MATR1X FIRE 賞金寶箱機制&開箱攻略

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MATR1X
1 天前

在MATR1X FIRE S2 賽季中,我们带来了全新的賞金寶箱開箱機制,将Bonding Curve引入到开箱系统中,透過 $FIRE 代幣、資產分(Asset Score)與Bonding Curve定價機制的巧妙結合,玩家可一邊體驗開箱的刺激與驚喜,一邊透過回收機制與動態價格變化,選擇最佳的策略。

接下來,這篇文章將協助您理解這套新機制的運作原理、定價公式與未來的調整方向。透過深入掌握這些資訊,您將更有信心在遊戲中運籌帷幄、輕鬆駕馭 賞金寶箱的無限可能!

系統概述

每個賽季賞金系統產出新的賽季賞金寶箱。開啓賞金寶箱可以獲得不同品質和特性的武器皮膚,這些皮膚都是NFT資產,可以在遊戲內進行交易。

從S2賽季開始,我們推出了全新的賞金寶箱機制:

  • 每個賽季的賞金寶箱有一個獨立的”$FIRE總量-資產分”的聯合曲線
  • 賞金寶箱產出武器皮膚的資產分總量變化,會影響該賞金寶箱的開箱價格;
  • 系統會對賞金寶箱開出的最高兩個等級的武器進行回收,資產分總量變化也會影響系統回收武器的價格。

🛠 賞金寶箱開箱機制詳解

機制詳細說明

Matr1xFire每個賽季都會推出一個全新的賞金寶箱,賞金寶箱僅能通過賞金系統產出;每個賽季的賞金寶箱開箱會產出賽季專屬的武器皮膚。

開啓賞金寶箱需要消耗$FIRE代幣和一個賞金鑰匙;同時,系統會對寶箱中史詩和傳奇品質的槍械類武器進行回收,回收後會獲得兌換點數,在matr1x平臺兌換成$FIRE代幣。

開箱價格和回收價格的聯合曲線

每個賽季賞金寶箱有一個對應的資產分(AssetScore)數值,此數值由賽季寶箱產出武器的皮膚的資產分來決定。賞金寶箱的資產分決定了當前開箱和回收的價格。

賞金寶箱的開箱消耗的$FIRE數量和回收價格通過一個“$FIRE總量-資產分”的聯合曲線來動態調節。

曲線公式爲 y = a — b/(c+x) ,其形態如圖所示:

其中

  • x軸代表$FIRE數量
  • 每次賞金寶箱開箱,x數值增加;增加值爲開箱消耗的$FIRE數量
  • 每次回收武器,x數值減少;減少值爲武器回收獲得的兌換點數數值
  • y軸代表賞金寶箱對應的資產分總量
  • 每次開箱產出武器皮膚,資產分總量增加
  • 每次回收武器, 資產分總量減少

資產分計算規則

寶箱中產出的槍械類武器會有資產分(由於同一把近戰武器可以在多個賞金寶箱中被開出,近戰武器不計算資產分)

單個飾品的資產分計算公式如下:

AssetScore = 品质系数 * 磨损度系数 * 计数器系数

其中

不同品質的武器皮膚,其磨損度區間略有差異。每種皮膚的磨損度在其對應區間內呈均勻分佈。

按品質對應的磨損度區間如下:

價格計算規則

開箱價格計算

每次開箱產出新的武器皮膚,會讓賞金寶箱的資產分上升。根據聯合曲線,資產分上升後系統在聯合曲線上的位置從point1移動至point2,如圖所示:

其中dy爲資產分增加的數值,dx即爲開箱消耗的$FIRE數值

回收價格計算

每次對武器皮膚進行回收,會讓賞金寶箱的資產分下降。根據聯合曲線,資產分下降後系統在聯合曲線上的位置從point2移動至point1,如圖所示

其中dy爲資產分下減少的數值,dx即爲回收能得到兌換點數(這裏在價值計算上兌換點數和$FIRE爲1:1)

參數公示

S2賽季的聯合曲線參數如下

  • a=571265.135
  • b=1.41388E+11
  • c=247500
  • 開箱期望E = 3.462191957

未來的系統平衡處理

爲了保持系統的長期平衡,聯合曲線會在以下兩個維度進行動態調整(注:S2賽季的參數保持不變):

賽季更替時的調整:

在每個新賽季開始時,系統會根據上個賽季的運行數據來優化新賽季的聯合曲線參數,主要考慮:

  • 上賽季的寶箱算力數據
  • 上賽季的開箱數量數據

賽季進行中的調整:

當某個賽季出現寶箱算力和開箱數量的顯著增長時,系統會啓動曲線替換機制,在特定的資產分位置,用新的聯合曲線替換原有曲線。

新舊曲線的替換需滿足兩個平滑過渡條件:

曲線連續性:在替換點處,新舊曲線的函數值相等

斜率連續性:在替換點處,新舊曲線的一階導數相等

這種雙重調整機制可以:

  • 確保系統對市場變化的快速響應
  • 避免曲線替換時的價格劇烈波動
  • 維持系統的長期可持續性

其他說明

  • S2賽季及以後的賞金寶箱會啓動新的機制,有動態的開箱消耗$FIRE數值和回收機制;S1賽季的賞金寶箱保持不變,維持固定$FIRE消耗,也不能回收。
  • 所有的賞金寶箱產出的武器在一個合成池進行合成操作;武器合成行爲不會改變賞金寶箱對應的資產分數值
  • 合成出來史詩品質和傳奇品質的武器皮膚也可以進行回收
  • 由於開箱和武器回收是全服玩家同步進行,價格展示與實際價格可能存在差異,在價格不超過滑點比例的情況下均會成交。
  • 武器皮膚回收後不可撤銷,請在操作前仔細確認

賞金寶箱開箱機制操作指南

開箱-如何在遊戲內查看“開箱&回收價格”

第一步:在遊戲大廳選擇武器箱,點擊進入。

第二步:在武器箱界面,點擊“價格走勢”即可查看“開箱&回收價格”。

第三步:在開箱&回收價格界面,選中不同的賞金寶箱,可展示對應價格趨勢圖

  1. 開箱價格趨勢圖
  2. 皮膚回收價格趨勢圖

回收:如何回收武器皮膚

1、前往遊戲內marketplace,在“我的-庫存”中,可回收的道具會擁有“回收、上架”兩個按鈕。

2、點擊回收,可將武器皮膚回收爲 “回收點數”,回收點數可按一定比例在官網兌換$FIRE(目前版本,只對S2賞金寶箱生效)

賞金寶箱武器回收代幣兌換

MATR1X官网領取入口:在Launcher左側導航欄,選擇Matr1x Fire ,進入Matr1x Fire頁面選擇“Weapon Recycling”。

點擊此鏈接可直接進入領取頁面:https://matr1x.io/launcher/games/matr1x-fire/weapon-recycle

武器皮膚回收後獲得“Redeem Point”,“Redeem Point”按照兌換率可兌換爲$FIRE。操作領取,則將待領取的$FIRE,全部領取到Matr1x資產賬戶。

  • “Redeem Point”,在Matr1x Fire遊戲裏進行武器回收後獲得的兌換積分,用於兌換$FIRE。
  • “Available $FIRE to Claim”,根據兌換積分和兌換率計算出的$FIRE可領取數量。
  • 公式:Available $FIRE to Claim = Redeem Point * Exchange Rate

武器回收記錄\FIRE領取記錄

點擊“My Recycle Records”,彈窗可查看自己的武器回收記錄和FIRE領取記錄。

賞金寶箱開箱機制數據查詢

開箱信息看板

如下圖選擇賽季打金寶箱後可查看到所選寶箱的整體開箱情況,以及武器回收的相關信息。具體信息如下:

Current Opening Count:當前寶箱開箱數量;

Current Asset Score:當前寶箱開出武器皮膚的Asset Score總計;

Matr1x Fire官方回收武器皮膚列表(官方僅回收“Epic”、“Legendary”這兩個品質的皮膚)

回收最高價:磨損度最低的價格

回收最低價:磨損度最高的價格

右側輪播最新的開箱記錄

開箱價格趨勢圖

下圖將展示所選時間段內,開箱消耗FIRE數量變化趨勢。(下圖爲示意圖,真實圖表以系統實際運行後數值爲準)

武器回收價格趨勢圖

下圖將展示所選時間段內,單位Asset Score回收後可獲得Redeem Point數量的變化趨勢。(下圖爲示意圖,真實圖表以系統實際運行後數值爲準)

寶箱武器皮膚回收記錄

點擊“Recycle Records”,將展示當前寶箱的所有武器回收記錄明細。

Current Recycle Count:當前寶箱回收武器數量總計;

Recycle Asset Score:當前寶箱回收武器皮膚的Asset Score總計;

Redeem Point:當前寶箱回收武器獲得的兌換積分總計。

在全新的 S2 賞金寶箱機制中,通過合理利用開箱與回收策略,您不僅能提升戰利品的價值,更可隨著市場變動而調整決策,在不斷變化的Bonding Curve聯合曲線中找到最有利的位置。

同時未來每個新賽季都將帶來新的參數優化與動態調整,提供更豐富多元的玩法深度。

祝您在 S2 賞金寶箱的開箱之旅中,創造屬於自己的驚喜、策略與榮耀!

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