SuiPlay0X1:2000億美元遊戲市場的新革命,用區塊鏈重構57%玩家經濟體系!

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MarsBit
11-27

當我們宣佈推出SuiPlay0X1手持遊戲設備時,很多人只是認為這又是一次硬件動作,就像Solana的Saga手機一樣。

但他們完全沒抓住重點。這不是一場硬件遊戲,而是一場分發遊戲。

這不是關於銷售最多設備,而是關於徹底改變遊戲分發本身。

遊戲行業比音樂和電影加起來還要大

讓我給你描繪一下當前最具顛覆性的娛樂革命。

遊戲產業不僅僅是電影和音樂的替代品——它是一個完全爆發的經濟超新星,像黑洞一樣吞噬著全球娛樂行業。

Sui通過其技術棧和Playtron OS,提供了一個支持現代遊戲經濟的基礎設施,允許複雜的數字資產管理和無縫的用戶體驗

Source: @visualcap

2024年,全球遊戲市場將突破2000億美元,不僅在增長——它正在從根本上改變人類消費娛樂的方式。

而電影總共創造了816.4億美元的收入,音樂勉強掙得307億美元,遊戲的收入是音樂的九倍,是電影的近三倍。

你可能會想:“它們的秘訣是什麼?”

其實很簡單——它們不僅僅是在賣遊戲,它們在賣體驗。

遊戲產業已經破解了用戶參與的密碼。

到2023年,全球玩家人數已經超過33.1億。差不多是地球人口的一半,沉浸在虛擬世界中,建立社區,塑造身份。

但真正讓人著迷的是,

2024年,普通玩家的年齡是36歲。我們說的是一群有可支配收入、渴望沉浸式體驗的成熟觀眾。而且他們不僅僅是在玩遊戲——他們在生活中,61%的美國人每週至少玩一小時遊戲。

Sui通過其技術棧和Playtron OS,提供了一個支持現代遊戲經濟的基礎設施,允許複雜的數字資產管理和無縫的用戶體驗

Source: @PreMortemGames

這不僅僅是一個愛好;這是一種生活方式。

雖然老一代人把遊戲看作娛樂,但年輕一代則將其視為主要的社交基礎設施。

Z世代和Alpha世代不僅僅是在玩遊戲——他們正在其中生活。

幾乎80%的2至18歲孩子是玩家,他們把30%的娛樂時間都花在遊戲上。

遊戲正成為一個平臺,人們不僅在玩遊戲——他們在社交、購物和消費其他媒體。

我們在談論一個全球生態系統,裡面是深度參與的用戶,他們每天都花數小時沉浸在複雜的數字環境中。

通過這樣做,這些玩家無意中構建了複雜的經濟系統。

遊戲內經濟的不可阻擋增長

首先,考慮一下它的規模:57%的玩家在遊戲內購買物品。

Sui通過其技術棧和Playtron OS,提供了一個支持現代遊戲經濟的基礎設施,允許複雜的數字資產管理和無縫的用戶體驗

Source: @PreMortemGames

這是消費者行為的範式轉變。

這個行業成功地將傳統的一次性購買模式轉變為一個持續互動的經濟體,在這裡,玩家自願投資於虛擬資產和體驗。

我們正在見證的是我所稱之為“互動經濟”的崛起——一種經濟體系,在這種體系中,價值的創造不僅僅通過傳統的生產方式,而是通過玩家互動、創造力和集體行為。

以《魔獸世界》的拍賣行為例——這是一個虛擬市場,每天處理的交易量超過了許多國家的股票交易所。

在像《EVE Online》這樣的遊戲中,玩家們創造了與現實世界金融系統相似的完整經濟結構。他們開發了複雜的交易網絡,建立了經濟區,創建了公司結構,甚至在數字環境中發動了經濟戰爭。《EVE Online》的經濟體系複雜到他們不得不僱傭一位真實的經濟學家來管理。

《反恐精英》的皮膚市場也創造了一個價值數十億美元的交易生態系統——這一切都沒有任何官方的基礎設施來支持。

Sui通過其技術棧和Playtron OS,提供了一個支持現代遊戲經濟的基礎設施,允許複雜的數字資產管理和無縫的用戶體驗

Source: @pricempire

到2026年,我們預計與遊戲相關的經濟交易將激增至3210億美元。

但這裡最重要的結論是:

這些不僅僅是令人印象深刻的數字;它們是一個龐大潛在問題的表現。

為什麼傳統的遊戲基礎設施難以承受自身的負擔

這裡有一個痛苦的真相——玩家和開發者一直在拼命嘗試使用那些從未為此目的設計的工具來構建經濟系統。

所有這些複雜的經濟體都是建立在那些在遊戲只是簡單單人體驗時設計的技術基礎上。

現有的遊戲基礎設施從未被設計來處理如此複雜的情況。

它們並非為處理數百萬玩家交易價值上千美元的數字資產而構建。

當玩家在《魔獸世界》中獲得一把稀有的劍,或在《反恐精英》中獲得一款獨特的皮膚時,他們到底擁有的是什麼?

只不過是一個數據庫條目,隨時可能被中央權威刪除、修改或操控。

它們並未設計成能夠提供可驗證的所有權證明或維護透明的交易歷史記錄。

支付系統?

它們是為偶爾的大宗交易而設計的,而不是現代遊戲所需的持續微交易流。

嘗試通過傳統的支付系統處理一百萬個50美分的交易,你就會很快明白為什麼遊戲經濟正在掙扎。單單是手續費,就足以讓大多數遊戲商業模式變得不可能。

遊戲引擎或許是這一系統性問題最明顯的症狀。

它們最初是為渲染圖形、管理物理效果和創造沉浸式體驗而設計的,但從未被設想為經濟平臺。

當開發者想要實現真正的數字所有權或啟用跨遊戲資產交易時,他們被迫在從未為這些目的設計的系統上構建複雜的變通方法。

這不僅僅是技術限制的問題——也是錯失機會的問題。

開發者花費數百萬建造基礎的經濟基礎設施,而不是創造精彩的遊戲。玩家被迫通過不可信的第三方網站交易有價值的物品,因為沒有官方的基礎設施來支持這一切。

這正是Sui的技術棧能夠帶來變革的地方。

我們構建了一個根本不同的系統——一個從零開始設計的基礎設施層,專門用於應對現代遊戲經濟的複雜性。

為什麼Sui提供了終極的遊戲技術棧

遊戲中的根本問題一直是:什麼賦予數字資產真正的價值?

在遊戲中,價值不僅僅在於擁有某樣東西;而是與那項資產背後的故事相關。

Evan: 遊戲資產本質上是分層的

一把劍不僅僅是一把劍;它是那把在史詩級副本中擊敗傳奇反派的劍。一個角色不僅僅是一個角色;它是那個擁有豐富、可驗證歷史、無法被其他玩家複製的英雄。

傳統的數字資產本質上是有缺陷的。

大多數區塊鏈將資產視為靜態、平面的記錄。

大多數NFT不過是一個文件鏈接,只是一個所有權的憑證,缺乏任何有意義的背景。

但在遊戲中,背景就是一切。

遊戲資產本質上是分層的、複雜的,且深度互聯。一個角色不僅僅是一個圖像;它是一個活生生的、不斷發展的實體,擁有物品、經驗、修改和獨特的故事。

資產的歷史、來源、旅程,以及它參與的那些瞬間,才是真正賦予它價值的東西。

這正是Sui的面向對象模型變革性的地方。

與其他將資產視為靜態、平面記錄的區塊鏈平臺不同,Sui允許複雜的、分層的資產結構,真實反映遊戲開發者對數字物體的思考方式。

在傳統遊戲中,一把劍僅僅是一把劍。

但在Sui上,一把劍變成了一個活生生的、呼吸著的數字文物。

想象一把用來擊敗傳奇角色的劍,由一位著名主播所持有,其整個戰鬥歷史直接記錄在區塊鏈上。

那把劍不僅僅是一個物品;它是一個具有可驗證、不可篡改來源的遊戲歷史片段,使它比一把看起來完全相同的物品更具價值。

一個角色不僅僅是一個代幣;它可以擁有物品、擁有成長曆程、攜帶成就,這些都可以在鏈上追蹤和驗證。

在其他區塊鏈系統中,資產的組合是一個噩夢。想要用激光槍升級一輛車?你通常需要銷燬並重新創建資產。

而在Sui上,你可以自然地嵌套對象,實現真正的資產進化和定製。

Sui不僅僅是存儲一個圖片鏈接,它允許開發者直接在鏈上存儲完整的4K圖像、完整的資產歷史和豐富的元數據。再結合Walrus的能力,你現在可以在鏈上存儲PB級的數據。

這是其他區塊鏈無法提供的功能。

此外,Sui在理論上沒有吞吐量上限,這意味著它是一個能夠應對遊戲平臺所需流量的基礎設施層。

在Sui上,交易非常快速且便宜。用現實世界的術語來說,Sui上的用戶在應用和遊戲中體驗到幾乎即時的響應。

在Sui上鑄造一百萬個NFT的成本大約是400美元,比其他區塊鏈便宜幾個數量級。此外,如果你銷燬一個NFT,你實際上可以因為Sui的存儲方式而得到一些返還的資金。

最重要的是,Sui的ZK登錄允許用戶使用標準的Web2賬戶(如Google或Facebook)登錄Web3。贊助交易意味著用戶無需擔心gas費或交易成本,區塊鏈交互變得隱形。

從本質上講,我們不僅僅是在修復破碎的工具——我們正在提供遊戲下一次進化所需的基礎。

這一切始於整合Sui的技術棧,提供使開發者能夠創建具有數字資產和真實所有權的無縫遊戲基礎設施。

你可能會說:“是的,Adeniyi,我們已經聽過很多次關於遊戲和區塊鏈技術潛力的討論,但讓遊戲行業接受新技術真的很難,不是嗎?”

不,恰恰相反!

遊戲行業始終在技術演進中扮演著舉足輕重的角色。

它是唯一一個總是第一個擁抱創新的行業,為創新的繁榮創造了空間。

遊戲:新技術的終極試驗場

遊戲不僅僅是一種娛樂媒介;它是一個無情的技術和經濟實驗室。

與其他行業的風險迴避不同,遊戲處於創新的最前沿,持續突破界限,因為生存要求不容妥協。

想想1990年代玩家們要求更真實圖形時發生的事情。

這種無法滿足的需求不僅創造了更好看的遊戲;它還徹底革新了整個計算機行業。

NVIDIA和AMD不僅僅是在為玩家打造顯卡;它們無意中為今天的AI革命奠定了基礎。那些曾經渲染《反恐精英》中爆炸場面的GPU,現在正在訓練大型語言模型併為自動駕駛汽車提供動力。

這個故事在雲計算上也重複了。

當像《魔獸世界》這樣的遊戲需要同時處理數百萬玩家時,它們將服務器技術推向了極限。它們開發的解決方案,包括分佈式計算、負載均衡和實時數據同步,成為了現代雲基礎設施的藍圖。

內存?同樣如此。

當遊戲需要更快的加載時間和無縫的開放世界時,它們推動了新內存架構的發展。你電腦中的NVMe SSD?它們的存在是因為玩家無法忍受加載畫面。推動我們設備的多通道內存系統?源自於需要在不卡頓的情況下流暢播放龐大遊戲世界的需求。

即使是數據中心的設計,也因為遊戲的需求而發生了革命性的變化。

當遊戲公司需要為成千上萬臺在最大負載下運行的服務器降溫時,它們開創了新的冷卻技術。這些創新如今為世界上最高效的數據中心提供動力。

這不僅僅是硬件;GEISTT最近利用虛幻引擎與定製功能,交付了Scania的第一個完整駕駛模擬器平臺。這又是一個例子,展示了遊戲技術為完全不同的行業創新奠定基礎。

考慮一下商業模式的演變。這是一個令人著迷的創新級聯,許多人並未完全理解。

遊戲早在其他行業趕上之前,就開創了變革性的變現策略。從傳統的“購買副本”模式到共享軟件,再到免費遊玩,每一次過渡在當時都被視為激進的。免費遊玩最初被認為是異端,但它最終成為了全球數字體驗的主流模式。

免費遊玩的模式的聰明之處在於,它揭示了一個深刻的經濟見解:創建一個大多數參與者可以免費受益的生態系統。

這成為了社交媒體、數字服務和在線平臺全球化的藍圖。

當人們談論AI突破時,他們常常指向學術論文或硅谷創新。

但真正的實驗室,AI的真正試驗場,始終是在遊戲中。

想想看——還有哪裡能找到數百萬用戶每天願意與AI系統互動數小時,並將其推到極限?

遊戲對更真實行為、更好的路徑規劃和更智能的非玩家角色(NPC)的永不滿足的需求,推動了實際神經網絡實現的發展,這遠早於深度學習成為主流。為了讓遊戲角色在複雜的3D環境中導航而開發的技術,現在被應用於從倉庫機器人到自動駕駛無人機的各個領域。

我的意思是:每一次AI及相關技術的重大進展,要麼起源於遊戲,要麼通過遊戲的嚴苛標準得到完善。

在Mysten Labs,我們從根本上理解這一歷史模式。

從我們的角度來看,遊戲不僅僅是另一個可能採用區塊鏈的行業;它是那個必然推動區塊鏈發揮最大潛力的行業。

但僅僅看到並理解這一歷史模式是不夠的;你需要一個切實可行的執行策略。

而這正是“Playtron OS”登場的地方。

Playtron OS:遊戲的Android時刻

當我們發佈SuiPlay0X1手持遊戲設備時,大多數人自動認為這只是另一種硬件策略,類似於Solana的Saga手機戰略。

但他們從根本上誤解了我們的思路。

這不是關於賣出最多設備;這是關於徹底改變遊戲分發的方式。

想一想當前遊戲分發的現狀。

現在,玩家需要多個賬戶、多個啟動器。有些遊戲需要Steam,有些需要Epic,還有一些需要Battle.net。每個平臺都有自己的支付系統,幾乎每個方面都不相同。

開發者的情況更糟;他們被迫為多個平臺開發,整合多個支付系統,還得眼睜睜看著30%的收入消失在平臺費用中。

這是一種碎片化的混亂,而且情況只會變得更糟,而不是更好。

這正是Playtron OS所要解決的問題。這也是Playtron OS旨在佔領的市場。

那麼,什麼是Playtron OS?

Playtron OS是一個基於Linux的操作系統,旨在創建一個平臺無關的生態系統,打破當前遊戲平臺的碎片化。

Playtron OS的核心不僅僅是另一個啟動器或操作系統。它是一個綜合解決方案,使玩家能夠在單個平臺上玩來自多個商店的遊戲,包括Steam、Epic和GOG等。

與像Nintendo Switch這樣的封閉生態系統或平臺特定系統不同,Playtron OS旨在成為“遊戲的Android”,一個開放且靈活的平臺,可以運行在多種設備上。

它可以安裝在手機、PC、機頂盒、遊戲手持設備等各種設備上,所有這些都可以在一個平臺上運行,費用遠低於傳統商店。

與其直接與現有平臺競爭,Playtron OS更像是一個統一所有平臺的操作系統。

Playtron OS基於Fedora Silverblue構建,採用了不可更改的文件系統,提供前所未有的安全性和反作弊能力。遊戲開發者可以驗證構建和系統DLL的數字簽名,確保一個防篡改的遊戲環境。

這裡的聰明之處在於,Playtron OS並不是要求開發者重建他們的遊戲,而是提供一個平臺,讓現有遊戲變得更好,同時開闢新的收入來源。

Playtron背後的團隊同樣令人印象深刻。

Kirt McMaster,前Cyanogen的CEO,以及John Lagerling,前Google Android全球合作伙伴關係總監,深知如何在全球範圍內推廣一個操作系統。

Playtron OS將為像Ayaneo這樣的公司節省大量成本,每個設備的費用約為10美元,而不是他們目前 reportedly 支出的80美元。

許多OEM和移動運營商計劃到2025年在全球範圍內部署Playtron設備。Ayaneo已宣佈將在2024年底前推出一款原生Playtron手持設備。

但這只是一個開始。

真正的創新在於他們如何實現Web3功能。

無論Playtron OS走到哪裡,無論是手機、機頂盒,還是遊戲手持設備,都會內置一個Sui區塊鏈賬戶。

Playtron如何無摩擦地利用區塊鏈

迄今為止,區塊鏈遊戲存在的問題顯而易見——整個行業做錯了。

遊戲不僅僅是另一個行業;它是一項全球性的激情,連接著超過33億人。

人們玩遊戲不是為了交易代幣或管理電子表格;他們玩是為了享受樂趣、體驗故事、挑戰自我、與社區連接。

早期的區塊鏈遊戲試圖將遊戲轉變為金融交易,創建了複雜的經濟系統,剝奪了遊戲的樂趣。

我們看到的本質上是將複雜的電子表格偽裝成遊戲。

它們根本不是遊戲——它們是金融產品,上面薄薄塗抹了一層遊戲外衣。遊戲過度金融化創造了那些吸引交易員而非玩家的體驗。

至於用戶體驗?簡直糟糕透了。

想想當前的用戶流程:下載錢包、購買代幣、弄清楚gas費用、管理私鑰——在你開始玩之前就得經歷這一切。考慮到遊戲行業的用戶獲取成本已經居高不下,強迫玩家通過這一連串繁瑣的過程簡直是自殺式商業行為。

難怪99.9%的用戶永遠無法完成這一流程。

在我看來,Web3不應成為遊戲的障礙;它應該是一個無形的增強,令遊戲變得更刺激、更個性化、更有意義。

這正是Playtron區塊鏈集成的精彩之處。

當我說“無論Playtron OS走到哪裡”,我指的就是這個意思;無論是遊戲手持設備、智能手機、PC還是機頂盒,它都會自動在操作系統層面內置一個Sui區塊鏈賬戶。

通過zkLogin,用戶可以使用標準的Web2憑證創建一個區塊鏈賬戶。

這創造了一種無摩擦的數字所有權體驗,感覺就像創建Google或Facebook賬戶一樣自然。

通過將區塊鏈原生功能直接嵌入操作系統層,Playtron正在創建一個通用的數字所有權基礎設施,能夠在所有設備和平臺之間無縫運作。

贊助交易消除了另一個主要的摩擦點。玩家無需擔心gas費用或加密貨幣問題。

當玩家在遊戲中交易一把稀有的劍時,他們實際上是在使用DeepBook,這是Sui的完全鏈上訂單簿,能夠提供類似於CEX的交易體驗。

但對玩家來說,這只不過是一次普通的遊戲交易。

玩家可以在一個遊戲中賺取獎勵,在另一個遊戲中交易資產,並在平臺之間轉移價值——所有這些都不需要了解他們正在與區塊鏈技術互動。

整個經濟基礎設施在後臺隱形運行,讓玩家能夠專注於最重要的事情:遊戲本身。

無需複雜的錢包設置,無gas費用,無區塊鏈複雜性。它就是這樣運作的。

開發者可以利用內建的交易基礎設施,創建跨遊戲資產,並獲得新的收入來源,而無需自己構建任何底層技術。

最終,SuiPlay0X1硬件策略完善了這一願景。

超越硬件:SuiPlay0X1背後的真正戰略

SuiPlay0X1是全球首款在操作系統層面直接嵌入完整所有權的遊戲手持設備。你可以玩Web2和Web3遊戲、標準的Windows遊戲,所有這些都內建了真正的數字所有權。

但SuiPlay0X1並不是最終目標;它是一個參考設計,一個展示給製造商可能性藍圖的樣本。

可以把它看作是谷歌Pixel對Android的戰略:並不是為了主導硬件,而是為了設定一個其他人可以跟隨並改進的標準。

Playtron和Mysten Labs展示了當你將強大的遊戲硬件與集成區塊鏈的操作系統相結合時,製造商能做些什麼。

每一個採用Playtron OS的製造商,都是合作伙伴,而不是競爭對手。

當Ayaneo宣佈他們將推出原生Playtron手持設備時,這並不是競爭,而是對這個平臺的驗證。

這不僅僅是關於銷售硬件;這是在播種生態系統。它不是與硬件製造商競爭,而是讓他們能夠參與進來。

隨著更多製造商採納該平臺,更多的開發者將獲得激勵去為其開發,從而吸引更多的製造商和用戶。這就是和Android全球成為主流移動平臺時相同的網絡效應,只不過這次應用於遊戲硬件。

這就是為什麼我相信這個戰略有潛力覆蓋數十億用戶,遠遠超出任何單一硬件戰略所能達到的範圍。

未來之路:遊戲作為Web3採納的門戶

到2030年,我們相信每個成年玩家都將擁有某種形式的錢包,而所有權將成為他們日常生活中的一部分。

這個市場機會是驚人的。

但我們的戰略並不是想在現有市場中佔據一小塊份額,而是要推動一個完全新的市場的誕生,這個市場一直在努力顯現。

最終,所有的一切都是為了創建一個每個人都能獲益的生態系統。這就是推動我們在Mysten Labs前進的使命。

我們明白,解決這些問題所需要的,並不僅僅是為了集成區塊鏈到遊戲中,而是要提供遊戲自然進化所需的基礎設施。

Sui提供了這種經濟基礎設施,Playtron OS提供了分發平臺,而SuiPlay0X1則提供了參考實現。

這是一個自我強化的生態系統,每個組成部分都使得其他部分更有價值。

我們正在創建一個生態系統,在這個生態系統中,開發者可以以顯著更低的費用接入全球分發平臺;玩家可以獲得統一的遊戲體驗和真正的數字所有權;硬件製造商有了新的平臺可以構建。

我們已經看到了成果,超過50款遊戲正在進入平臺,每一款都在推動著當你擁有真正支持現代遊戲經濟的基礎設施時,可能性的邊界。

從本質上講,這是一場對遊戲基礎設施的根本性重新構想,解決了實際問題,同時開啟了新的機會。

我們不是要求用戶適應區塊鏈,而是將區塊鏈集成進來以服務用戶。

而且,我們以一種讓採納變得自然和不可避免的方式進行。

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