Telegram遊戲Notcoin去年開啟了點選賺錢遊戲的革命,在即時通訊應用上吸引了數億玩家,但隨後由於代幣發行與日益複雜的計劃令人失望,這種模式的熱情已經減退。
在Notcoin的NOT代幣釋出引發狂潮一年後,遊戲創始人相信透過其新推出的Not Games平臺重新打造經典電子遊戲,將引發下一輪Telegram遊戲熱潮。
Sasha Plotvinov告訴Decrypt,儘管可玩遊戲數量呈指數級增長,但Notcoin釋出後點擊賺錢遊戲的需求並未顯著增加。他表示,市場飽和是這類遊戲迅速衰落的主要原因。
除了市場飽和,點選賺錢遊戲還存在機械重複的遊戲模式,玩家需要不停地點選螢幕獲取遊戲積分,目的是為了未來的空投,而這往往令參與者越來越失望。
因此,Sasha和他的兄弟、Notcoin聯合創始人Vladimir Plotvinov認為,Telegram遊戲的未來將更加關注遊戲性,而非代幣獎勵機制。
"我們回顧了10年、15年、20年前那些因為人們單純想玩而受歡迎的遊戲,"Sasha在本週迪拜的Token2049上對Decrypt說,"我們只是借鑑這些機制並嘗試以新的形式複製,同時引入第二層加密經濟。"
從點選賺錢浪潮中吸取教訓,創始人認為透過Not Games平臺建立可持續經濟至關重要,因為大多數點選賺錢代幣在釋出後價格暴跌。
這些經濟將利用The Open Network(TON)讓玩家在開放市場上交易皮膚和其他裝飾品。Sasha強調他們將不惜一切代價避免"付費獲勝"的機制。
Sasha關注反恐精英皮膚經濟,據估計價值42億美元,他認為Telegram遊戲也需要這樣的模式。他指出像糖果粉碎傳奇和部落衝突這樣的移動遊戲巨大成功,並相信可持續經濟是行業的明顯下一步。
為什麼要在Telegram上做這些?
"這更容易。如果你想玩經典遊戲,需要在App Store上獲取並下載,"Vladimir告訴Decrypt,"在Telegram上,你不需要註冊,因為你已經有賬號——只需開啟網頁應用就能立即玩。"
這種易用性還帶來了更高的社交病毒傳播潛力,開發者鼓勵使用者邀請朋友以換取遊戲內獎勵,這推動了點選賺錢遊戲的興起。Not Games的設計和產品負責人Uliana Salo認為,重新改編的經典遊戲也可以利用這一Telegram特性。
2024年,微信聲稱每月有5億使用者在應用內玩遊戲。Sasha希望Not Games能在Telegram上取得類似的潛在成功,而該應用最近已達到10億活躍使用者。
"Telegram讓全球任何地方的人只需按一個按鈕就能玩遊戲,"他說,"從這個角度看,我看不出Telegram遊戲為什麼不會成功。"
為幫助Telegram實現其遊戲命運,Not Games將繼續在即時通訊應用上重新打造經典電子遊戲。Not Games的首次嘗試是重新改編經典瀏覽器遊戲Agar.io,名為Void,但更多遊戲正在開發中。
Plotvinov兄弟沒有預料到Notcoin的病毒式成功,稱其成功來得太快以至於難以理解。從這次經歷中,他們意識到不必推出完美的產品才能獲得知名度。相反,他們計劃快速推出好的想法,並在收到使用者反饋時保持敏捷。這就是Not Games背後的策略。
"我們將按照這種方式前進,"Vladimir說,"有時我遇到一些開發者試圖造火箭,但這真的沒必要。你可以製作一小批功能,釋出它,觀察它,獲得反饋,並與之互動。"




