Netflix 移除互動媒體後,粉絲們集會呼籲拯救《潘達斯奈基》

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05-14
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當 Netflix 悄悄宣佈計劃刪除《黑鏡》中具有開創性的互動劇集“潘達斯奈基”時,未來學家兼記者凱蒂舒爾茨發起了一項活動,以保留她所說的流媒體歷史上的關鍵時刻。

舒爾茨認為流媒體創新的一個重要篇章被悄然抹去,對此她感到憤怒,於是她在 Change.org 上發起了一項請願,要求保留《潘達斯奈基》——幾天之內,請願書就收集到了超過 6,500 名節目支持者的簽名。

舒爾茨在接受Decrypt採訪時表示:“這不僅僅是為了拯救一部劇,或者人們是否喜歡它。這關乎歷史,關乎科技和媒體的篇章,意義非凡。”

Netflix 於 2018 年 12 月推出了互動視頻媒體《黑鏡:潘達斯奈基》,這是一個里程碑,它允許觀眾實時做出選擇,從而影響故事的結局。該劇集的靈感來自 20 世紀 80 年代的《選擇你自己的冒險》系列叢書,使用了 Netflix 專有的 Branch Manager 引擎來呈現非線性敘事。

Netflix 的 Branch Manager 引擎允許創作者規劃故事分支、測試觀眾的選擇並確保片段之間的無縫過渡,從而可視化、管理和簡化複雜交互式敘述的創建和編輯。

這家流媒體巨頭後來將其 Branch Manager 引擎擴展到 Bandersnatch 之外,為 Minecraft:故事模式和我本堅強:Kimmy vs. the Reverend 等互動體驗提供支持。

儘管這種媒體很受歡迎,但 Netflix 於 2024 年 11 月宣佈將停止提供互動內容。

週一,Netflix 終於下架了《潘達斯奈基》,結束了其互動推廣,併為生成式人工智能讓路。舒爾茨認為,此次下架是“數字抹除”行動的一部分。

“他們下架《潘達斯奈基》不僅僅是讓一部劇下線,他們也摧毀了驅動它的引擎,”她說。“這意味著Netflix不僅讓一部劇下線,還讓數字媒體歷史上的整整一章下線了。”

舒爾茨的請願書於 5 月 8 日發起,很快就得到了粉絲們的響應,其中許多人對《潘達斯奈基》被下架的消息感到意外。

“有些人說,如今的觀眾沒法集中精力看《潘達斯奈基》這樣的電影——它太複雜,選擇太多,讓人應接不暇。但我不這麼認為,”她說。“我看到有人說他們因為這個取消了Netflix的訂閱,”她指著Reddit上憤怒的帖子說。

“這太荒唐了,《潘達斯奈基》在藝術、敘事和科技方面都堪稱奇蹟,”一位Reddit用戶寫道。“我簽了請願書,明天我會(悲傷地)再看一遍……這可能是最後一次了。Netflix的這次舉動是一個巨大的失敗。真可恥。”

“哎呀,從這以後,我正式放棄 Netflix 了。今天早上,我已經正式從手機上刪掉了這個應用,”另一位 Reddit 用戶寫道。“這些互動功能多年來提升了我在 Netflix 上的體驗,現在沒有了,我還有什麼理由繼續用 Netflix?再見了,Netflix,你曾經很酷。”

雖然這些評論反映了一部分喜歡 Netflix 互動格式實驗的觀眾的沮喪,但舒爾茨認為,廣大公眾才剛剛開始意識到只需按一下按鈕就能消失的媒體的影響。

雖然拯救潘達斯奈基的請願活動根植於懷舊情緒以及童年時期對《選擇你自己的冒險》書籍和文字遊戲的記憶,但舒爾茨表示,如今的風險要高得多。

“由於硬件老化和存檔管理不善,我們已經丟失了太多媒體資料,”她說,“我希望《潘達斯奈基》能被文化機構保存或存檔,以便子孫後代能夠體驗它。我希望這段互動視頻歷史能夠綻放光芒。”

舒爾茨的合作伙伴、保護倡導者斯科特·萊因哈特 (Scott Reinhart) 將其與經典的丟失媒體進行了比較,例如雅達利公司命運多舛的《ET》電子遊戲。

“ET 遊戲被埋在垃圾填埋場,並用混凝土覆蓋,”萊因哈特說。

1983 年 9 月,視頻遊戲出版商雅達利 (Atari) 將數十萬張未售出的視頻遊戲卡帶(包括臭名昭著的銷量不佳的《ET 外星人》)埋在新墨西哥州的一個垃圾填埋場。

都市傳說稱,人們將混凝土澆灌在垃圾填埋場上,以阻止人們尋找獵物。

與可能被埋在混凝土下的《外星人》不同,舒爾茨和萊因哈特擔心《潘達斯奈基》會悄悄消失在服務器中,永遠消失。

萊因哈特表示,Netflix 對 Branch Manager 技術的專有控制正在扼殺未來的創新。

“如果他們保留專利權而不授權,他們就阻礙了未來的開發者創造沉浸式媒體體驗,”他說。“通過阻止他人使用,他們正在消滅整個多媒體體驗分支。”

舒爾茨強調,《潘達斯奈基》互動設計的真正深度遠遠超出了大多數觀眾曾經體驗過的程度。

“有些結局從未解鎖,有些被刪減的內容永遠不會出現,有些結局可能永遠都找不到,”她說。所有這些都可能永遠消失,所以我的首要任務是確保《潘達斯奈基》及其相關的互動視頻,以及“分支管理器”引擎能夠被保存並存檔。

Netflix 尚未在其平臺之外發布該劇集的完整版本。雖然有 DVD 版本,但播放方式線性,缺乏互動核心。為了讓粉絲獲得完整的預期體驗,舒爾茨和萊因哈特希望《潘達斯奈基》能在遊戲服務上煥發新生。

她說:“我要求 Netflix 考慮在其遊戲平臺上重新發布這些內容,或者將其交給 Steam 等第三方。”

雖然舒爾茨承認 Netflix 沒有法律義務保護《潘達斯奈基》,但她認為這涉及道德和文化責任。

“沒錯,Netflix 擁有它,但他們有責任,尤其是他們創作的一部新作品,要把它作為文化地標分享給後代,”她說。“人們應該關心,因為這不僅僅是為了拯救一部劇。這無關乎人們是否喜歡它。這關乎歷史,關乎科技和媒體領域的重要篇章。”

萊因哈特表達了同樣的觀點,他強調,保存不僅僅涉及存儲或誰擁有內容。

“更好的選擇是把它做成正式的電子遊戲,然後通過DVD或數字發行版等實體媒介保存下來,”萊因哈特指著他修復錄像機和其他過時硬件的工作說道。“我們正在爭分奪秒,讓這些腐朽的文物重獲新生。”

然而,由於《潘達斯奈基》的互動形式是在線播放的,萊因哈特擔心它不會有這樣的機會。

“沒有磁性介質——只有Netflix的平臺,”他說。“一旦移除,就不存在乾淨、完整的故事板了。未公開的部分將會丟失——被鎖在某個備份協議的保險庫裡,很可能會被遺忘。”

《潘達斯奈基》的案例或許是公眾對互動流媒體內容消失的首次重大反思。但這可能不會是最後一次,因為勇敢的程序員們一直在尋找保存《潘達斯奈基》的方法,其中包括一個GitHub克隆版本。

正如舒爾茨所指出的,Netflix 和其他科技巨頭現在的發展方向可能會影響未來幾代人體驗互動式敘事的方式——如果他們能夠體驗的話。

“到 2045 年,沒有人會在垃圾填埋場或儲物櫃裡偶然發現《潘達斯奈基》——它會消失的,”舒爾茨說。

Netflix 尚未回應Decrypt 的置評請求。

塞巴斯蒂安·辛克萊(Sebastian Sinclair) 編輯

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