SEC 應如何對代幣進行分類: a16z crypto

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SEC有一些問題,似乎a16z可能有一些答案。

在一份50頁的備案檔案中,a16z向新成立的加密任務組提出了一些問題:a16z Crypto認為豪威測試應該如何應用於加密公司,他們對去中心化監管框架需要什麼的看法等。

最大的收穫很簡單:"當控制被消除時,證券法的適用應該受到限制;當存在控制時,應該使用傳統(但現代化)的方法。"

這種方法在技術上是中性的,同時也滿足了這個行業需要一些監管的事實(我想我們最終都可以同意這一點)。本質上,監管機構應該只需要提前應對潛在風險,而不是使用優點作為評估。

但這份50頁的備案檔案也包含了一些不僅適用於SEC的內容,他們很友好地為我們標記了代幣的類別。

包括:網路代幣、安全代幣、公司支援的代幣、收藏品代幣、遊戲代幣、資產支援的代幣和meme幣。

誠然,可能還有更多,但a16z Crypto團隊指出,這些是他們在這個領域看到的主要型別。而且,說實話,在我看來都很合理。

現在我知道你們中的一些人在想什麼:我們有一個更友好的SEC。向我們自己的加密女王赫斯特·皮爾斯解釋這個真的有必要嗎?是的。主要是因為加密缺乏監管框架和法律先例,以保護行業免受非加密人士重新進入SEC的影響。

好的,讓我們回到代幣分類。對於網路代幣,建議採用"基於控制的去中心化框架指導"。這些要求將網路與公司的定義分開,允許利潤預期流向網路,而不是更集中的實體。

也許最重要的一點是:應該有指導方針,適當規定內部人員銷售流動性的條件,使其有別於證券交易。

"這樣做可以幫助限制對網路代幣擁有控制權的人參與該代幣的二級市場,並限制他們利用潛在的資訊不對稱的能力",從而解決了加密領域出現的一些問題。

簡單地說,資產支援的代幣指的是穩定幣和包裝代幣。而且,正如你昨天看到的,它們(希望)將獲得自己的監管框架。收藏品代幣很容易理解,基本上就是一些受安全港提案保護的東西,比如藝術品、音樂等。

在這個思路上,遊戲代幣不是你可以在實際遊戲廳(如果你能找到還在營業的)使用的東西,而是一種遊戲或線上經濟中的貨幣形式。

公司支援的代幣與支援它們的公司掛鉤(RIP FTT)。而安全代幣就是它聽起來的樣子:證券的數字形式,即代幣化。

Meme幣是這個列表中的異類,因為SEC已經就此給出了一些監管上的清晰度,稱它們沒有內在價值。至少我們已經弄清楚了這一點!

我們仍處於加密的觀望時代:我們終於進入了一個更友好的環境,但具體規則還沒有制定出來。一旦我們獲得清晰度,我就可以不再一遍又一遍地談論耐心了。你不覺得很興奮嗎?


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