SCOR 和 TON 基金會在 Telegram 的 FUSE 商店推出運動主題貼紙包,將運動員收藏品與真實的遊戲實用性融為一體。
數位收藏品與競技遊戲的結合
非同質化代幣 (NFT) 交易平台 SCOR 與 TON 基金會合作,在 Telegram 新開的 FUSE 貼圖商店內推出運動主題貼紙體驗。此次合作標誌著職業運動賽事上鍊的重要里程碑,將數位收藏品與真實的遊戲內應用相結合,為全球粉絲帶來更多價值。
SCOR 現已加入 FUSE 生態系統,推出「高級」運動員和俱樂部品牌貼紙包。這些貼紙不僅僅是數位藝術,它們還能解鎖強化道具、提升遊戲體驗,並在 SCOR 的技能型迷你遊戲中提升競技優勢。據媒體報道,這將是 Telegram 用戶首次可以收集直接影響遊戲玩法和獎勵的體育貼紙。
TON 基金會首席執行官 Max Crown 強調了這項創新:“這是 Telegram 的首創之舉:具有真正遊戲功能的可收藏體育包。通過與全球知名運動員和俱樂部合作,SCOR 和 TON 正在將 Telegram 打造成體育主題數字體驗的首選平台。”
此次合作的策略目標是將 Telegram 打造成一個充滿活力的運動迷、遊戲和區塊鏈創新中心。透過此次合作,粉絲們可以在 SCOR 邀請賽(SCOR 代幣生成前的一項活動)期間,提升排行榜排名、增加寶石數量,並獲得每週獎勵。
首批貼紙包聚焦在板球界最具代表性的旋轉球投手,包括拉希德·汗、蘇尼爾·納林、阿迪爾·拉希德、伊什·索迪和塔布拉茲·沙姆西。據發布消息稱,他們的標誌性動作和慶祝動作——例如直升機旋轉和鞋子手機舞——現在已成為可玩、可擁有且可獲得獎勵的數位資產。
在 Web3 中重新定義粉絲價值
Sweet(SCOR 背後的組織)執行長 Tom Mizzone 在接受 Bitcoin.com News 採訪時解釋了 Web3 技術相對於傳統基於 Web2 的板球遊戲所帶來的重大進步。
Mizzone 談到了核心價值主張:“Web3 的突破超越了數位所有權,它認可並獎勵球迷在體育生態系統中扮演的重要角色。”
他進一步解釋說,每當球迷購買門票、在社群平台上互動或玩與他們喜愛的運動員相關的網頁遊戲時,價值往往都會流向這些平台。球迷以及推動這種互動的球隊或運動員很少能獲得與其帶來的價值相符的公平回報。
這項聲明發布之際,遊戲社群普遍持懷疑態度,他們經常認為 Web3 遊戲優先考慮經濟誘因而非真正的娛樂性。這種「先賺錢,後娛樂」的模式引發了人們的擔憂,即 Web3 遊戲可能會疏遠傳統玩家,並削弱區塊鏈技術在互動娛樂領域的創造潛力。
為了直接解決這些問題,Mizzone 強調,SCOR 的《Sixer Smash》經過精心設計,是一款快節奏、注重技巧的遊戲,旨在創造一種感覺像真實體育賽事而非單純的經濟模擬的體驗。他總結:
「體育迷可以快速加入,享受樂趣,並使用他們已經喜愛的運動員和球隊進行比賽,同時自然地建立他們的 SCOR-ID,而 Web3 原生玩家則可以額外了解他們所取得的成就(勝利、排行榜位置和代幣)實際上屬於他們,無法被奪走,並成為他們持久的粉絲身份的一部分。」