
BonkFun 已著手重塑Solana上的meme因幣發行經濟,宣佈大幅削減創作者費用,這標誌著在競爭日益激烈的發行平臺市場中,一場爭奪相關性的鬥爭再次打響。
BonkFun 團隊在 X 上發帖稱,他們正在推出“BONK Classic”發行,創建者費用為零,交易費用降低至 0.30%,其中大部分費用將重新投入流動性。
該結構與 2024 年主導meme幣交易的設置類似,許多交易員將這一時期與基於 Raydium 的代幣的爆炸性上漲聯繫起來,這些代幣的市值達到了數十億美元。
BonkFun 將費用模式轉變為Meme Coin 活動片段
此次變化meme幣交易活動依然活躍但較為分散之際,交易者對費用和激勵措施表現出明顯的敏感性。
BonkFun 將此次更新描述為對創作者費用過高且與交易者利益不符這一普遍不滿的回應。
在新經典模式下,創建者無法從交易活動中獲利,同時優先考慮流動性深度,以支持更平穩的價格走勢。
與此同時,BonkFun 還通過其“BONKERS”計劃保留了一條替代路徑,該計劃將交易費用降低高達 50%,同時為希望獲得長期收入來源的社區大幅提高創作者費用。
在這種情況下,獎勵將全部以單一報價資產(例如以美元計價的代幣)支付,而不是在多種資產之間分配。
BonkFun,又名LetsBONK.fun ,於 2025 年 4 月由 BONK 社區和Raydium共同推出。它迅速成為Solana上無需代碼即可創建模meme幣的中心平臺。
上線三天內,BONK 代幣發行量超過 2700 個,手續費收入約 80 萬美元,推動 BONK 價格在第一週上漲超過 50%。
到 2025 年 7 月, 該平臺在市場份額上超過了 Pump.fun ,在高峰期佔據了 Solana 代幣發行量的 55% 以上。
BONK 早期成功的一個顯著特點是其創作者費用模式,該模式向開發者提供一部分交易費用,同時將平臺收入的很大一部分用於 BONK 回購和銷燬。
Meme Coin Wars:費用調整是否重塑了發行競賽格局
然而,隨著市場環境的變化,這種模式面臨壓力。過去24小時的數據顯示,Pump.fun 已重回領先地位,新發行代幣近3萬枚,交易額超過1.09億美元,日手續費收入超過127萬美元。

相比之下,BonkFun 的新代幣發行量不到 2000 個,交易額約為 800 萬美元,手續費略低於 10 萬美元。
升級代幣和活躍地址也反映了類似的情況,凸顯了市場動能可以在平臺之間快速轉移。

此次費用重置也發生在Pump.fun 宣佈對其創作者激勵機制進行全面改革的幾天之後,改革引入了允許在多個錢包之間分配費用的工具。
Pump.fun 表示,其目標是糾正導致代幣創建風險低但交易者面臨風險的激勵機制,而這個問題長期以來一直困擾著meme幣市場。
BonkFun 重新採取對某些產品發佈不收取創作者費用的做法,反映了公平發佈和開發者獎勵之間的這種矛盾。
在創作者費用普及之前,meme幣幾乎完全依賴於炒作、公平分配和交易量,經常出現急劇上漲,隨後又出現殘酷的下跌。
後來引入了收費制度,以減少違約行為並鼓勵更長期的參與,但這同時也增加了交易者的成本並改變了他們的行為。

到目前為止,市場反應謹慎樂觀,BONK 代幣交易價格約為0.000012 美元,在過去 24 小時內上漲超過 8%,交易量飆升近 86%,超過 3 億美元。






