本文為機器翻譯
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基於 @karpathy 關於編碼模型現狀的精彩文章。
我個人20多年的編碼歷程,從曾經每天編寫大量代碼,到幾乎不寫代碼,再到如今突然能夠使用LLMS生成大量代碼。
假期裡,我根據自己家庭的情況,為孩子們製作了一款類似《模擬人生》的RTS遊戲。友情提示:孩子們會很樂意一遍又一遍地在遊戲中扮演你做各種尷尬的事情。作為一個從未編寫過2D圖形/基本遊戲邏輯的人,我驚訝地發現,我竟然只用了一個小時就完成了原本需要幾周才能完成的工作,而且還能在幾秒鐘內將孩子們的建議(“讓爸爸多去幾次洗手間”/“給孩子們多一些零食”)融入其中。
我驚訝地發現,我現在的編碼工作流程與幾年前截然不同。我發現自己經常要面對大量並非我編寫的代碼,需要去理解、調試、引導,然後再回到模型自動運行的階段。正如 @karpathy 所說,這比幾個月前的情況有了巨大的提升,那時候大部分代碼都是你自己寫的。

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