YGG 新任顧問表示,鏈上游戲沒有“秘訣”

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Decrypt
07-28
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大多數加密遊戲仍然像追逐保證的爆款一樣。但是如果沒有一個能夠大規模測試、淘汰和重複的系統,該行業可能會繼續將炒作誤認為是進步。

這是Quinn Campbell的觀點,他是前Sky Mavis和Voodoo的高管,現在正在Yield Guild Games的發行部門YGG Play工作。

"遊戲是一個極其依賴爆款的行業。沒有找到爆款的秘訣,"Campbell對Decrypt說。"你只需要反覆嘗試。這是一個數字遊戲。"

作為Yield Guild Games (YGG)的第三方發行顧問,他將幫助該集團測試哪些加密遊戲可以真正大規模運作。

在與Decrypt的對話中,Campbell回顧了許多早期加密發行商如何"自認為是品味引領者",相信"他們選擇的每個遊戲都會成為爆款"。

Campbell解釋說,這是YGG Play傾向於大量測試的原因之一,測試單一盈利模式可以在不同形式、主題和機制中延伸多遠。

"如果我們能讓這個引擎運轉起來,就會變得非常令人興奮,因為我們可以擴大這個模式,"他對Decrypt說。

Campbell回憶,在他之前的專案中,團隊每年構建數千個原型,在僅僅幾百次安裝後就淘汰了幾乎所有原型。成功並非被預測:而是被觀察到。

他承認,區塊鏈遊戲中尚未存在這種程度的重複。開發者通常緩慢推出,自己處理所有事務,並且即使資料顯示不利,也會長期致力於一個專案。

Campbell的思路正在幫助指導YGG的第三方發行方式。他們的團隊不是押注於單個遊戲,而是建立一個測試、學習和擴充套件的系統,從他們認為合適的受眾開始。

Yield Guild Games的聯合創始人Gabby Dizon表示:"加密領域有很多人",儘管並非所有人都會"稱自己是玩家",但如果體驗"有趣、休閒",並且在每一轉折處都"有回報",許多人都願意玩。

這個受眾被追逐傳統玩家或投機者的工作室忽視了。YGG稱他們為休閒賭徒,這些加密原生玩家喜歡符合現有習慣的短小、有回報的遊戲迴圈。

Campbell相信這個模式比過去的方法提供了更清晰的經濟可持續性路徑。"我們在YGG的模式在盈利模式方面是可行的,"他說。

現在的目標是測試符合該模式的機制、主題和形式,並找到可以擴充套件的模式,而不僅僅是能夠存活的原型。

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