遊戲試玩》楓之谷元宇宙 MapleStory N 一句話建議:越早玩賺越多

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動區動趨
2 天前

運超過 20 年,長期在台港地區維持高人氣遊戲 IP楓之谷》,韓國原廠 NEXON 於今年宣布,將開放新的楓之谷元宇宙 《楓之谷 N》,利用 NFT 以及全新經濟模式,打造經典與創新的融合,近期(12/11) 負責開發《楓之谷 N》的 NEXON 子公司「NEXPACE 」也來台發表相關資訊,確定遊戲將於 2025 年上半年正式對全球玩家開放。

在遊戲正式開放之前,動區動趨也完整參與了第一次與第二次先鋒測試,並對於《楓之谷 N》相關遊戲機制進行研究,不得不佩服 NEXPACE 對於區塊鏈技術的鑽研,許多機制對應到鏈遊產業來說,應用在《楓之谷 N》上十分先進、成熟,屬於業界領先者。

本文將詳細講解區塊鏈與遊戲整合機制,以及在先鋒測試中,從新手起家的遊戲基本體驗內容,最後再以遊戲玩家與區塊鏈產業的角度,推論遊戲未來發展方向與早期進場玩家優勢。

遊戲創新與改動

《楓之谷 N》繼承了原本電腦版《楓之谷》的經典玩法,但在整體貨幣經濟與裝備系統上做了全面性的革新,看的出是想利用 NFT 賦予全新的遊戲機制:

經濟體系改動

  • 有限發行取代無限發行
    • 大多數掉落物包含藥水、裝備等常態遊戲道具,在可交易狀態下通通都變為有限發行,其中可交易道具又分為兩類物品:
      • NFT(非同質化代幣),即不可堆疊,每個都不一樣的道具,如武器防具裝備
      •  FT(同質化代幣),即每個都一樣的道具,如藥水、卷軸、一次性道具等消耗品
  • 沒有遊戲 NPC 商人
    • 遊戲移除 NPC 商人角色,玩家只能通過遊戲市集以遊戲幣 $NESO 交易道具與裝備,交易將全部由玩家與玩家間互動產生,不能從 NPC 角色上取得可使用的裝備與消耗品道具
  • 道具代幣的發行
    • 當等級達到一定程度時,玩家能透過鑄造功能,把無法交易的道具鑄造成NFT、 FT(可交易道具),玩家可以使用遊戲市集來掛售或是購買這些可交易道具,不論是遊戲的內建商城、或是官方的網頁賣場交易,都能使用遊戲通貨 $NESO 交易
  • 遊戲交易通貨 $NESO、NXPC
    • 玩家在遊戲中可以透過擊殺怪物、或是完成 Galxe 任務獎勵獲得虛擬貨幣 $NESO,$NESO 是當前主要《楓之谷 N》主要的遊戲通貨,代幣全部需由玩家透過「打怪挖礦」、「任務挖礦」產出。

而官方也另有宣布,未來將在加密貨幣錢包出現的將是另一個代幣$NXPC。

雖然官方尚未公布詳細代幣經濟學與兌換機制,但可以預期未來《楓之谷 N》將採取雙代幣營運遊戲經濟,$NESO 主要為遊戲內經濟代幣,而$NXPC 可能為玩家在交易所出入金使用的主要代幣。

打怪、解任務就能獲取的 $NESO 代幣,可以在賣場購買NFT、FT 道具

遊戲性改動

  • BOSS掉寶調整
    • 與原版的先搶先贏不同,《楓之谷 N》的BOSS戰掉落物採用權重抽獎制度,減少搶道具代幣的糾紛

《楓之谷 N》鏈上基礎建設

既然是認真的區塊鏈遊戲,當然也有打造真實的區塊鏈瀏覽器以及各種其他鏈上的基礎建設,官方過去也表示,未來在營運一段時間後,可能會漸漸開放這些區塊鏈工具包含API 與 SDK 給社群,邁向由社群發展的永續型鏈遊。

從這些鏈上建設就能知道,楓之谷 N》真的花了許多努力建設區塊鏈,將各種 EVM 程式碼與公鏈 Avalanche 上的各種協議中,摘取遊戲所需來建構子網中的所有工具。

通常在 Web3 賽道中,一條公鏈上的這些基礎建設,常常每個單獨都可是千萬美元級的項目,可看出 Nexpace 團隊對於該遊戲的巨額投入與用心:

《楓之谷 N》真的有自己的區塊鏈,平均每兩秒出一次塊

遊戲登入方式(錢包)

既然是 Web3 遊戲,基本上沒有區分遊戲地域,採全球國際服,不需要任何 VPN 就可以讓全球玩家同時遊玩;登入方式也不需要輸入任何個資來建立帳號,只要準備區塊鏈錢包,並且在楓之谷 N 官網簽署錢包,就能建立遊戲 Profile ,詳細過程如下:

  1. 安裝錢包瀏覽器插件(如 Metamask 等),已安裝者可略過,詳細教學點此
  2. 使用打開楓之谷N官網
  3. 點擊右上角「Connect 」按鍵,藉此連結錢包
  4. 在彈出視窗中選取錢包,並進行簽署
  5. 綁定後會跳至官網帳號 Profile 創建流程
  6. 創建好個人檔案,右上角將出現個人圖像,這時即可按下右方「Play Now」來安裝本地客戶端,安裝好後再按一次「Play Now」即可開啟遊戲

要注意的是,當前《楓之谷 N》客戶端僅支援 Windows 系統使用,不過未來可能在其他平台推出,未來或許可以期待 NEXPACE 對其他平台的支援。

Galxe 每日簽到、任務、蒐集領空投

《楓之谷 N》的獎勵系統主要由 Galxe 所支持,Galxe 是一個 Web3 整合任務空投平台,玩家只要完成 Galxe 網站上的任務,就能賺取不同公鏈、協議的代幣空投。

不過在《楓之谷 N》遊戲裡,並不需要玩家自行去在 Galxe 網站上進行額外的錢包交互,所有的任務開啟與領取獎勵過程,皆已經自動整合在《楓之谷 N》遊戲內,光是這點在 Web3 產業,尤其是遊戲賽道中,這已經是對第三方服務整合的典範。

Galxe 獎勵任務了每日簽到、任務以及搜集以外,完成除了可拿到遊戲代幣 $NESO 以外,也有來自 Galxe 協議的銀河幣,可領取獎勵的任務基本有以下幾種(以第二次先鋒測試為例):

遊戲任務

  • 每日可解:
    • 每日打倒1000隻與你等差在20以內的怪獸
    • 每日完成特定 BOSS 或其他內容任務兩次並提交
    • 每日使用道具強化一件裝備
    • 每日買賣道具(NFT、FT)
  • 一次性任務
    • 轉職(二三四轉)
    • 提升等級(40~90等,每十等一個任務)
    • 完成各區域內容任務
    • 擊殺 BOSS炎魔(簡單)、巴洛古(簡單)、炎魔(簡單)
    • 完成各種教學流程

Gear Up Now!活動

第二次先鋒測試中,除了可沿用第一次先鋒測試次測試的角色以外,也開放了字卡簽到 Gear Up Now!活動,開放玩家可以預留角色數據到正式版。

在活動期間蒐集「MAPLE STORY」等十個字母,蒐集完成後在隔天會發放經驗加倍卷以及角色名稱鑄造道具,每次完成後的累積次數,還可以獲得額外獎勵:

  • 五次簽到:可獲得角色時裝
  • 十次簽到:可獲得磁鐵寵物
  • 十五次簽到:取得四轉角色一隻保留至正式版資格
    • 需要完成所有Galxe上全部的 MapleStory N Play Quest 任務

NFT 系統與交易現況

《楓之谷 N》遊戲中,角色練到 30 等後(約遊戲時數 5~6 小時),就可以開始使用 NFT 鑄造系統與 NFT 賣場。

在NFT賣場中,玩家可以使用打到的虛擬貨幣 $NESO 代幣,來進行消費,而官方也有提供像是 Web3 NFT賣場,如 BLUR、OPENSEA 等… NFT 交易所網頁來讓玩家買賣 NFT 虛擬道具與裝備、裝飾品。

在第二次先鋒測試中,在官方網頁可看到當前列出的拍賣代幣就高達 864 萬件,而活躍錢包數量有著 49 萬人,總交易量達到 600 萬枚 $NESO 代幣,透過區塊鏈的方式去重新理解《楓之谷 N》遊戲,本身就是一個非常驚人的有機經濟體。

遊戲的NFT賣場在遊戲中與遊戲外的官方網頁都可以進入購買,非常方便
在 marketplace 官方網頁中,可以看到最暢銷的商品、以及鏈上數據,包含活耀錢包數與交易量、活躍錢包,總交易量達到了 600萬 NESO。

名稱角色 NFT 賣場

遊戲創角色時預設是隨機名稱,而參加先鋒遊戲的 Galxe 任務就可獲得鑄造角色名稱ID 的道具,此使用道具後就先搶占遊戲角色的不重複 ID 所有權,此時的角色名稱就屬於永久獨佔(就像 web3 域名的概念)。

在 NFT 賣場中,你可以在市場選取角色 NFT 看到各式各樣的角色 NFT,其中包含他們的獨佔 ID、職業與配點裝備,這有點像是你可以將錢包中的角色切割出去販賣,持有角色 NFT 的話,就能在開始選單選到該角色遊玩。

這代表《楓之谷 N》可以允許你用官方的機制,以及官方的代幣 $NESO 合法買賣帳號角色,這也增加了角色本身作為資產的流動性。

在NFT賣場中可以看到角色NFT的裝備與能力值
也可以看到別人提供的出價紀錄

遊玩實際體驗

要注意的是,當前遊戲支援八種語言,但經測試,繁體/簡體中文仍在 BETA 階段,雖然可以在遊戲中換成繁體/簡體中文,但大致遊戲 UI 介面與文本、道具、技能、任務說明仍大多顯示英文,這可能是華語地區用戶最需要注意的事情,預期在正式版上線前會得到改善。

遊戲流程與端遊類似,在基礎跑完新手教程後,就可以直接升到 10 等選擇職業,目前有五種一轉職業可供選擇:

  • 劍士
  • 弓箭手
  • 法師
  • 盜賊
  • 海盜

照著《楓之谷》在網路上大量的攻略內容,任何職業都可以輕鬆找到快速練功的地方,動區測試員在短短兩次先鋒測試中,每天隨性地玩,也能練到整體偏中後期的近150等級,這也說明楓之谷在近幾年的主流遊戲步調變快的趨勢下,也漸漸做出許多調整,並沒有如過往印象那麼地肝。

在《楓之谷 N》中除了可以享受到端遊的經典場景與 BOSS 戰以外,也受益於全新的經濟系統的福利,讓伺服器與裝備經濟生態走向更健康的狀態。

線上真人多

實際在《楓之谷 N》體驗中感受最深的是,《楓之谷 N》中你能與大多數玩家互動,天,這是端遊《楓之谷》當前無法看到的光景,這是最令人想不到的區塊鏈所帶來的最直接好處。

猜測區塊鏈機制與打寶抽獎化這兩者,對於自動打寶工作室來說,也帶來一定程度的規模化難度,但未來也要考驗 NEXPACE 營運如何利用區塊鏈等機制的優勢,讓玩家活躍度持續維持。

許多玩家都在跨伺服器組隊任務地圖當中,徵求組隊

拓荒期味重

在裝備市場的環境部分,動區測試員認為,當前《楓之谷 N》在市場上的裝備仍不足,大部分玩家都是穿著低於等級的裝備進行練等與打寶,這也導致高階的BOSS裝備價格持續上漲。

不過反過來說,這也代表鑄造限量以及經濟模型設計上,一定程度有達成預期目標,當前《楓之谷 N》環境玩起來非常像拓荒期,換句話說是一般玩家與課金玩家的距離還沒有明顯的差距,有利於遊戲的推廣與一般玩家的進入,以及長期遊戲的營運永續性。

在利用 NFT 的機制下,也提高了交易市場的效率,若裝備稀有且貴的話,價格自然會上漲,也促進很多人去打寶賭 BOSS,相反的若裝備變多則會價格下降。

總結與未來

《楓之谷 N》在遊戲體驗上與原版沒有太大的區別,但其對經濟系統與區塊鏈代幣化、鏈上基礎建設所做的努力,可說是十分用心,以原版《楓之谷》稀有虛寶來比喻,若某裝備可能要價數千美元,那麼可能在《楓之谷 N》的裝備與道具會更值錢、並且出現越早進入越賺的狀況。

道具更值錢?

以多數道具都有設NFT、FT鑄造上限的設定來說,就注定了許多功能性道具、裝備無法無限增發,勢必物以稀為貴,在《楓之谷》沒有數量限量的道具與裝備通常只會越來越便宜,《楓之谷 N》中長期來看,價格可能相較之下滑落就不會那麼快,甚至可能在鑄造上限接近滿之後,出現逆勢上漲的趨勢。

玩家進出場門檻降低

將遊戲上鏈、並且賦予道具稀缺性的最大好處,就是可能讓平均玩家出場成本降低,無論任何玩家努力遊玩一段時間,終將是能夠產出有價值的道具,不會陷入過往線上遊戲經營中,長期虛寶與金幣無限發行導致的通膨惡性循環。

這意味著如果一個玩家玩了一段時間不玩了,那麼他退出時,或許能預期一筆不無小補的遊戲勞動補償,因為他所勞動、產出的道具、裝備都比非區塊鏈遊戲道具更為有價值。

另一方面如果是有點預算的玩家進場,更是受惠於高流動性,能花更少的時間就購買到購買到所需要的裝備與物品,高效率市場與經濟體將使得玩家大多數的時間,都是花費在遊玩遊戲上,進而促進遊戲本身高頻率的消耗/產出道具,而不是陷入惡性的買低賣高的商人遊戲。

代幣價值的研究與推估

最後就是大家最在意的,玩這個《楓之谷 N》到底值不值得、能不能賺錢,事實上因為官方也沒有具體公布詳細的代幣經濟學,這邊就不做過多的揣測,本文只做原則上的基本推論,需要注意,本文不是任何投資建議,僅供學術研究。

首先遊戲一定是越早玩越好,首先 $NESO 代幣產出是根據每個遊戲週期所調整,那麼合理推估當玩家數量直線上升時,非常有可能怪獸、任務所產出的  $NESO 代幣掉落量會在新的周期出現下降,這是為了控制整體代幣的通膨量。

  • 越早在人越少玩的時候,可能賺取的$NESO代幣就越多

隨後才發行的 $NXPC 也是重點之一,因為 $NESO 代幣綁定的是《楓之谷 N》遊戲內部的代幣,但 $NXPC 非常有可能代表的是未來 NEXPACE 整個 Web3 的生態價值,這可能可以讓我們合理地大膽假設:

  • 總體$NESO的市值將是《楓之谷N》的整體市場價值;

考慮 NEXPACE 未來在生態上可能不只包含《楓之谷N》,因此我們可以推論使得:

  • $NXPC 的代幣價值,是《楓之谷N》與全部產品生態的總合

所以我們初步認為,若能在越在早期遊玩《楓之谷 N》,並能在早期賺取 $NESO 換取 $NXPC,而長期持有,可能是一個比較划算的策略。

《楓之谷 N》真實玩家可能會被空投

最後就要講到這個市場最稀缺的東西「真實用戶」,同樣的情況我們已經在Solana Saga 等產品上得到驗證。

我們可以推估早期大部分的《楓之谷 N》都將是真實用戶,但就算是機器人與外掛工作室,在空投這件事情上,也能從鏈上數據也能分析出一二,因此假用戶可以很容易被判定女巫或者假用戶。

因此這些真實玩家的錢包,很可能會成為 Web3 世界首批,非常有價值的空投目標,可能被未來其他許多的遊戲廠商所投放,為了是吸引用戶玩他們的 Web3 遊戲。

當然我們現在並不確定,是否 NEXPACE 願意開放《楓之谷N》鏈上分析工具等給其他同業使用,但鑒於對於 Avalanche 的了解,我認為沒有太多隱私的 EVM 公鏈遲早會被高階的鏈上分析公司所看透,只是時間問題。

與其與區塊的本質對抗,更好的策略可能是擁抱這個特性,做為吸引玩家的宣傳手段,未來或許可以好好觀察 NEXPACE 與官方會如何開放《楓之谷N》的鏈上工具開放給社群使用。

也能期待看看是否 NEXPACE 能反過來藉由這樣的區塊鏈遊戲特性,去進一步獎勵真實玩家,增強遊戲的永續性。

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