Delphi Digital對 Web2.5 仍抱有希望,而 GameFi 項目則停滯不前。

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Delphi Digital預測Web 2.5遊戲將會興起,而GameFi在2025年遭遇困境,融資額同比下降超過55%。這家加密貨幣研究公司指出,由於基礎設施的限制以及來自傳統遊戲體驗的競爭,GameFi的最初願景已經受阻。

據Delphi Digital稱,最受期待的 GameFi 遊戲發佈並未達到預期,用戶熱情也很快消退。然而,從長遠來看,整體趨勢則更為明朗。

Delphi Digital將 Web 2.5 遊戲定義為將區塊鏈技術視為基礎設施層的遊戲,它們通常完全跳過代幣設計,並依靠實際收入和遊戲體驗與傳統遊戲展開競爭。像 Wemade/ WEMIX、Fumb Games 和 Mythical Games 這樣的工作室,在以各自獨特的方式利用區塊鏈技術的同時,持續創造鉅額收入。區塊鏈幫助他們提升用戶參與度、提高利潤率,並開闢新的盈利渠道。

穩定幣將助力Web2.5遊戲的發展

Web 2.5工作室現在可以利用區塊鏈的優勢,而無需強迫用戶參與投機,也無需為糟糕的用戶體驗(UX)找藉口。隨著穩定幣的普及,這一趨勢預計將會加速發展。與此同時,微交易、基於用戶參與的獎勵以及全球支付渠道的建設也變得更加便捷。

相比之下,Web3原生遊戲在2025年也創造了數百萬美元(超過七位數)的收入,但它們的玩家群體仍然很小,而且很大程度上被機器人玩家所主導。此外,隨著激勵機制的消失,Web3遊戲的樂趣往往會逐漸消退。不過,一些團隊正在嘗試新的模式來解決這個問題。

Delphi Digital團隊進一步將Web3遊戲描述為簡單的循環,為用戶在風險更高的環境中競爭優勢創造了機會。然而,一些人認為,透明智能合約的無需信任特性使得參與者能夠承擔比傳統投機平臺高得多的風險。與此同時,另一些人則認為這種觀點過於理想化,他們主張Web3遊戲應該提供比傳統遊戲無限的消費可能性。

據Delphi Digital稱,全天候都有大量閒置資金可供投資加密貨幣。這家加密貨幣研究公司觀察到,DeFi Kingdoms的市值峰值達到13億美元,Wolf Game的日交易量峰值約為1.18億美元,而Raid Party在增發期間籌集了近6000萬美元,之後團隊逐漸放棄了該項目。

隨著資金減少,Web3遊戲市場在2025年將發生變化

隨著年末臨近,Web3遊戲市場正經歷著變化,投資額和融資輪次都在減少,而且每輪融資的規模也在縮小。然而,項目仍然能夠從各種渠道獲得資金。

韓國開發商Ndus Interactive上個月宣佈,其爆破射擊遊戲《Xociety》已完成160萬美元融資,總融資額超過800萬美元。《Xociety》於11月29日通過Epic遊戲商城面向PC玩家和SuiPlay0X1掌機平臺開啟搶先體驗,該掌機支持Epic遊戲商城和Steam等平臺。

與此同時, Nexpace首席執行官黃善英(Sunyoung Hwang)認為,區塊鏈遊戲中平衡金融和娛樂元素的挑戰在於玩家,而非開發者。他還補充道,Web3和Web2遊戲仍然涇渭分明,因為傳統玩家認為嘗試Web3遊戲的Threshold仍然很高。大多數傳統玩家都存在安全和監管方面的顧慮,並且認為加密貨幣很複雜。

黃進一步認為,更清晰的監管框架,使參與感覺簡單安全,應該與用戶體驗創新同步發展,使人們無需深厚的 Web3 專業知識即可開始玩各種遊戲。

Play Network 的首席執行官 Christina Macedo 也認為,Web3 和 Web2 遊戲面臨的挑戰本質上是相同的。她指出,傳統玩家不希望在遊戲時考慮代幣經濟或管理錢包。因此,如今的 Web3 遊戲自然而然地更傾向於那些似乎更願意接受財務限制的用戶。

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