“倉鼠快打”迴歸——你應該重返“倉鼠宇宙”嗎?

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Decrypt
02-24
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在去年一個意外席捲主流的"點選即賺"泡沫中積累了約3億玩家後,Telegram遊戲Hamster Kombat於去年9月在The Open Network(TON)上推出了HMSTR代幣 - 這引起了大多數接受者的負面評價

然後它就這樣... 消失了。原本計劃進行幾周的"間奏"遊戲季節拖延了數月,最後停止更新。匿名開發者暗示了第二個完整的遊戲季節,然後保持沉默,最終表示它將成為"HamsterVerse"遊戲系列的一部分。

現在HamsterVerse來了,由週二推出的GameDev Heroes引領,這原本計劃成為核心遊戲的第二季。在這些月之後,在令人失望的空投和隨後77%的價格暴跌之後,你是否應該再次點選進入Hamster輪盤?

正如所暗示的那樣,Hamster Kombat: GameDev Heroes將原來的點選即賺前提轉變為影片遊戲開發模擬器,你可以招募程式設計師和藝術家,製作遊戲,並沿途賺取更多代幣。它有熟悉的"數字上漲"氛圍,這推動了原遊戲和許多模仿者的熱潮,但外觀有所不同。

而且很奇怪。遊戲開發在這裡感覺像是裝飾,甚至比原來的"倉鼠執行的加密貨幣交易所"前提更薄弱。員工有諸如Yizz Crunchy和Booby Hubble(真的)這樣奇怪的名字,而且到處都有錯字和尷尬的藝術,看起來像是由AI生成的。

令人沮喪的是,GameDev Heroes已經接受了Telegram加密遊戲日益增長的侵略性貨幣化趨勢,推動了只有花錢購買Telegram Stars的玩家才能獲得的高階遊戲升級。這對一個應該努力重新贏得其原有粉絲群的遊戲來說是一個糟糕的表現。

否則,它感覺很像舊的Hamster Kombat。花費代幣進行升級仍然比點選更有價值,熟悉的每日組合和密碼仍然存在,可以獲得少量提升,而且... 嗯,玩得越多,數字就越大。對於一個在2024年大部分時間裡玩了真正無聊的遊戲的人來說,這是一種安慰。

但是,僅僅為了無數小時的無聊和重複的遊戲而玩,只有在被興奮和樂觀所驅動時才有效。這些都已經基本消失了 - 不僅對於Hamster Kombat本身,它在代幣發行後幾個月就放棄了玩家,而且對於整個Telegram遊戲圈來說,在經歷了許多失敗之後,它還沒有找到另一個熱門遊戲

經過數月的所謂開發,Hamster Kombat: GameDev Heroes大多感覺像是一個事後的想法。雖然還有另一次空投在即,但考慮到之前的結果,我會很驚訝如果一個懸而未決的代幣獎勵能再次吸引大量玩家。

至於更廣泛的HamsterVerse,另一個可用的遊戲 - 一個簡單的格鬥遊戲叫Hamster Fight Club - 甚至不如去年的單調的PixelTap有吸引力。這讓人對正在測試中的Hamster Boost和Hamster King遊戲的質量持有很少的樂觀態度。

所以如果你在過去幾個月裡一直對所有與Hamster Kombat有關的事情都不感興趣,你應該進入HamsterVerse嗎?雖然GameDev Heroes可能會被充實和/或其他遊戲會更有吸引力,但至少現在,很難相信這種艱難的過程會值得獲得任何可能分發的獎勵。

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