【Token Post 訪談】“沒有白皮書,沒有路線圖”……Notcoin,沒有規劃的成功之始

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2024年,原本只是一個簡單的"點選遊戲"的Notcoin成為全球現象。這個專案以高達2.5萬億韓元的市值一舉成名,其設計者究竟在追求什麼。TokenPost與Notcoin聯合創始人Sergei進行了深入訪談,從專案起源到以社群為中心的策略,再到未來路線圖。


"從點選開始的實驗,出乎意料地開始,讓所有人都感到驚訝"

Notcoin從一開始就與傳統的區塊鏈專案截然不同。Sergei強調:"我們沒有白皮書,也沒有路線圖"。作為一個基於點選的簡單遊戲,Notcoin從Telegram迷你應用開始,在2024年初正式釋出後,短短几個月內就吸引了數千萬使用者。

"我們想避免複雜性。太多加密貨幣專案會過度製造期望,然後帶來失望。我們將'樂趣'放在首位,這似乎引起了很多人的共鳴。"

特別值得注意的是,在Notcoin的入口過程中,使用者無需安裝錢包或進行KYC就可以開始遊戲。大多數使用者透過朋友邀請連結自然流入,並在玩遊戲後再決定是否參與代幣化過程。

"3,600萬人玩過遊戲,其中1,200萬人實際轉換了代幣。這證明了'先玩遊戲,後入口'這種新方法的成功。"

"代幣分配100%以社群為中心……沒有大鯨魚"

Notcoin的代幣經濟學本身就很特別。沒有預售或早期投資者,95%的總流通量直接分配給社群。可以說是一個沒有所謂"大鯨魚"的結構。

"我們相信人們不會立即拋售。事實上,許多核心使用者仍然持有代幣。除了少數基於邀請的影響者,沒有人擁有大的市場份額。這也有助於市場穩定。"

同時,Sergei將代幣定義為不僅僅是獎勵手段,而是"參與的證明"。目前,他們正透過"NotGames"平臺構建可以在各種遊戲中使用Notcoin的生態系統,並計劃擴充套件實際的實用性生態。

"我們不是在建立即玩即賺模型,而是'基於競爭和技能的獎勵系統'。例如,只有錦標賽冠軍才能獲得獎勵。今年計劃釋出7個遊戲標題,並已推出第一款遊戲'Void'。"

"韓國是重要據點……希望直接與社群見面"

Notcoin團隊最近訪問了韓國,舉辦了線下社群活動並建立了合作伙伴關係。Sergei表示對韓國市場"在文化上深度豐富,社群參與度非常高",顯示出特別的喜愛。

"這裡既有對Web3的熱情,又對Web2保持忠誠。因此,在韓國的活動也是我們測試能否'以使用者為中心'的機會。我們希望與韓國社群一起推進NFT貼紙、藝術家合作、基於價值的遊戲擴充套件等多樣專案。"

他最後總結道:"我們的目標不僅僅是建立另一個區塊鏈專案,而是建立一個每個人都能輕鬆接觸、玩得開心,同時獲得真正價值的生態系統。"

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