Roblox推出基於Cube AI的4D生成功能,使創作者能夠根據文字提示建立互動式對象

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Roblox推出基於Cube AI的4D生成功能,使創作者能夠根據文本提示構建交互式對象

Roblox宣佈通過其 Cube AI 基礎模型推出 4D 生成測試版,引入了一種新的創作功能,允許開發者和玩家直接根據文本提示生成交互式且功能齊全的遊戲內對象。

此次更新擴展了 Roblox 現有的 3D 生成工具,增加了內置行為和邏輯,使對象能夠在實時體驗中移動、響應和操作,而不是保持靜態資產的狀態。

4D系統基於預定義的結構規則(稱為模式),這些規則將對象分解成組成部分,並自動為每個元素分配行為。在遊戲中激活後,用戶可以創建可用的物品,例如車輛或其他交互式對象,這些物品可以立即在環境中運行。

Roblox 表示,此舉旨在支持更具動態性的遊戲玩法,併為創作者提供將玩家驅動的內容融入其遊戲體驗的新方法。

早期測試表明,這項技術在實際遊戲中具有應用價值。在實驗性遊戲《願望大師》(Wish Master)中,玩家可以通過文字請求生成汽車、飛機和奇幻生物等功能性物品。據 Roblox 稱,早期測試階段共生成了超過 16 萬個物品,而使用 4D 生成技術的玩家平均遊戲時長更長。

Roblox 擴展 AI 驅動的 4D 生成功能,以實現功能性遊戲內對象和未來的實時世界創建

在測試階段,4D 生成專注於使用有限數量的方案(包括多部件車輛結構和單網格對象格式)直接在活動體驗中創建對象。

這些模式定義了對象的組裝方式,並通過自適應腳本確保生成的組件(例如車輪或移動部件)能夠根據每個對象的大小和形狀進行調整,從而正確運行。

Roblox表示,計劃擴展該系統,以支持更廣泛的模式,從而能夠表示數千種現實世界中的物體。該公司還指出,4D生成是其通過人工智能發展創作平臺的更廣泛戰略的一部分,該戰略還包括對實時世界生成以及未來工具的研究,這些工具將允許創作者使用自然語言設計環境、測試遊戲玩法並進行協作。

Roblox 推出 Cube AI 4D 生成功能,使創作者能夠根據文本提示構建交互式對象,該文章最初發佈於元宇宙 Post

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