
WEMIX(112040)創始人樸關浩代表就WEMIX加密貨幣的第二次退市事件向股東表示:"對給您帶來的不安和混亂深表歉意",並稱"將透過一切法律手段堅決應對交易所的不合理決定"。同時,他再次強調將不間斷推進基於區塊鏈的遊戲業務。
根據7日資訊科技(IT)行業訊息,樸代表在6日發給股東的信中表示:"交易所的單方面決策過程和非公開標準正在損害市場信任,其損害完全轉嫁給了投資者"。他明確指出:"這次事故是發生在全球遊戲使用者使用的'WEMIX Play的橋接事故',與主網本身的安全性和穩定性無關"。
樸代表批評:"WEMIX價格下跌並非發生在事故直後,而是集中在國內交易所將WEMIX列為注意事項的公告時間點。這是國內交易所藉助沒有任何法律許可權或實質的數字資產交易所聯合協會(DAXA)這一私人組織做出的主觀和單方面勾結的結果"。
樸代表強調,與此次事件無關,將繼續推進原有的基於WEMIX的區塊鏈遊戲業務。他表示:"按去年年度業績計算,總營收7118億韓元中,有5181億韓元(約72.7%)來自海外,這表明業務結構已經轉向全球中心",並稱"將持續突破現有市場和型別的侷限,進軍更廣闊的全球市場。這一事件絕不會延誤進度或縮小戰略"。
他還介紹了具體的地區業務規劃:"將於5月在日本推出'奇幻棒球日美職業',並準備根據當地市場特點開發新的亞文化遊戲和收集類角色扮演遊戲(RPG)",並稱"將藉助美國區塊鏈監管放寬的趨勢,積極開拓以公司優勢的區塊鏈遊戲進軍北美市場"。對於中國市場,他表示:"正積極開展本地開發和本地投資,並透過最近成立的香港法人和與中國本地企業的合作,建立了將中國業務風險降到最低的業務結構"。
樸代表還補充道:"基於透過'傳奇4'和'夜之狩獵'積累的代幣經濟學設計經驗,正在彌補不足之處。在'傳奇of伊米爾'中,將進一步發展這一經驗,設計直接使用WEMIX的遊戲代幣經濟學"。
他表示:"WEMIX在過去25年間,透過創新和執行力突破了無數挑戰和困難,成長為引領市場的遊戲公司",並懇請股東:"您們變不變的支援和鼓勵讓WEMIX變得更加強大"。
另一方面,WEMIX在3月4日遭遇了約90億韓元規模、865萬個WEMIX被駭客盜取的事故。由高派克斯、Bithumb、Upbit、Coinone和Korbit等5家韓元加密資產交易所組成的DAXA,在將WEMIX列為交易注意事項後,於2日決定將其退市。WEMIX此前曾在2022年12月因流通量虛假公示爭議而退市,後又重新上市。這次再次退市是韓國加密資產行業的首個此類案例。
- 記者 鄭東英
- jin@sedaily.com
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