索尼在亞洲娛樂與Web3融合領域接過接力棒

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Sony Block Solutions Labs 旗下的 Layer-2 區塊鏈平台 Soneium 宣布與 IRC APP 建立合作關係,IRC APP 是日本最大的偶像和時尚節之一 Idol Runway Collection (IRC) 的官方應用程式。

此次合作將把IRC連接到Soneium的AI驅動型IPFi基礎設施,透過可衡量、有獎勵的鏈上貢獻,革新全球粉絲互動體驗。亞洲娛樂產業已成為粉絲參與的先驅,這一趨勢如今也正在西方市場興起。

索尼的娛樂區塊鏈基礎設施

IRC是日本規模最大的偶像時尚融合節,由YOAKE娛樂公司主辦,並透過與東京少女時尚(TGC)的合作擴大了規模。 IRC已取得巨大成功,2025年的活動吸引了約11800名觀眾和107個偶像團體。

此次合作的核心目標是透過重視並獎勵日本流行音樂粉絲群在網路上做出的可衡量貢獻,重新定義粉絲互動模式。這項合作將釋放創意社群的經濟潛力,首先從全​​球第二大音樂市場——日本開始。

粉絲互動的核心在於IRC行動應用程式。這款人工智慧應用會評估粉絲在X平台(原Twitter)等平台上發布的正面、持續且支援性的貼文。評估結果將轉化為“IRC分數”,粉絲無需支付gas費即可自動將分數存入其鏈上錢包。

YOAKE娛樂公司公佈了IRC 2026首批演出陣容,其中包括乃木坂46。來源:YOAKE娛樂

用戶累積的積分決定了其會員等級——普通會員、青銅會員、白銀會員或黃金會員——每個等級都提供逐步提升的 IRC 2026 實際權益。 IRC 2026 將於 2026 年 3 月 15 日在東京舉行,會員權益包括提前購票、優先入場和高級場地邀請。此外,該積分還支持鏈上粉絲投票,粉絲投票將直接影響 IRC 2026 的具體安排。這個可衡量的粉絲貢獻系統將超越偶像文化,擴展至動漫和時尚等新興創意領域。

索尼於2025年1月14日正式上線其Soneium區塊鏈主網,為專注於娛樂、遊戲和智慧財產權保護的生產級Web3服務樹立了新的標竿。這個公共二層網路採用以太坊的OP Stack,繼承了其安全性,同時提供更低的交易費用和更高的吞吐量。索尼區塊鏈解決方案實驗室(Sony Block Solutions Labs)將Soneium設計為支援數位社群和創意產業的可擴展應用。

亞洲娛樂公司率先推行粉絲所有權模式

這並非亞洲娛樂公司首次嘗試Web3相關項目。在韓國,女子組合tripleS已將區塊鏈作為其核心收入來源。 tripleS由Modhaus打造,是一個24人的組合,粉絲可以透過NFT和實用代幣來影響組合成員組成和歌曲選擇。粉絲購買NFT物品即可獲得Komos代幣,並在COSMO應用程式中擁有投票權,從而建立了一個透明且參與式的治理體系。

韓國女子團體tripleS在2024年韓國區塊鏈週上登台表演。來源:Factblock

這種模式使tripleS在正式出道前就實現了盈利,為成員提供了堪比大型公司的報酬。其製作成本超過100億韓元(約680萬美元),早期NFT銷售也促進了現金流,實現了比傳統偶像團體合約更為公平的分配。 tripleS的成功案例充分展現了區塊鏈如何驅動粉絲共同創作,並在娛樂領域實現透明的價值共享。

中國的娛樂平台正迅速採用以超級粉絲為主導的社群模式,即使沒有區塊鏈技術,這種模式也類似於Web3經濟。 HYBE透過騰訊音樂和阿里巴巴的擴張表明,直接訊息、認證商品和整合的粉絲服務如何增強類似所有權的參與感。這種環境自然支持了大規模的Web3式參與型經濟。

騰訊音樂的超級粉絲生態系統反映了這一轉變,其旗下音樂平台Bubble的付費用戶突破230萬。 G-DRAGON在澳門的演唱會吸引了3.6萬名現場觀眾和700萬線上觀眾,證明了混合粉絲互動模式的強大影響力。週邊商品、分級訂閱以及長音訊內容的拓展,都顯示中國正在建構一個符合Web3原則的多通路超級粉絲經濟。

從失敗的Web3娛樂實驗中學習教訓

失敗的案例也並非沒有。由Dunamu和HYBE聯合推出的NFT平台Momentrica於2025年7月2日關閉,此前該平台公佈的最後一個財年營運虧損達130億韓元(約合888萬美元),淨虧損達123億韓元。儘管HYBE旗下藝術家的數位收藏品最初引發了人們的興趣,但由於缺乏長期實用性以及在整體NFT市場低迷時期難以維持粉絲的持續參與,Momentrica最終走向失敗。具體而言,該平台僅提供靜態數位商品形式的NFT,而非互動工具。

Momentrica 和 tripleS 的對比凸顯了 Web3 娛樂領域的一個關鍵差異。 Momentrica 提供的數位收藏品不具備投票權、參與權或持續的實用性。相較之下,tripleS 以區塊鏈為核心,賦予粉絲投票權和互動選項。由此可見,成功的 Web3 娛樂需要的是參與式架構,而不僅僅是數位商品。

索尼的Soneium似乎有望透過支援高流量、參與式應用來避免Momentrica的失敗。其可擴展的二層網路專為投票、獎勵分配和社區互動而建構。娛樂公司能否在此基礎設施上創建有效的參與模式,將決定索尼的區塊鏈策略是否能在其他公司失敗的地方取得成功。

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