儘管加密貨幣繁榮,點擊賺錢遊戲的用戶數卻大幅下降

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基於Telegram的點選賺取加密遊戲正在迅速失去使用者,儘管整個加密貨幣市場正處於看多階段。

谷歌趨勢資料顯示,對"點選賺取"的搜尋興趣在2024年6月至12月間下降了80%。這一顯著下降表明,玩家和投資者可能正將注意力轉移到繁榮的加密貨幣市場的其他領域。

點選賺取遊戲使用者興趣和參與度下降

諸如Hamster Kombat、Notcoin和Catizen等領先的基於Telegram的遊戲儘管加密貨幣市場繁榮,但使用者數量也出現了大幅下降。根據TGStats的資料,Hamster Kombat僅在一個月內就失去了超過300萬用戶,而Notcoin和Catizen分別減少了428,000和407,000名使用者。

鏈上活動資料也呈現出類似的畫面。為這些遊戲提供支援的TON區塊鏈在9月份記錄了超過100萬的日活錢包數。但根據TonStats的資料,到12月這一數字已經降至低於50萬。

TON區塊鏈日活錢包數下降TON區塊鏈日活錢包數下降。來源:TONStats

Chainplay對957名玩家的調查也支援了這些發現。儘管17.8%的使用者在領取第一次空投後退出,但有50.6%的使用者減少了活動,這表明在獲得初始獎勵後興趣有所下降。

此外,開發者繼續努力提高使用者保留率,因為許多玩家在領取免費代幣後就離開了。Animoca Brands報告稱,表現最佳的專案只能保留60%的峰值日活使用者,而較不成功的專案則只能保留25%。

為什麼點選賺取遊戲正在失去玩家

重複性遊戲仍然是一個主要問題。Chainplay報告稱,超過51%的受訪玩家將單調的任務列為退出的主要原因。儘管努力改善使用者體驗,但許多點選賺取遊戲仍依賴簡單的機制,導致玩家疲勞。

此外,玩家群體的擴大稀釋了空投獎勵,使參與者感到被低估。超過一半的受訪使用者對較小的分配表示不滿。

為什麼玩家停止玩點選賺取遊戲為什麼玩家停止玩點選賺取遊戲。來源:Chainplay

欺詐和安全隱患也導致了使用者流失。像Hamster Kombat這樣的遊戲已經禁止了數百萬個賬戶,因為他們利用了獎勵系統。駭客攻擊和作弊等安全風險進一步阻礙了參與,21.8%的受訪者提到了這些問題。

最後,提取獎勵的困難也讓玩家感到沮喪,35.9%的人提到了提現挑戰。隨著保留問題的持續,點選賺取加密遊戲的未來將取決於開發者是否能解決這些核心問題,提供吸引更廣泛受眾的有趣、安全的體驗。

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