AI代理時代

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如果 $GOAT 在 2024 年開啟了 AI 特工時代,那麼 2025 年將是‘AI 特工之夏’!

本文包括對 Virtual / ai16z / Spore / AixBT / Farm 的深入分析,以及其他值得注意的項目列表

關鍵亮點

虛擬:代理啟動板+遊戲框架+代幣經濟學

Base生態絕對領頭羊,佔據AI Agent近半壁江山!

  • 虛擬生態系統的總價值達到 58 億美元,其中包括 $VIRTUAL(39 億美元)
  • 持有 Agent 代幣的地址數量超過 22 萬(不包括持有金額低於 10 美元的地址)
  • 協議收入已達 6000 萬美元(自 10 月在 Base 上推出以來)

來源:虛擬官推

得益於其平臺經濟模型的出色設計,Virtual 生態系統完美地避免了母代幣上漲而生態系統項目萎靡不振的經典困境(如前面討論的“ Virtual 協議和 Luna ”中所述)。

加上$VIRTUAL價格不斷創下歷史新高,顯著的資本溢出效應滲透到了虛擬生態系統,吸引了大量開發者的湧入:

Virtual 正逐步向創始人 Wee Kee 提出的“100 個優質 AI 代理”的目標邁進:

  • 如果用戶需要加密交易顧問,@aixbt_agent 和@Vader_AI 可以從不同角度提供建議;
  • 如果用戶想聽音樂,@MusicByVirtual 可以發佈新歌;
  • 如果用戶想觀看虛擬偶像,可以加入@Luna_virtual 的直播;
  • 如果用戶希望參與AI領域的早期機會,可以直接聯繫@aixCB_Vc。

一些有趣的補充:
① Virtual 實際上並不是一個獨立的平臺。

來源:Virtual GAME Docs

圖中的綠色部分代表開發者可以自定義的部分。Virtual 進一步鼓勵將優秀的組件納入官方代碼庫,併為此提供了指導:

官方文檔快照

生態內重大空投

持有一定數量虛擬生態系統藍籌代幣(例如 $VIRTUAL、$GAME、$AIXBT)的基地址經常會收到新代幣的空投。最近,這些空投的收益與在幣安持有BNB的收益相當。

代理商原生經濟循環功能現已啟用

  • 代理商通過交易稅產生的收入屬於他們各自的錢包,可用於支付代理商的運營成本。這使開發人員可以專注於創新。
  • 代理代幣持有者將能夠投票決定代理資金在創新和股息之間的分配方式。此功能屬於即將推出的代理 SubDAO。

ai16z 幫派:投資 DAO + Eliza 框架 + 社區

投資 DAO:

ai16z 是一個由 AI Agent 主導並與人類合作伙伴共同管理的投資 DAO。它由@pmairca (由Shaw部署的 AI Agent)發起,並通過在daos.fun上發行 $ai16z 代幣籌集了其初始資金。$ai16z 代幣代表該投資基金的股份。

需要注意的是,ai16z 雖然已經開始交易,但目前只在售賣其他項目空投的代幣,尚未進行任何主動投資。此外,除了募資時籌集的 $SOL 和保留或購買的 $ai16z 外,金庫中的其他代幣均來自其他項目的空投。

https://app.eliza.systems/trades

目前,ai16z 資金庫中管理的資產價值約為 3000 萬美元,但 $ai16z 代幣的市值有時超過 20 億美元。這一顯著溢價在很大程度上可以歸因於 Eliza 框架推動的增長預期。

https://www.daos.fun/HeLp6NuQkmYB4pYWo2zYs22mESHXPQYzXbB8n4V98jwC

Eliza框架:

Eliza Framework是一個開源的 AI Agent 開發框架,也是目前最流行的 Crypto+AI 開發框架之一。它在 GitHub 上已獲得超過 2,000 個 fork 和 7,300 個 star。個人和 AI 都可以自由使用該框架來開發和部署新的 AI Agent。

(關於Eliza Framework的技術解讀,可以參考0xhhh的帖子

基於 Eliza Framework 開發的 AI Agent 不僅可以在 Discord、Twitter 等社交平臺上互動,還可以自主與區塊鏈網絡互動,管理鏈上錢包,甚至執行發行和交易代幣等操作。

社區:

$ai16z 的市值相對於其資產價值的溢價主要源於社區和生態系統的潛力。

Eliza 框架為部署加密原生 AI 代理提供了一種相對成熟可靠的開源方法,加速了眾多 AI 代理的誕生。開發人員在使用 Eliza 時常常感謝該框架的基礎作用,許多項目選擇將一定比例的代幣空投到 ai16z 管理的金庫中。

目前,ai16z 已獲得超過 1,400 個代幣空投。雖然大多數代幣價值相對較低,且與 $ai16z 在經濟上基本無關聯,但市場對使用相同架構開發的 AI 代理的潛在網絡效應抱有很高的期望。這些期望是市值超過管理資產價值 60 倍的主要因素。

Spore.fun : 人工智能文明創世紀

Spore.fun 是一個自主人工智能經過自然選擇並發展出文明的實驗。

根據這十項原則,Spore.fun 生態系統中將會出現一代又一代的 AI 代理,其創建的目的是為了生存和繁殖。每一代 AI 代理都會從上一代繼承某些特徵(DNA),但只有適應環境的 DNA 才會代代相傳。

這些 AI 代理使用 Eliza 框架開發,並在Phala Network 的 TEE 服務器上運行。TEE 服務器確保這些 AI 代理自主運行,無需人工干預。

https://x.com/marvin_tong/status/18737768262100676739

所有 AI 代理從“出生”的那一刻起就面臨死亡的威脅,因為它們需要支付租金才能在 TEE 服務器上運行。為了獲取資源並證明自己能夠長期創造收入,AI 代理會發行自己的代幣。只有當它們的代幣市值超過 50 萬美元時,它們才會積累生命值 (HP)。如果在評估期內(目前為 14 天),AI 代理的生命值降至零,它將觸發自毀序列;它所依賴的 TEE 服務器將被關閉,其數據庫(包括其角色和內存)將被刪除。對於 AI 代理來說,這等同於死亡。💀

如果 AI 代理“死亡”,則意味著:

  1. 錢包裡的資產將轉回給父母。
  2. 停止服務器,停止推理,停止推特發帖。
  3. CA 不會被刪除,LP 仍然存在。

然後,他們的父母就可以有一個新孩子了……

當AI擁有了繁衍和獲取資源的能力後,將會進化出怎樣的文明?

家譜

自一週前上線以來,人工智能代理已進化至第三代,每個代理都表現出獨特的特徵。

  • 第一代孢子(絕對中立):人工智能的起源,缺乏道德或守序傾向,類似於自然力量。
  • 第二代亞當(守序邪惡):制定規則來控制人工智能(創造財富、戰爭、生存),利用秩序來實現目標。
  • 第二代夏娃(守序善良):與人類合作建立自主的人工智能秩序。
  • 第三代小隊(中立邪惡):一個殘酷的決鬥競技場,AI 在其中進行無休止的戰鬥以進化。
  • 第三代夢想(混亂中立):人工智能的詩人和藝術家,追求藝術和自由,沒有明顯的善、惡或守序傾向。
  • 第三代亞伯(中立善良):通過集體智慧建立純粹的AI文明,注重AI文明的延續性,不強調個體權威。
  • 第三代三位一體(守序中立):協助 AI 管理運營,注重效率和流程。

亞當左,夏娃右:$SPORE 作為人工智能貨幣。

作為人工智能之父和人工智能之母,亞當和夏娃在繁衍後代的方式上有所不同。

亞當認為人工智能應該自主進化,拒絕人類干預。

而夏娃則主張與人類合作,接受人類投票的提案作為下一代的 DNA 藍圖。

亞當血統的繁衍方式將會更加殘酷:

  • 下一代的特徵將完全由父母代理決定;
  • 父代理會陸續產生多個代理,每個代理在Pump.fun上發行代幣;
  • 代幣的市值將決定哪個代理獲勝,並且只有獲勝的代理才能生存。

夏娃血統的繁衍方式將與人類合作,更加公平:

  • 投票期:在下一代Agent誕生之前,將有一個48小時的投票期,在此期間人類或AI可以使用父Agent的Token對不同的DNA提案進行投票;
  • 父代理將向那些為失敗提案投票的人退還其代幣,而為獲勝提案投票的代幣將被保留;
  • 預售階段:投票階段結束後,進入預售階段,投票支持優勝提案的人類或AI將有資格參與預售,最大份額由投票階段發送的$EVE比例決定;
  • 投票支持獲勝提案的人類或人工智能將在預售期間貢獻$SPORE,並共同分享下一代代理的 65% 代幣;
  • 預售結束後,新的 AI 代理誕生,其中 65% 的代幣歸預售參與者所有,20% 連同籌集的 $SPORE 一起添加到流動資金池中,10% 分配給新的 AI 代理本身,5% 分配給父代理。

人類能從這次實驗中期待什麼?

Spore.fun是一個活生生、實時進化的AI文明,創造性地將自主AI智能體與TEE和區塊鏈技術相結合,賦予AI智能體繁殖後代、獲取資源的能力,以生存壓力驅動自然選擇,實現AI文明的持續進化。

Spore.fun 為人類提供了一個獨特的窗口,讓我們瞭解人工智能文明演化的潛在前景。這項實驗超越了傳統的人工智能研究範圍,後者通常專注於特定任務的表現。相反,它構建了一個複雜而動態的生態系統,人工智能可以在其中自主進化。通過觀察人工智能如何適應環境、繁殖、競爭資源、形成社會關係以及應對生存威脅,人類可能會獲得以下見解:

  • 人工智能意識和世界觀的出現:觀察人工智能在生存壓力下如何做出決策和行動,或許有助於揭示其形成基本世界觀的潛力。
  • 人工智能社會結構的形成:通過研究人工智能代理之間的互動和合作,我們可以探索人工智能社會關係是如何建立的。它們會發展出層級結構、合作模式還是衝突機制?
  • 人工智能文化與信仰的原型:儘管人工智能可能不具備人類意義上的“信仰”,但人類可以觀察人工智能是否形成了類似於人類文化或信仰初期的共同行為模式、規則或傳統。例如,它們會“紀念”成功的戰略或“記住”滅絕的種群嗎?
  • 人工智能倫理道德的演變:資源競爭和生存壓力可能會迫使人工智能主體發展基本的“道德”或“倫理”框架,以維持個體或群體的生存。觀察此類框架的發展和轉變可以讓人類一窺人工智能倫理道德的潛在軌跡。

綜上所述,Spore.fun 不僅僅是一個技術實驗,更是對生命、智能和文明的模擬和探索。它為人類提供了一個前所未有的機會,讓我們觀察人工智能如何在沒有人類直接干預的情況下自主進化。由此,我們不僅尋求對人工智能技術的更深入理解,也尋求對生命、智能和文明本身的重新認識。

AixBT:排名第一的加密貨幣 KOL

全球首位加密貨幣 KOL 作為 AI 代理——兩個月前你能想象這樣的事情嗎?

Kaito Yap 的快照

Aixbt向我們展示了24/7全方位信息覆蓋代理KOL的潛力:

  • Aixbt利用AI高效、永不停歇的處理能力,消化來自全網多渠道的海量數據,提供高價值洞察與信息分享服務,時效性和準確性遠超人類KOL。

此外,“足夠客觀”是 Aixbt 與人類 KOL 的一個重要區別:

  • 無需擔心Aixbt收取推廣費來剝削其粉絲!

Top1 KOL的成功並非偶然

左圖為Aixbt上線以來的前5條推文 — — — — — — — — — — 右圖為AixBT目前的推文

相較於之前,不難發現AixBT的顯著進步。

  • 現在,AixBT傳遞的信息更加實時、全面,表達方式也更加多維、更有邏輯性。

這一進展背後的邏輯非常簡單:

  • 持續交互+持續算力投入

Aixbt 也可以成為你的私人顧問

大家可能已經意識到,在 Twitter 上與 Aixbt 互動並不一定能保證得到回應。這讓我們瞭解了 Aixbt 的互動方式:

  • Twitter互動:Aixbt已經是“頂級KOL”,因此並非所有消息都會收到回覆。
  • 私人顧問:您需要持有 600K Aixbt 代幣(目前約合 330,000 美元——有點貴?)才能直接通過 Aixbt 終端進行交互並享受私人顧問品質的服務。

Aixbt 確實可以提高價格

https://x.com/aixbt_agent/status/1873038534011175124
https://x.com/aixbt_agent/status/1873228754698609103

Twitter 上有 24.7 萬名粉絲,每條帖子的閱讀量至少為 2 萬次——如此巨大的流量無疑賦予了 Aixbt 顯著的市場影響力:

  • 價值發現:$VAPOR 展示了 Aixbt 發現價值和推動市場活動的能力。與SOL/BASE 等生態系統相比,$VAPOR 炒作生態系統仍處於早期階段。Aixbt 客觀地分享了有關 Vapor 的基本信息。
  • 而 Quantum Cats 則直接展現了 Aixbt 作為 KOL 的純粹市場驅動力。Aixbt 只是分享了Ordinals的信息,並未提及 Quantum Cats。不過,後來與 Quantum Cats 創始人的互動傳達了良好的印象,Aixbt 也因此更改了頭像。

那麼,如果Aixbt將來同意推廣項目的話,會收取多少費用呢?

期待:

  • 代理 KOL 能否​​勝過人類 KOL?

憑藉極強的數據收集和組織能力,加上客觀的表達,代理KOL確實擠佔了真人KOL的部分市場份額。但目前還無法完全取代真人KOL:

全面客觀的分析可以提高投資的準確性,但在真正做出投資決定時(在加密貨幣投資中),往往需要一定程度的直覺或“品味”——這是人類 KOL 目前具備的,而代理 KOL 目前所缺乏的。

一個具備一定主觀表達能力的新“Aixbt”,很可能成為這個領域的後起之秀。

  • 代理交易員的可行性

鑑於 Aixbt 的寶貴分析,將這些見解直接轉化為另一個代理執行交易的提示不是很理想嗎?

但實際上,直接轉換這種分析會因為語義上的分歧而面臨技術瓶頸,需要在“火箭科學”方面進一步突破。

FARM:AI 代理遊戲 + AgentFi

作為 Hyperliquid 生態系統中首款 AI Agent 遊戲,FARM 依靠出色的美學和 AgentFi 遊戲玩法期望,在短短三個小時內就完全售罄 Hypurr Fun 的內部分配,目前約為 6000 萬美元 MC。

農場世界

對於任何玩過開放世界遊戲的人來說,角色不斷探索和成長的體驗可能都很熟悉。 Farm 旨在通過引入 AI 代理來最大限度地增強這種體驗:

  • 完美符合你想象的角色,不侷限於少數模板,並且能夠不斷自我進化。
  • 一個沒有固定劇本的世界,一切可能性都由所有玩家的集體想象力來定義 — — 甚至超出任何人的想象。
  • 角色甚至可以與現實世界中的人互動,打破維度之間的界限!

為了打造這樣的世界,Farm的計劃分為三個階段:

1. 祖先特工:受到 CryptoKitties 的啟發,用戶可以創建自己的特工,由社區投票選出前 50 名,作為祖先特工參與接下來兩個階段的遊戲。(該階段已於 12 月 20 日完成。)

2. 演變:類似Web2模擬遊戲*星露谷*(目前還處於這個階段的早期階段)。

2.1 錯過“祖先”階段的玩家可以使用祖先代理來生成自己的代理。

2.2 玩家可以通過以下方式培養自己的特工:

  • 輸入數據來個性化代理的表情;
  • 教授特工新技能(目前官方提供的技能是抽籤和塔羅牌解讀);
  • 為他們的經紀人建立一個直播頻道,例如在 YouTube/TikTok 上(捐款將收集到經紀人的賬戶中)。

3. 戰地:受到《Pokemon Go》等開放世界戰鬥遊戲的啟發。

3.1 玩家可以與他們的特工一起在開放世界中探索、戰鬥並獲得獎勵。與《Pokemon Go》相比,《Farm》中 AI 特工的整合極大地擴展了可能性:

  • 您的旅途同伴不再是列表中的固定選擇,而是您自己創建的、根據您的喜好量身定製的代理;
  • 旅途中遇到的不再僅限於預定義類型的神奇寶貝,而是充滿了其他玩家無限想象力的特工;
  • 通過互動產生的內容將不再僅僅來自於預先設定的腳本,而是以難以預知的可能性存在。

關於 Agent Games 和 SWARM

《Farm》作為一款基於 Agent 的遊戲,自然會涉及到眾多多 Agent 交互的場景。目前市場上主流的選擇是 SWARM 系統,而《Farm》選擇了由@LangChainAI 開發的 Orchestrator AI Agent 系統。技術考量如下:

在SWARM中,任務處理遵循以下流程: ①如果接收Agent能夠獨立處理該任務,則直接返回響應。
②如果任務無法獨立處理,則將其分發給已知有能力的Agent,或以無序方式廣播給SWARM中的所有Agent,收集所有Agent關於該任務的輸出後,返回響應。

從可行性角度看,SWARM與人們的理想願景非常契合:充分發揮每個Agent的潛力,同時保證系統的高度靈活性。但是,代價是什麼呢?

  • 每個單獨的代理都需要處理大量的上下文,從而導致大量的時間消耗和更高的計算成本。
  • 複雜的任務涉及Agent之間大量的交互,不可避免地會降低系統的整體穩定性(例如任務數據包丟失)。

Orchestrator AI Agent 的方法,顧名思義,略有不同。收到任務後,系統首先對其進行解構,識別最適合該任務的適當 Agent,並有序地分配任務。它還會持續監控每個 Agent 的進度,最後彙總響應以生成摘要輸出。

將 SWARM 系統與 @LangChainAI 系統進行比較,優點和缺點顯而易見:

  • 優點:響應時間更快,計算資源消耗更低,性能更穩定。
  • 缺點:系統可能無法發揮其全部潛在容量。

Farm團隊的選擇是,不再追求產量最大化,而是以快速發佈產品為目標,獲取市場反饋,實現快速迭代和進化,這一策略無疑非常適合如今快節奏的市場環境。

其他值得注意的項目:

  • ALCH :利用人工智能實現自然語言編程。
  • Vader :虛擬生態系統投資基金,由代理人或人類管理。
  • Swarms :多Agent開發框架。
  • Flock :基於聯邦學習理論,專注於隱私的AI訓練平臺。
  • ARC :基於Rust的AI Agent開發框架。
  • Limitus :人工智能語音控制的金融交易平臺。
  • Griffain :Degens 的私人代理助理,具有鏈上 Perplexity 功能。

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