《糖果消消樂》通過Tezos Etherlink 網絡為《糖果粉碎傳奇》注入加密貨幣元素

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Decrypt
08-26
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Candy Crush Saga 光鮮亮麗、流程精簡的三消益智遊戲已累計獲得超過 10 億次移動下載量——現在,隨著基於Tezos 第 2 層網絡Etherlink 構建的遊戲Sugar Match的推出,該模式獲得了全新的加密旋轉。

這款由 Sugar Gaming Studios 開發的 iOS 和 Android 遊戲旨在通過其競爭性的玩家對戰 (PvP) 模式和基於技能的加密貨幣收入來提升遊戲體驗,從而將自己與其他三消遊戲(要求用戶使用移動物體連接和清除三個或更多類似物品的益智遊戲)區分開來。

Sugar Match 的一位發言人告訴Decrypt: “三消遊戲是移動遊戲中最成熟、最成功的遊戲類型之一。”他補充說,該遊戲類型的可訪問性對於其吸引數百萬從 Web2 到 Web3 的玩家的能力“至關重要”。

他們補充道:“加密貨幣增加了額外的價值和刺激。在 Web2 時代,玩家在應用內購買上花費數十億美元,但很少能獲得任何持久的價值回報。而‘邊玩邊賺’模式恰好契合了這一點:它為休閒玩家提供了一個全新的參與維度,同時保留了他們早已喜愛的、充滿樂趣、令人上癮的遊戲循環。”

《Sugar Match》將這種遊戲循環與“玩贏錢”機制完美結合,其亮點在於其PvP模式,讓三名玩家在五輪計時回合的實時解謎比賽中相互對抗。每位參與者需支付入場費,獲勝者將獲得所有CNDY代幣。

玩家還可以通過季節性錦標賽、排行榜比賽和忠誠度計劃來賺取代幣。

“這種結構解決了大多數 Web3 遊戲面臨的可持續性問題,”該發言人表示。“獎勵並非來自金庫或通貨膨脹的代幣發行,而是來自公平的競技遊戲。它既有趣,又具有社交性,而且透明。”

該遊戲工作室此前已融資 100 萬美元,用於在 Etherlink 上構建《Sugar Match》。Etherlink 是一個Tezos Layer-2 網絡,兼容以太坊虛擬機(EVM)。該遊戲的發言人解釋了工作室為何選擇在Tezos Layer-2 上構建,而不是其他競爭區塊鏈網絡。

他們表示:“這是一個經過深思熟慮的決定。” 他們還強調了該鏈的速度、可擴展性和低成本特性,但最終表示,這個決定不僅僅關乎技術屬性。

“但更重要的是合作,”這位發言人補充道。“Etherlink 和Tezos社區的團隊在生態系統協作、市場營銷和技術集成方面給予了我們極大的支持。我們不想成為淹沒在龐大區塊鏈喧囂中的又一個遊戲——我們希望成為一個重視可持續增長的生態系統中的旗艦項目。”

繼本週在 Google Play Store 和 Apple App Store 上線後,他們表示:“現在的重點是擴展規模並推出新功能,以保持社區的參與度。”從長遠來看,該團隊的目標是構建一個由五款不同的 Web3 遊戲組成的互聯生態系統,並希望在最初的 6 到 12 個月內吸引 100 萬玩家加入 Sugar Match。

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