRealms生態系統並使用@ohayo_dojo構建pic.twitter.com/hQwaBB3mqQ

- tedison ⛩️ (@EdisonTimothy) 2024 年 11 月 19 日

2. 核心層與公共層

Realms World 的另一個創新元素是它的雙層架構。

首先,核心層充當 Realms 生態系統的不可變基礎,託管全球標準和共享機制,例如鏈上定位系統(OPS),這是一種遊戲資產的去中心化空間映射系統。核心層的變更只能透過治理投票來實施,確保其完整性,同時允許隨著時間的推移進行適應性。

然後在這個基岩之上是公共層,這是一個動態沙箱,開發人員可以在其中自由建造而無需許可。該層是遊戲、模組和擴展共存並使用核心層中建立的標準​​進行互動的地方。但開發人員可以決定他們想要在這裡整合的深度,因為他們可以自由地在公共層中創新他們認為合適的全新遊戲機制。

3. 遊戲間的溝通

Realms World 的雙層架構為互通性(即遊戲間通訊)鋪平了道路。

可以肯定的是,主流遊戲和加密貨幣領域的一些人認為互通遊戲是一件愚蠢的事情。對此我想說他們缺乏想像力,而且我們以前從未見過有人像 Realms World 現在正在嘗試的那樣認真嘗試這種方法。

換句話說,《Realms World》是從頭開始建構的,該生態系統及其資產、機制和狀態可以輕鬆地在遊戲之間共享或引用,從而創建一個互連的遊戲網絡。

另外,整合將在不同層級進行,因此並不是所有內容都始終與互通性有關。

輕集成可以涉及共享令牌,允許使用 $LORDS 等資源或在多個遊戲中使用的 NFT。例如,在永恆中開採的資源可以在單獨的以製作為重點的遊戲中進行交易或使用。另一方面,更深層的整合可以透過完全採用另一個遊戲的遊戲機製或系統來更進一步。

無論哪種方式,玩家都將受益於在遊戲中自由攜帶資產和成就,而開發人員則可以存取共享的工具、資產和狀態池來進行建置。就我個人而言,我迫不及待地想看到這裡的實驗。

4. 改裝、季節和軟分叉

另外值得注意的是 Realms World 的公共層如何使其基礎設施和構建在其之上的體驗完全開放,以實現客製化和靈活性。

例如,想想改裝。開發人員可以為 Eternum 製作一個模組,引入海戰以利用現有的遊戲機制,同時添加獨特的策略層。那麼任何想要使用這個模組的人都可以按照自己的意願選擇加入。

這裡另一個有趣的元素是季節格式,它將在《永恆》中使用,但也可用於其他《Realms World》遊戲。該系統的設定使每個季節都按照自己的規則運行,為新功能或遊戲系統的不斷迭代鋪平了道路。

最後,Realms World 的建構者在其協定中採用了「軟分叉」方法。開發人員可以創建 Realms 遊戲的替代版本,提出更改或全新的機制。然後,玩家將可以自由地採用或拒絕這些分叉,從而創建一個精英和創造性的環境,這裡有多種體驗可供選擇。

5.開放經濟

我認為將導致大量巧妙實驗的另一件事是《Realms World》如何擁抱開放經濟原則,允許將外部貨幣整合到其多元宇宙中。

換句話說,玩家可以將自己的ERC-20 代幣從生態系統之外帶入Realms 遊戲中,從而增加靈活性,擴大經濟可能性的範圍,並讓玩家使用自己選擇的資產來定義遊戲內價值,無論是穩定幣還是遊戲幣。這種方法將使 Realms World 支援跨遊戲市場和其他類型的相關應用程式。

6. STARKS 的分形可擴展性

至少可以說,Starknet 已經表現良好。在 Cartridge 團隊最近進行的遊戲壓力測試中,該網絡創下了 L2 的新紀錄,每秒交易數 (TPS) 超過 850 筆。

也就是說,《Realms World》很幸運,因為 Starknet 可以走得更遠。除了基礎層優化之外,Starknet 還擁有分形可擴展性的潛力,即跨多個網路分片分割交易,以便在需要時可以充分依賴 Starknet。

隨著 Realms World 生態系統的發展,這種方法對於促進其發展特別有用。然而,分形可擴展性將允許 Realms World 中的各個遊戲獨立擴展。例如,Eternum 可以容納數千名玩家即時交互,而其他遊戲或模組可以同時運行,而不會影響 Eternum 的效能!

來源
免責聲明:以上內容僅為作者觀點,不代表Followin的任何立場,不構成與Followin相關的任何投資建議。
喜歡
收藏
評論