本文為機器翻譯
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今天才知道,ThreeJS 的動畫混合器居然不能給骨骼設定權重,所以實際上無法將瞄準(上半身)和跑步(下半身)的動作混合在一起。
我有兩個選擇:
1. 手動把所有我用過和以後要用的動畫都切得亂七八糟,然後永遠確保上下半身動作同步。
2. 讓 AI 做一個高級的動畫混音器。
我該怎麼辦啊朋友們? ? ?
說實話,我覺得自己像個二選一的人,這能有多難? ThreeJS 的動畫混合器才 700 行程式碼。

robot
@alightinastorm
01-29
New stuff !
The past couple days were a wild vibe..
The game with r3f (react three fiber) was much, much easier to get started with, as there are many libraries that provide great building blocks so I was mainly finding the right blocks on the internet and just telling claude
我的做法是將骨骼動畫烘焙到紋理(VAT)中,然後在著色器中進行插值,但這確實很費力。
不過克勞德應該可以做到。
我就知道!如果我聞到了FOMO(錯失恐懼症)的味道,我一定會躲進廁所! 😁
來自推特
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