自從 Atari 2600 上推出《Pitfall》等遊戲以來,每款遊戲機都發布了一些新功能——圖形處理能力、模擬搖桿、控制器觸覺等方面的巨大飛躍。
除了這些功能之外,還有一些遊戲可以充分利用這些功能。
超級馬里奧 64 並不是第一款使用模擬搖桿的遊戲,但它向世界宣告了模擬搖桿的出現,並使任天堂 64 在視頻遊戲歷史上佔據了穩固的地位。
《刺蝟索尼克》向我們展示了世嘉至少在未來幾年內能夠與任天堂這個重量級的“大金剛”並駕齊驅。
我們將回顧我們成長過程中接觸過的幾代主機,聚焦那些定義了它們的作品,它們或推動了硬件的發展,或改變了遊戲類型,或僅僅是讓人愛不釋手。這份清單並非詳盡無遺,但它們絕對是我們這麼多年仍然無法忘懷的遊戲之一。
我們正在進行以超高保真度重製這款經典遊戲的三部曲。
然而,當它於1997年在PlayStation上發佈時,卻是一個重大時刻。Square(在Square Enix之前)一直是任天堂主機的中流砥柱,為玩家提供了任天堂、Game Boy和超級任天堂的經典遊戲。
對於知情的玩家來說,在 PlayStation 上發佈這款遊戲本身就是一個重大轉變。但它也展示了我們對光驅系統上游戲的期待。
由於即將推出的 Nintendo 64 卡帶尺寸較小,Square 決定轉向 PlayStation,這為其創造了空間來製作更具擴展性的遊戲,並配有 CGI 動畫過場動畫。
遊戲突然變得更大、更具電影感——一年後《合金裝備》的推出又帶來了一次重大飛躍。
如今,《莎木》主要成為古代迷因的來源——你知道在哪裡可以找到水手嗎?
但當時,它給人的感覺完全不同。它是一款開放世界遊戲的雛形。可供探索的地方相對較小,但卻充滿了細節和驚喜,還有許多可做的事情和跳躍點。
作為 Ryo Hazuki,你必須學習功夫和空手道等武術,承擔責任,幫助城裡的朋友,同時試圖解開誰殺死了你的父親以及為什麼殺死他的謎團。
全世界都在按照日復一日的日程運轉,你不可能半夜去找店主談話。
在當時,將所有這些複雜性在詳細的 3D 環境中呈現出來感覺就像是某種事物的開始。
《Super Smash Bros.》系列在 Nintendo 64 上首次亮相,但下一部作品,即 GameCube 上的《Super Smash Bros. Melee》,完善了這一模式。
它表現得非常出色,甚至超越了《Brawl》和《Ultimate》等後續作品,並且憑藉其犀利、精準的遊戲玩法和均衡的角色多樣性,仍然是格鬥遊戲錦標賽中的主打遊戲。
它還因充分利用了 GameCube 的四個控制器端口而脫穎而出,成為一款深受喜愛的派對遊戲;如果你問我們的話,Smash Bros. 才是真正的馬里奧派對。
最初的 Xbox 在發佈時是一款圖形處理能力極強的產品。
《光暈》和《光暈 2》無疑是該系統上最受歡迎的遊戲,但育碧的《細胞分裂》系列才是該遊戲機遊戲庫中不可或缺的一部分。
《細胞分裂》大膽地提出了一個問題:如果遊戲中只有綠色和黑色會怎樣?扮演山姆·費舍爾的你,從遊戲一開始就被陰影籠罩,而這些陰影往往是你唯一的朋友。留在黑暗中才是生存的唯一途徑。
這一切都歸功於遊戲Stellar的燈光效果。費舍爾背上的綠光始終提醒你身在何處,而你卻不斷變換著周圍的燈光,射出燈泡或讓它們閃爍,從而迷惑和分散敵人的注意力。這成為了 Xbox 早期的一次展示,展示了其他主機無法企及的功能。
緊隨其後的是兩款 Xbox 續集《明日潘多拉》和《混沌理論》,它們在視覺上提升了遊戲水平,同時引入了玩家最喜歡的《間諜大戰僱傭兵》非對稱多人遊戲模式;然而,最終決定遊戲風格的還是原作。
俠盜獵車手系列最初是一款二維俯視圖遊戲,隨著 GTA3 的推出逐漸演變為 3D 體驗,隨後隨著 GTA 4 的推出,其視覺保真度和廣闊世界規模又上升到一個新的水平。
不過,我們選出的 PlayStation 2 版《聖安德列斯》才是該系列的佼佼者。它為之後的系列奠定了基礎。
它有三個大城市可供探索和製造麻煩,CJ 是一個令人難忘的主角,並且由於電臺充滿了經典搖滾和適合那個時代的西海岸說唱和嘻哈音樂,因此配樂非常精彩。
這是第一款允許玩家隨意更換角色服裝的遊戲。它也是第一款允許玩家通過鍛鍊和節食改變體型的遊戲,不過有跡象表明, 即將推出的《GTA 6》也可能支持這項功能。
從來沒有一家視頻遊戲公司像任天堂一樣做出過如此重大的決定,它在 2006 年發佈第一代 Wii 時決定將 Wii Sports 納入其中。
如果沒有像馬里奧這樣令人難忘的吉祥物,這款遊戲機的發佈可能會被遺忘,成為一種奇葩。然而,它卻在世界各地掀起了一股體感遊戲的熱潮,微軟和索尼都曾試圖複製任天堂的成功,但卻始終未能與之匹敵。
突然之間,Wii Sports 走進了千家萬戶,它明確定義了 Wii 的功能。
有一段時間,我們都在 Wii Sports 的各種項目中玩拳擊、打高爾夫、滾火雞和打老鷹。很少有遊戲能像 Wii Sports 那樣,將自己的系統定義得如此完美和簡潔。
很久以前,Bethesda 每十年可以發佈多款遊戲,而新的《上古卷軸》遊戲並不是“一生一次”的盛事。
《晨風》、《湮沒》和《上古卷軸5:天際》的發行時間都不超過九年。《晨風》深受老派玩家的喜愛,而《上古卷軸5:天際》則將整個系列的人氣推向了頂峰——但《湮沒》卻是 Xbox 360 上首批真正意義上的“次世代”遊戲之一,而當時的 Xbox 360 系統正處於人氣爆發的階段。
現在看來,這款遊戲有些原始,繁華的大都市就像鬼城,但在當時,它絕對是一款令人驚歎的遊戲,擁有廣闊的開放世界,讓 Xbox 360 成為了必備系統。
塞巴斯蒂安·辛克萊(Sebastian Sinclair)編輯





