
卡카奧和SOOP等資訊科技(IT)和媒體公司被確認持有約820萬個USDT穩定幣。這些是透過服務報酬或在遊戲業務中引入非同質化代幣(NFT)的過程中獲得的,表明穩定幣不僅在個人間,而且在企業間交易中的使用也在增加。市場上指出,儘管銀行已開始發行韓元穩定幣的工作,但由於尚未制定發行依據,因此應該儘快準備相關法律。
根據13日《首爾經濟新聞》對國內外部審計法人中持有USDT的企業的調查,17家軟體、移動遊戲和解決方案開發公司截至去年年底持有約818萬5336個USDT。按金額計算,約為96億2482萬韓元,接近100億韓元。如果加上國內最大的虛擬資產交易所Dunamu(約969萬個)和Coinone(約491萬個),USDT持有企業和規模將進一步擴大。
持有目的多種多樣,從簡單投資到服務報酬,再到未來業務拓展等。卡卡奧投資截至去年年底持有117萬個USDT,軟體公司Uprise和Adenasofts分別持有約65萬個和64萬個USDT。遊戲公司Krafton(9萬個)也持有相當數量的USDT。
Cobit研究中心主任金敏承解釋說:"Web 3.0企業經常獲取自己發行的虛擬資產,或為業務相關測試和各種費用處理而獲取USDT等虛擬資產。"
專家們一致認為,儘管穩定幣滲透實體經濟的速度加快,但國內討論仍然緩慢。海外虛擬資產交易所的交易中已有80-90%是透過穩定幣進行的。Tiger Research總裁金圭鎮強調:"韓元穩定幣可以在貿易或韓流內容支付中獲得利基市場",並強調"需要明確的監管框架和初期流動性支援"。

儘管穩定幣時代正從個人支付轉向企業間交易市場,但國內對穩定幣的討論仍然嚴重不足。事實上,USDT和USDC等全球穩定幣的主導地位迅速擴大,是因為主要虛擬資產交易所將美元穩定幣作為所有交易的基準貨幣。如果說美元在國際金融交易中擔任基礎貨幣的支付角色,那麼在虛擬資產市場中,美元穩定幣正在承擔這一角色。
根據12日虛擬資產資料平臺CoinGecko的資料,在全球第一大交易所幣安,USDT的交易比例高達56.4%。
另一種美元穩定幣First Digital USD(FDUSD)和USDC分別排在15.33%和8.6%。美元穩定幣佔據了約80%的貨幣交易金額。
其他全球大型交易所的情況也類似。OKX的USDT為85.32%,USDC為3.45%,美元穩定幣佔據全部交易金額的89%;而在Bybit,USDT為86.32%,USDC為4.24%,超過90%。相比之下,國內第一大交易所Upbit雖然可以用USDT交易其他虛擬資產,但交易比例僅為0.03%,99%以上的交易是透過韓元進行的。在國內,虛擬資產使用者透過實名賬戶存入的韓元來買賣虛擬資產,而在其他全球交易所,使用USDT或USDC等進行虛擬資產交易是基本做法。虛擬資產行業的一位關係人士解釋說:"美元穩定幣從市場早期就與主要交易所保持密切合作關係,並基於其穩定性和便利性獲得使用者青睞,從而獲得了先發優勢。"
業界呼籲應對美元穩定幣在支付和匯款等實體經濟中的滲透,發行韓元穩定幣並將其作為國內交易所的基準貨幣。因為Upbit和Bithumb等國內交易所的交易量已達到世界最大交易所的水平,可以支援韓元穩定幣的發展。根據Hashd Open Research的報告,去年第一季度,韓元在全球虛擬資產交易量中超過了美元。儘管這是不包括穩定幣的純法定貨幣比較,但考慮到韓國和美國的經濟規模差異,投資金額和活躍度相當顯著。Populous專案經理變主勇表示:"就像USDT的案例,交易所在穩定幣的初期引入和成長中扮演著重要角色",並預計"如果未來發行韓元穩定幣並被國內交易所採用為基準貨幣,韓國高度活躍的交易將有助於增強影響力"。
為此,建議重新設計目前僅限於"法定韓元→銀行實名賬戶→交易所出入金管控"的發行和流通結構。曾任金融監督委員會副主席的Hashd Open Research總裁金容範強調:"已經出現了無需銀行、不直接經過法定貨幣、可在交易所內像數字貨幣一樣運作的結構",並強調"在不解體銀行基礎監管的同時,應將韓元穩定幣納入制度內,使交易所、發行方和錢包運營商能夠共存"。

- 申中涉記者
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