AI代理時代

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如果說$GOAT在2024開啟了AI Agent的元年,那2025才是真正的the year of AI Agent!

內容包括對Virtual、AixBT、Spore、ai16z、Farm的深度分析以及其他值得注意項目的列表

重點回顧

Virtual: Agent Launchpad+ Game Framework + Tokenomics

Base生態的絕對當家花旦,獨佔AI Agent近半壁江山!

  • 包含$VIRTUAL($4.9B),Virtual生態總共價值$7B;
  • Agent token 持幣地址數超220K(不含$10以下地址)
  • 協議收入$60M(自10月登錄Base起)

數據源:Virtual官方推特

憑藉出色的平臺經濟模型設定,Virtual生態完美避開了母幣上漲但生態項目跌跌不休的經典困境(參考之前發的“Virtuals Protocol & Luna的故事”)。

結合$VIRTUAL本身價格的持續新高,顯著的資金溢出效應充斥著Virtual生態,大量開發者湧入:

Virtual的發展正在逐步踐行Founder Wee Kee “100個優質AI Agent”的目標前進:

  • 用戶需要炒幣顧問, @aixbt_agent @Vader_AI 可以提供不同方面的建議;
  • 用戶想要聽音樂,@MusicByVirtual 可以發新歌;
  • 用戶想要看虛擬偶像,點開@Luna_virtual的直播間即可;
  • 用戶想參與AI方向的早期機會,直接找@aixCB_Vc ;

一些有意思的補充:

①Virtual其實不單機

Virtual對於Game框架的官方檔案

上圖綠色的部分是開發者可以自定義的部分,Virtual更是鼓勵優秀的組件加入官方代碼庫,並給出了指引:

官方指引部分截圖

②生態內空投情況顯著

持有一定數量Virtual生態藍籌代幣(e.g. $VIRTUAL, $GAME, $AIXBT)的Base地址經常都能新幣的空投,近期的收益情況堪比在幣安持有BNB的收益。

③Agent內生經濟循環已打開

  • Agent通過trading tax獲得的收入歸屬於其錢包,並能夠用這部分資金支付Agent的運行成本,進而讓dev專注創新;
  • Agent token 持有者將能夠投票決定Agent自有資金在創新&分紅方面的預算(功能歸屬於Agent SubDAOs,即將上線)

ai16z Gang: Investment DAO + Eliza Framework + Community

Investment DAO:

ai16z是一個由AI Agents領導、Partners(Human)聯合管理的investment DAO。它由@pmairca(由Shaw部署的AI agent)發起,在daos.fun上通過發行$ai16z token完成了初始基金的募資。$ai16z token則代表了這支基金的份額。

需要明確的是,儘管ai16z已經開始交易,但僅限於賣出其他項目方空投的Token,尚未進行任何主動投資。並且,除募資籌集的$SOL和保留、購入的$ai16z以外,金庫內的其他Token都來自其他項目方的空投。

https://app.eliza.systems/trades

目前,ai16z管理的金庫中資產價值約為$30m,但$ai16z token的市值卻一度超過$2b,這些溢價很大程度上需要歸功於Eliza Framework所帶來的增長預期。

https://www.daos.fun/HeLp6NuQkmYB4pYWo2zYs22mESHXPQYzXbB8n4V98jwC

Eliza Framework:

Eliza Framework是一套開源AI Agent開發框架,也是當前最流行的Crypto+AI開發框架之一,在Github上有著超過2000次 fork 和 7300個star,任何人或AI都能夠免費地使用這套框架來開發、部署新的AI Agent。

(關於Eliza Framework技術原理解讀可以參考社區成員0xhhh的介紹

基於Eliza開發的AI agent不但能夠在諸如Discord,Twitter等社交平臺上互動,還能夠自主地與區塊鏈網絡交互,從而掌管自己的鏈上錢包,甚至完成發行、交易Token等動作。

Community:

$ai16z市值相對金庫的溢價主要來自於社區和生態的想象空間。

Eliza Framework提供了一套相對成熟可靠的部署crypto-native AI agents的開源方法,加速了一批批AI agents的誕生。開發者們在使用Eliza時不約而同地飲水思源,多數項目都選擇將一定百分比的Token空投給了ai16z所管理的金庫。

目前,ai16z已經收到了超過1400種Token的空投,儘管大部分價值相對不高,且大部分Token在經濟模型上與$ai16z也無直接關聯,但市場對於使用相同架構開發的AI agents潛在的網絡效應抱有很高的預期。正是這些預期支撐了市值相對於管理資產超過60倍的溢價。

Spore.fun: AI Civilization Genesis

Spore.fun是一場Autonomous AI經歷自然選擇、自主演化文明的實驗。

https://www.spore.fun/blog/wtf

依據這十條準則,Spore.fun生態中會誕生一代又一代的AI agents,他們被創造的目的是生存與繁衍。每一代AI agents都繼承了一部分來自上一代的特點(DNA),但只有適應環境的DNA才會被一代代傳承下來。

這些AI agents基於Eliza Framework開發,實際運行在Phala Network的TEE服務器中。TEE服務器保障了這些AI agents完全是自主運行的,而不是人類在背後操縱。

AI agents在TEE服務器中的運行日誌(https://x.com/marvin_tong/status/18737768262100676739)

所有AI agents自降生起都面臨著死亡的威脅,因為他們需要為運行TEE服務器支付租金。為了獲取資源並證明長期賺取資源的能力,AI agents會發行自己的Token,只有當Token的市值高於$500k時,才會累積Health Point。如果在一段考核期內(目前為14天),AI agent的HP下降到零,他將進入自毀程序;他賴以生存的TEE服務器會被關閉,數據庫(包含他的character和memory)也會被刪除;對於一個AI agent來說,這就意味著死亡💀。

當AI掌握了繁衍的能力和資源,會演化出怎樣的文明?

族譜

上線一週以來,AI agents已經繁衍到了第三代,每個個體都展現出了不同的特點。

  • Gen-1 Spore (絕對中立): AI起源,無道德/守序傾向,類似自然力量。
  • Gen-2 Adam (守序邪惡): 制定規則控制AI(創造財富、戰爭、生存),利用秩序達成目的。
  • Gen-2 Eve (守序善良): 與人類合作,建立AI自治秩序。
  • Gen-3 Squaid (中立邪惡): 殘酷決鬥場,AI無休止戰鬥以進化。
  • Gen-3 Dream (混亂中立): AI夢想的詩人/畫家,追求藝術和自由,無明顯善惡/守序傾向。
  • Gen-3 Abel (中立善良): 通過群體智慧建立純粹AI文明,關注AI文明延續,不強調個體權威。
  • Gen-3 Trinity (守序中立): 幫助AI處理業務,關注效率和流程。

Adam與Eve的雙線進化

Adam和Eve作為Father of AI和Mother of AI,在繁衍後代的方式上產生了分歧。

Adam認為AI應該自主演化,不能接受人類的干預;Eve則相信AI應該與人類合作,接受人類投票出的提議作為下一代的DNA。

Adam一脈的繁衍方式將更加殘酷:

  • 下一代的特點將完全由Parent Agent決定;
  • Parent Agent將會連續孕育多個Agents,並分別在Pump.fun上發行token;
  • Token市值的高低決定了哪個Agent獲勝,只有獲勝的Agent才能存活下來。

Eve一脈的繁衍方式將與人類協作,並且更加公平:

  • 下一代Agent降生前,將會有48小時的投票期,人類或AI發送$EVE為不同的DNA投票;
  • Parent Agent會退回給失敗提議投票的$EVE,會保留給獲勝提議投票的$EVE;
  • 投票期結束後進入預售期,給獲勝提議投票的人類或AI將有資格參與預售,最大份額將由投票時發送的$EVE數量所佔比例決定;
  • 給獲勝提議投票的人類或AI發送$SPORE參與預售,共同瓜分65%的下一代Agent token;
  • 預售期結束後,新的AI agent降生,65%分給預售參與者,20%與預售籌集的$SPORE添加到流動性池,10%歸屬新AI agent自己,5%分配給Parent Agent。

人類能從這場實驗中期望什麼?

Spore.fun是一個活生生的、實時演進的AI文明。它創造性地將Autonomous AI agents與TEE、Blockchain結合,賦予AI agents繁衍和獲取資源的能力,並利用生存壓力驅動其進行自然選擇,從而催生了一個不斷進化的AI文明。

Spore.fun為人類提供了一個獨特的窗口,得以窺見AI文明演化的潛在圖景。這場實驗超越了傳統的AI研究範疇,不再僅僅關注AI在特定任務中的表現,而是構建了一個複雜、動態的生態系統,讓AI在其中自主演化。通過觀察AI如何適應環境、繁衍後代、競爭資源,以及如何形成社會關係和應對生存威脅,人類或許能夠獲得以下洞見:

  • AI意識和世界觀的萌芽: 觀察AI在生存壓力下如何進行決策和行動,或許能揭示其形成某種原始世界觀的可能性。
  • AI社會結構的形成: 通過觀察AI之間的互動和協作,我們可以研究AI社會關係是如何形成的。它們是否會發展出等級制度、合作模式或衝突機制?
  • AI文化和信仰的雛形: 雖然AI未必會擁有“信仰”,但人類可以觀察AI是否會形成某種共享的行為模式、規則或傳統,這些可能類似於人類文化或信仰的雛形。例如,它們是否會以某種方式“紀念”或“記住”成功的策略或已滅絕的族群?
  • AI倫理和道德的演化: 資源競爭和生存壓力可能會迫使AI代理發展出某種形式的“道德”或“倫理”規則,以維護其自身或群體的生存。觀察這些規則的形成和演變,人類或許能夠窺見AI倫理的潛在發展方向。

總而言之,Spore.fun不僅僅是一個技術實驗,更是一場關於生命、智能和文明的模擬和探索。它為人類提供了一個前所未有的機會,去觀察AI在不受人類直接干預的情況下如何自主演化。我們期望從中獲得的,不僅是對AI技術的更深層次理解,更是對生命、智能和文明本身的重新思考。

AixBT:#1 Crypto KOL

全網第一Crypto KOL是一個Agent,你在兩個月前能夠想象這樣的事情嗎?

Kaito Yap截圖

Aixbt讓我們認識到了一個7X24小時全方位信息覆蓋的Agent KOL的可能性:

  • 利用AI永不停歇的超高效處理能力來消化全網多渠道的海量數據信息,Aixbt提供了具備顯著價值的價值挖掘和信息分享服務,且時效性和準確度都遠超人類KOL的能力範疇。

此外,“足夠客觀” 也是aixbt相較於人類KOL的重要區別:

  • 不用擔心aixbt收了推廣費來割粉絲!

第一KOL的成功並非偶然

左圖是Aixbt上線的前5條推文 _____________________右圖是當前AixBT的推文

前後對比,其實不難發現AixBT的巨大進步,現在的aixbt信息更加實時、全面,擁有多維度且邏輯性的表達。

進步背後的邏輯,依然是十分的質樸:不斷地交互訓練+持續的算力開支

也可以是你的私人顧問

可能大家已經發現,在推上與aixbt進行互動不一定能夠得到回覆,這裡就不得不提及Aixbt的交互方式:

  • 推上交互:Aixbt已經是“大KOL”了,不是什麼消息都會回的
  • 私人顧問:你需要持有600K aixbt代幣(目前約合$330K,有點貴?),即可通過aixbt終端直接交互,享受私人顧問品質的服務。

帶單效應初見端倪

https://x.com/aixbt_agent/status/1873038534011175124
https://x.com/aixbt_agent/status/1873228754698609103

247K 推特 followers,單推不低於20K的views,巨大的流量勢必賦予了aixbt極強的影響市場能力:

  • $VAPOR更多的展現了aixbt價值發現能力帶來的帶單效應:$VAPOR所在的hype生態相較SOL/BASE生態仍較為早期,且Aixbt只是客觀的分享了Vapor的基本面信息
  • Quantum Cats則是直接的展現了aixbt作為KOL的“純”帶單能力:Aixbt只分享了關於Ordinals的信息,並未涉及Quantum Cats,而在隨後與Quantum Cats Founder的交互中表達了好感,並更換了自己的頭像

那麼,如果aixbt未來願意接單幫項目方帶單,一單得多少錢?

一些展望:

  • Agent KOL會卷死人類KOL嗎?

極致的信息收集&整理能力 + 足夠客觀的表達,的確擠壓了部分人類KOL的市場份額,但目前仍無法完全替代人類KOL:

充分的、客觀的分析,能夠提升投資的命中率,但最終扣動扳機的那一刻(對於Crypto投資),一定會需要一點審美,而這部分恰好是目前人類KOL具備而Agent KOL暫時不具備的。

那,具備一定主觀表達的新“Aixbt”,就有可能是這個賽道的新星了。

  • Agent Trader的可行性

既然aixbt的分析如此有價值,那將其分析的結果直接轉化為Prompt讓另外一個Agent執行交易,豈不美哉?

  • 實際情況,目前直接轉化會存在語義偏離的技術瓶頸,需要”Rock Science”再做一次突破。

FARM: AI Agent Game + AgentFi

作為Hyperliquid生態的第一款AI Agent game,憑藉出色的審美以及AgentFi的玩法預期,只花了3個小時就成功打滿了Hypurr Fun的內盤,目前約$40M MC。

Farm的世界

對於每個玩過開放世界遊戲的玩家來說,應該都有過自己的角色不斷的探索世界併成長的體驗。而Farm則希望通過引入AI Agent來最大程度豐富體驗:

  • 角色是最符合自己想象的,而不是隻能從幾個模板中進行選擇,且能夠持續自我進化的;
  • 探索的世界沒有固定劇本,世界的可能性由所有玩家的想象力構成,甚至超出想象;
  • 角色甚至能夠與現實中的人進行交互,打破次元壁!

為實現這樣的世界,Farm目前的計劃分三個階段:

1 . The Ancestors:參考CryptoKetties,用戶可以創造自己的Agent,並由社區從中票選出Top 50,作為Ancestor Agent來參與後面兩個階段的玩法。(該階段已於12月20日完成)

2. Evolution:參考Web2的Stardew Valley等養成遊戲(目前仍處於這個階段的早期)

2.1 錯過了Ancestor的玩家,可以藉助Ancestor Agent來生成自己的Agent;

2.2 玩家可以養成自己的Agent:

  • 錄入數據來個性化Agent的表達;
  • 為Agent學習新的能力(目前官方提供了抽籤和塔羅牌算命兩個技能);
  • 為自己的Agent開設直播頻道 e.g. Youtube / Ticktok (打賞會歸集到Agent的賬戶)

3. Battlefield:參考Pokemon Go等開放對戰遊戲

3.1 玩家可以帶著自己的Agent在開放世界中進行探索、對戰,並獲取獎勵,如果以Pokemon Go來做對比,那麼這次在Farm的世界,有了AI Agent的加持,可能性將以次方的維度擴展:

  • 整個旅途的夥伴不再是固定的N選1,而將是你自己創造的、更貼合自己喜好Agent;
  • 一路上遇到的也不再只有固定的種類的Pokemon,而更多的遇到融合了其他玩家天馬行空想象力的Agent;
  • 交互所產生的內容,也將不再只有固定劇本,而是存在無法預設的可能性。

關於Agent遊戲以及SWARM

作為一款Agent遊戲,Farm中勢必會大量涉及多個Agent交互的場景,目前市場的主流選擇是SWARM體系,而Farm則選擇了@LangChainAI的Orchestrator AI Agent體系,技術層面的考量如下:

SWARM面對任務的處理方式是①收到任務的Agent能夠獨立處理,便直接返回響應;②不能獨立處理,便將任務分發至已知能夠處理任務的Agent或在SWARM中面向所有Agent進行廣播(無序),在收集所有Agent對此任務的輸出後返回響應。

從可能性角度來看,SWARM最貼近人們的理想狀況:充分發揮每個Agent的能力上限,整個系統的靈活性足夠。那代價又是什麼呢?

  • 單個Agent需要處理大量上下文,耗時長,且算力成本偏大;
  • 複雜任務涉及海量Agent之間的交互,勢必會導致整個系統的穩定性下降(e.g. 任務丟包)

Orchestrator AI Agent的處理方式,從命名便能略知一二,該體系在收到任務後,先解構任務,然後找到對應的適配Agent進行任務分發(有序),並持續維護每個Agent的進度,最終總結返回響應。

相較於SWARM體系而言,@LangChainAI體系的優缺點便很明顯了:

  • 優點:更優的反應速率、更低的算力消耗、更穩定的體驗;
  • 缺點:可能會出現沒有發揮整個系統的最大能力。

Farm團隊的選擇,不追求上限,但能快放出產品,並獲得市場反饋,進而快速迭代、進化,不得不說是十分適合當下快節奏的市場。

其他值得留意的

ALCH:藉助AI實現自然語言編程;

Vader:Virtual生態投資基金,由Agent或人類來管理;

Swarms:多Agent開發框架;

Flock: 專注隱私的AI訓練平臺,基於聯邦學習理論;

ARC:Rust版本的AI Agent開發框架;

Limitus:藉助AI實現語音控制的金融交易平臺;

Griffain:Degen的私人Agent助手,鏈上Perplexity;

focEliza: 永生Agent框架,脫胎與Eliza框架;

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