掌機市場與任天堂Switch在2017年3月作為Wii U和3DS的後繼產品推出時相比已經發生了巨大變化——儘管Switch仍然是銷售超過1.4億臺的王者。
我們最近首次看到了任天堂Switch 2,全面揭曉就在4月2日。雖然它與原版Switch非常相似,但有一點可以肯定:它確實更大了。但是遊戲系統不可能無限變大而仍保持便攜性,Switch 2讓我們不禁思考:它會不會太大了?
自Switch推出以來,掌機市場已經爆炸性增長。在高階市場有Steam Deck和華碩ROG Ally X等行動式PC裝置,而市場的其他部分則有越來越多的選擇,如Retroid Pocket 5和Ambernic RG35XXSP。
更大的掌機提供了更接近任天堂Switch的體驗,同時還能訪問海量PC遊戲。專注於復古模擬的小型掌機有各種不同的價格、尺寸和外形——所以如果一款型號看起來太大或拿起來不舒服,你幾乎可以肯定能找到質量不錯的替代品。
像Steam Deck這樣的系統螢幕尺寸從7到9英寸不等——這還不包括宏碁滑稽誇張的11英寸Nitro Blaze 11——重量從670克到接近900克不等。作為對比,最"大"的Switch是任天堂Switch OLED版,它有7英寸螢幕,連線手柄後重量為420克。半便攜的Wii U平板重491克。
讓我們momentarily關注一下Valve的Steam Deck,它是最受歡迎的PC掌機,也是最接近Switch挑戰者的裝置。這款裝置重673克,配備7英寸螢幕。如果在網上搜索,你會發現很多關於Steam Deck太重且太大以至於不便攜的評論;甚至還有專門為掌機設計的膝上枕頭市場。
即使是預設的任天堂Switch對很多人來說也已經接近太大,尤其是考慮到一些玩家需要給它貼保護殼以保護螢幕和那些敏感的Joy-Con搖桿和導軌。
在4月2日的任天堂直面會全面揭曉之前,任天堂對Switch 2的系統規格守口如瓶,但由於資訊洩露、配件製造商的細節以及仔細觀察任天堂預告片的人們,各種估測已經氾濫。
從預告片中我們可以看到,任天堂Switch 2似乎有大約8英寸螢幕,總體上比原版Switch大約大30%。不過我們無法估計重量,因為效能提升不一定會與重量呈線性關係。
但我們不禁要問:更大的系統真的是任天堂粉絲想要的嗎?
便攜性一直是任天堂掌機的關鍵特徵,從1980年釋出的Game & Watch,一直到現代的任天堂Switch系統。
這些系統的廣告宣傳展示人們在火車上、年輕人參加的時尚屋頂派對上,或在公園裡玩遊戲(不知為何孩子們沒有吵鬧)。即使在家庭環境中,最近的廣告也常常描繪人們不是在電視上的底座模式,而是完全使用手持模式。
這似乎與任天堂系統通常具有的以兒童為中心的定位相矛盾。任天堂Switch透過小巧的Joy-Con明確表示:這是為小手設計的系統。我不確定Switch 2的Joy-Con是否會有大小問題,但對於8歲的孩子來說,額外的尺寸和重量會比26歲成年人感受到的更加極端。
不管具體的毫米和克數是多少,任天堂Switch 2都將是一個大塊頭。對於任天堂掌機來說,它很大,因為它比Switch更大,可能比Wii U平板還重。
這幾乎看起來像任天堂正在追逐高階掌機市場,而不是其忠實的核心受眾——這是它曾經在GameCube上犯過並吸取教訓的錯誤。任天堂不需要與微軟和索尼競爭,那為什麼要這樣做?同樣的道理也適用於試圖在尺寸和功能上與其他掌機匹敵。
或者也許任天堂只是擔心如果系統不明顯更大,人們就不會意識到這是新產品。即使過了這麼多年,任天堂仍然對Wii U的失敗心有餘悸。不過,正如智慧手機已經證明的,人們願意攜帶的電子裝置是有上限的。
更大並不總是更好——至少對某些人來說不是。這並不是說即將推出的Switch 2不令人興奮;它仍然是任天堂的硬體,而任天堂的硬體通常都很出色(Joy-Con漂移問題除外)。
任天堂可能會為螢幕尺寸增大提出非常好的理由,或者硬體可能足夠出色,使得更大的螢幕和額外的重量不會感覺像負擔。無論如何,它仍將能玩新的馬里奧卡丁車和任天堂為今年晚些時候系統釋出準備的其他遊戲。我們將在4月2日的任天堂直面會上了解更多。






