日本一直在利用其豐富的遊戲、動畫和角色IP,探索利用Web3技術引領全球Web3市場。儘管日本自民黨釋出了2024年Web3產業白皮書,日本政府積極支援Web3產業,但由於嚴格的監管、高額的虛擬資產稅收以及緩慢的審查和批准程式,過去幾年的實際市場推廣和成果未達預期。然而,目前正在進行虛擬資產監管修訂,包括降低虛擬資產稅收(從目前最高55%降至與普通股票轉讓所得稅相同的20%)和限制內部交易等,並將虛擬資產重新歸類為金融產品的一種。預計修訂細節將在2026年初公佈。作者預計,受美國政府虛擬資產監管引入的影響,日本也將全面放寬監管以促進技術創新。
虛擬資產庫存策略公司激增
日本酒店公司Metaplanet(截至2025年7月29日持有17,132 BTC,價值超過20億美元)的比特幣庫存策略被AI公司Quantum Solutions、能源公司Remixpoint、合成纖維製造商Kitabo等與Web3無關的日本普通企業模仿,這些上市公司紛紛在今年7月宣佈進入比特幣庫存策略。預計在不久的將來,比特幣之外的以太坊和其他替代幣庫存策略也將加速擴散。
RWA 房地產代幣化
在資產代幣化涉及金融產品和各個領域的同時,日本的房地產代幣化備受關注。今年7月,日本房地產投資公司GATES計劃在初始階段將價值7,500萬美元的東京房地產在Oasys區塊鏈上代幣化,並瞄準外國投資者推出。他們計劃逐步擴大房地產代幣化規模,將價值20億美元的房地產代幣化。Oasys是由日本創始人開始的以遊戲為主的區塊鏈,據說根據市場趨勢將業務策略轉向RWA代幣化。同樣,今年7月,日本最大銀行MUFG的子公司宣佈將大阪市價值6.8億美元的房地產面向個人投資者代幣化。過去,日本的傳統房地產市場因語言障礙、高成本和低可及性而對外國人構成購買壁壘。日本長期以來一直允許外國人在不居住的情況下自由購買房地產,加上最近日本大城市房地產價格上漲,預計房地產代幣化領域將迅速增長。
Web2整合應用案例
根據全球趨勢,日本也出現了Web2大企業引導現有使用者上鍊的混合模型,其中代表性的是Sony在今年1月釋出的以太坊Layer 2 Soneium。Soneium正在準備基礎設施,以將Sony現有的遊戲、音樂、動畫IP和使用者創作內容Web3化。
與透過NFT形成社群的模型不同,針對現有Web2使用者,將NFT作為動畫、偶像、地區角色、門票、活動等IP擴充套件工具的案例正在增加。日本地方政府和民間創業公司共同進行的地區經濟振興"Rural NFT"專案自2022年6月以來一直面向遊客,設計了在訪問特定旅遊景點時發放NFT並可兌換商品或刺激地區消費的機制。據悉,該專案吸引了約8萬名遊客,地區消費效果估計約45億日元。鑑於近年來日本國內遊客數量急劇上升,預計該專案或類似專案將繼續增長。這些Web2整合應用案例本質上是使用者介面的競爭,因此對於錢包或DeFi等擁有優秀UI/UX技術的韓國創業公司或企業來說,這是進軍日本市場的良好機會。
穩定幣監管放寬
日本成為世界上首個將穩定幣監管法制化的國家,但由於監管要求嚴格、審查過程耗時等原因,儘管穩定幣監管制度於2023年6月實施已近兩年,但日本國內穩定幣市場仍未活躍。今年3月,SBI首次獲得"電子支付工具等經營業者"許可,發行了Circle的USDC,成為今年4月在日本開始流通的唯一外幣穩定幣,其他如MUFJ、SMBC等大型銀行和企業仍在準備發行穩定幣。原有的穩定幣監管要求發行金額100%隨時可提取的活期存款形式存入準備金,這使得穩定幣發行者難以盈利。但最近監管放寬,允許最多50%持有日本或美國短期國債或可解約定期存款等低風險資產,預計將於2025年12月實施。與美國今年7月實施的穩定幣監管GENIUS法案相比,該監管允許靈活持有多種資產(美元、在有保險的機構存放的存款、短期美國國債、隔夜回購債券、貨幣市場基金及上述資產的代幣化版本),但不對資產最低比例有嚴格限制,日本的監管標準仍然較為嚴格。
變革中的轉折點
日本通常是先了解全球市場趨勢,然後稍微滯後地推進,但一旦幾家大企業開始推動,就會全國性地投入大量資本,因此日本的Web3市場也同樣可以看作是透過放寬監管和大企業主導的試點專案,逐漸進入實用階段並處於成長階段的交叉點。日本的Web3市場不僅僅是投機或短暫的潮流,而是與現有產業融合的結構性轉變正在緩慢發生,這一點是積極的,我們需要順利地引導其增長。
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