《神鬼寓言》全球公開測試版上線,預售玩家人數突破38萬,銷售額達2150萬美元

本文為機器翻譯
展示原文
《神鬼寓言》全球公開測試版上線,預售玩家人數突破38萬,銷售額達2150萬美元

英國倫敦, [2025年12月2日] Pixion Games今日宣佈,旗下融合了快節奏技巧型戰鬥和策略性基地建設的競技性移動動作角色扮演遊戲《Fableborne》將於12月2日開啟全球公開測試。此前,《Fableborne》已成功舉辦多個可玩賽季,吸引了超過38萬名玩家,日活躍用戶峰值達到10.8萬,並在代幣發行前通過NFT預售創造了2150萬美元的收入。如今,《Fableborne》已準備好迎來迄今為止規模最大的發佈。

《Fableborn》引入了一種專為現代移動玩家設計的遊戲模式:快節奏的遊戲體驗、豐富的策略深度以及賽季競技玩法,每座島嶼都與玩家息息相關,每一次副本挑戰都至關重要。在之前的所有賽季中,《Fableborn》始終保持著極高的熱門度,這得益於其融合了易於上手的ARPG玩法和長期成長系統的強大實力。

Pixion Games創始人兼首席執行官Kam Punia表示:

“《神鬼寓言》一直以來都將優秀的移動遊戲體驗放在首位。玩家們在每個賽季都對這一理念給予了積極的反饋。此次公開測試是我們向前邁出的重要一步,它將帶來更多內容、更激烈的競爭,以及一個以玩家為主導的進度系統,讓每個人都能找到值得奮鬥的目標。”

玩家在快節奏的戰術角色扮演遊戲中進行掠奪、防守,並在賽季聯賽中不斷晉級。每個島嶼都體現了玩家的長期戰略,而英雄培養系統則允許玩家隨著時間的推移進行更深入的精通。這種結構自然而然地促進了競爭、社群建設和玩家留存,在各個賽季中,第七天的玩家留存率保持在25%至51%之間。

《寓言故事》(Fableborne)是 POWER 生態系統中的首款大型遊戲。POWER 生態系統是一個垂直整合的平臺,融合了遊戲、人工智能和 Web3 技術,旨在擴展下一代消費者應用。其底層 Power 協議引入了實時運營和激勵機制,支持遊戲進程、長期所有權和自動化互動系統,而無需玩家參與加密貨幣交易。

Pixion Games創始人兼首席執行官Kam Punia表示:

“我們的目標是證明,高質量的遊戲可以以提升所有背景玩家體驗的方式融合新技術,而不會讓他們感到不知所措。體驗至關重要,《神鬼寓言》表明,所有權、激勵機制和真正的創新可以帶來前所未有的玩家體驗。”

區塊鏈仍然是一項可選且不可見的功能,除非玩家選擇參與。對於創作者而言,激勵機制提供了參與的流動性、獎勵可編程性以及流向統一代幣的價值流。

公開測試版還引入了新的內容更新、競技模式調整以及擴展的社交功能,旨在支持更大規模的社區遊戲。此前的賽季累計遊戲時長超過240萬次,平均每次遊戲時長為32分鐘,Pixion Games正加倍投入,致力於打造獎勵精湛技藝並鼓勵玩家在每個競技週期中持續參與的系統。

結束

關於《寓言傳說》

《寓言之子》(Fableborne)是一款等距視角的多人在線遊戲,玩家將踏上探索破碎之地(Shatterlands)的旅程。遊戲以移動優先為設計理念,易於上手,完美融合了動作角色扮演和基地建設元素。玩家需要加固自己的島嶼,並嘗試掠奪其他玩家的基地,以獲取金幣和榮耀。玩家可以進行異步玩家對戰(PvP),也可以在玩家對環境(PvE)模式中挑戰強大的首領,磨練自己的技能。參加皮克西翁聯盟(Pixion League),收集資源,贏取豐厚獎勵,最終擁有你最喜愛的《寓言之子》英雄!

網站| 推特| Discord | Telegram | YouTube | Medium

關於 Pixion Games

Pixion Games成立於2017年,致力於打造易於上手、精通難但樂趣十足的多人遊戲,尤其適合短時間遊玩。Pixion Games由來自Konami、Garena、Gala Games、Square Enix、Sony、Wargaming、Pixonic、Ubisoft、NCSOFT等眾多世界頂級遊戲工作室的資深人士組成,他們在為數百萬玩家開發多人遊戲體驗方面擁有豐富的經驗。 網站| 推特| 領英| 新聞

《寓言故事》全球公開測試版在玩家人數超過 38 萬、預售額達 2150 萬美元后上線,該文章最初發表於元宇宙 Post

來源
免責聲明:以上內容僅為作者觀點,不代表Followin的任何立場,不構成與Followin相關的任何投資建議。
喜歡
收藏
評論